Egal ob Sie Craps in einem landbasierten oder einem Online-Casino spielen, Sie werden auf spezifische Fachbegriffe und Bezeichnungen stoßen, die sich auf bestimmte Ergebnisse, Wetten und Aktionen beziehen. Deshalb präsentieren wir Ihnen heute ein ausführliches Craps-Glossar, in dem wir alle wichtigen Begriffe und Definitionen erklären, die Sie kennen sollten, um ein besserer Craps-Spieler zu werden . Diese Begriffe wurden über Jahre hinweg verfeinert und haben sich zu einer eigenen Sprache entwickelt, die Sie verstehen sollten, bevor Sie die Würfel rollen lassen.
A
- Ass Zwei - Eine 3 muss gewürfelt werden, da die Würfel auf einer 1 und einer 2 landen müssen.
- Asse – Wenn die Würfel eine 2 zeigen (jeder Würfel zeigt eine 1), auch bekannt als Schlangenauge
- Aktion - ein Slangbegriff, der sich auf Glücksspielaktivitäten am Craps-Tisch bezieht.
- Irgendein Craps – Eine Wette beim Würfelspiel, dass der nächste Wurf eine 2, 3 oder 12 ergibt.
- Alle sieben - eine Wette darauf, dass die Würfel in beliebiger Kombination eine 7 zeigen.
B
- Ballerina – ein Wurf, bei dem die Würfel auf einer Doppel-2 landen (Zwei-Zwei oder Tutu)
- Die Großen 6 / Die Großen 8 – Wetten darauf, dass eine 6 oder 8 vor einer 7 gewürfelt wird. Diese Wetten haben tendenziell einen höheren Hausvorteil als Standard-Platzwetten auf 6 oder 8.
- Big Red – die Zahl 7
- Gebeine – Slang für Würfel
- Boxnummern – die Platzwetten auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9, 10
- Güterwagen – die Zahl 12
- Boxman – Ein Casinoangestellter, der in der Mitte des Craps-Tisches positioniert ist, die Dealer beaufsichtigt und die Jetons verwaltet.
- Wette kaufen – Eine Wette, bei der man darauf setzt, dass eine bestimmte Zahl, üblicherweise 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, vor einer 7 gewürfelt wird.
Kredit: 22Bet
C
- Abgehackt – ein Craps-Tisch, an dem die Spieler häufig Punkte verlieren oder schnell sieben ausscheiden.
- Kalte Würfel – der Ausdruck, der verwendet wird, wenn niemand seinen Standpunkt am Tisch vertritt
- Farbe In – Umtausch von Chips mit höherem Nennwert gegen Chips mit niedrigerem Nennwert
- Farbe auf – Umtausch von Chips mit kleinerem Nennwert gegen Chips mit größerem Nennwert
- Komm Wette – der Einsatz und Wurf, nachdem der Craps-Punkt festgelegt wurde
- Komm raus Roll – der erste Würfelwurf
- Comp – Abkürzung für „Compensation“ (Entschädigung). Bezieht sich auf kostenlose Dinge, die in einem landbasierten Casino abgegeben werden, wie Getränke, Abendessen, Zimmerübernachtungen usw.
- Mistcheck – eine Wette auf scheißt während des Come Out-Wurfs zur Absicherung der Pass Line-Wette
- Mist raus – dass die Würfel beim Come Out-Wurf auf einer 2, 3 oder 12 landen
- Crapsloses Craps – eine Variante von Craps, bei der es keine Möglichkeit gibt, auszusteigen; stattdessen Mist ohne MistDie Zahlen 2, 3, 11 und 12 werden zu Punktzahlen.
D
- Händler – Casinoangestellte, die am Craps-Tisch arbeiten; es befinden sich 4 Personen am Craps-Tisch, ein Boxman, ein Stickman und zwei Basisdealer
- Keine Come-Wette – Eine Wette, die nach Festlegung des Punktes platziert wird. Sie gewinnt, wenn vor der Come-Zahl eine 7 gewürfelt wird, und verliert, wenn die Come-Zahl zuerst gewürfelt wird. Beim ersten Wurf gewinnt sie bei einer 2 oder 3, endet bei einer 12 unentschieden und verliert bei einer 7 oder 11.
- Don't Pass-Wette – Eine Wette darauf, dass der Werfer den Punkt nicht erzielt. Beim ersten Wurf gewinnt man bei einer 2 oder 3, bei einer 12 ist es ein Unentschieden und bei einer 7 oder 11 verliert man.
- Doppelte Gewinnchancen – wenn der Einsatz doppelt so hoch ist wie der ursprüngliche Pass- oder Come-Einsatz
- Doppelte Tonhöhe - eine Würfelwurftechnik Wird von einigen Spielern genutzt, die glauben, dass es den Spielausgang beeinflussen kann.
- Nach unten – einen Craps-Einsatz reduzieren oder entfernen
E
- Easy Way – wenn die Würfel eine 4, 6, 8 oder 10 mit einer anderen Kombination als Doppel ergeben
- Even Money – eine Wette, die 1 zu 1 auszahlt
- Auge im Himmel – ein gängiger Slang für die Sicherheitskameras oder CCTV in landbasierten Casinos
F
- Fieber Fünf – Fünferfieber genannt, wenn die Würfel eine 5 zeigen
- Feldwette – eine Wette auf einen Wurf, die gewinnt, wenn der nächste Wurf 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ist, und verliert bei 5, 6, 7 oder 8.
- Feuerwette - eine Nebenwette beim Würfelspiel wobei man auf die Anzahl der einzigartigen Punkte wettet, die der Schütze erzielen und gewinnen wird, bevor er eine 7 würfelt.
- Kostenlose Quoten – die Quoten hinter den Wetten Pass/Come und Don't Pass/Don't Come
- Front Line – ein Begriff, der sich auf die Pass Line Bet bezieht
G
- Garden – eine andere Bezeichnung für die Feldwette
- George – eine Person, die gutes Trinkgeld gibt
H
- Harte Weise – wenn die Würfel eine 4, 6, 8 oder 10 ergeben und die Würfel auf den genauen Zahlen landen
- Hi-Lo – Wetten, dass die Würfel eine 2 oder 12 ergeben
- Hallo-Lo-Yo – Wetten, dass die Würfel eine 2, 11 oder 12 ergeben
- Hoch – eine Wette auf eine 12
- Hops – eine Einzelwette auf eine bestimmte Würfelkombination
- Horn Wette – eine Wette, dass die Würfel auf einer 2, 3, 11 oder 12 landen
- Horn Hoch – eine spezifische Horn Wette wo ein zusätzlicher Betrag an die höhere Zahl geht; der Einsatzbetrag ist normalerweise ein Multiplikator von 5
- Heiße Würfel – ein Spruch für Zeiten, in denen Sie eine Glückssträhne haben, auch bekannt als Hot Table
I
- Zahlen im Überblick – eine Wette auf die Innenzahlen 5, 6, 8 und 9 platzieren.
- Versicherungswette – eine informelle Bezeichnung für Absicherungsgeschäfte zur Reduzierung von Verlusten
L
- Spätwette – Eine Wette, die platziert wird, nachdem die Würfel geworfen wurden oder nachdem der Dealer „Keine Wetten mehr“ angesagt hat. Späte Wetten sind am Spieltisch in der Regel nicht erlaubt.
- Wette legen – wenn Sie darauf wetten, dass eine 7 vor einer bestimmten Punktzahl kommt
- Quoten legen – Zusätzliche Quoten werden bei einer Don't Pass- oder Don't Come-Wette platziert.
- Layout – der bedruckte Bereich auf dem Craps-Tisch, auf dem die Spieler ihre Einsätze platzieren, wenn sie Craps spielen
- Kleiner Joe – Slang für einen Würfelwurf von 4, üblicherweise eine harte 4 (zwei 2er)
- Niedrig – eine Wette, bei der Sie darauf wetten, dass eine 2 gewürfelt wird
M
- Marker – eine Plastikscheibe mit der Aufschrift „On“/„Off“, mit der der Dealer den Punkt markiert
- Mechanic – ein Craps-Spieler, der die Würfel unerlaubt manipuliert oder kontrolliert
- Mitternacht – ein umgangssprachlicher Ausdruck für die Zahl 12
N
- Natürliche – wenn der Come Out-Wurf 7 oder 11 ist
- Nina – eine 9 würfeln oder darauf setzen
O
- Quotenwette – eine zusätzliche Wette nach der Pass Line- oder Come-Wette, die zu den tatsächlichen Quoten auszahlt und somit die einzige Wette ohne Hausvorteil im Casino ist. Off – wenn Sie sich entscheiden, nicht auf den Wurf zu setzen
- Aus und an – wenn eine Wette ausgezahlt wird und die nächste Come-Wette der vorherigen entspricht
- On – wenn Sie sich für aktives Wetten entscheiden
- One Roll Wette - eine Craps-Wette dass Sie auf einen einzigen Würfelwurf setzen
- Externe Nummern – die Zahlen 4, 5, 9 und 10
P
- Parlay – wenn Sie Ihre Gewinne aus der vorherigen Wette stehen lassen und sie zur nächsten Wette hinzufügen
- Pass Line-Wette – Der Haupteinsatz, der vor dem Come-Out-Wurf platziert wird. Er gewinnt bei 7 oder 11, verliert bei 2, 3 oder 12 und legt den Punkt fest.
- Platz-Wette – eine Wette, bei der Sie darauf wetten, dass eine bestimmte Zahl gewürfelt wird, bevor eine 7 gewürfelt wird
- Points – die Zahl, die beim Come Out-Wurf ermittelt wird
- Presse – einen Einsatz verdoppeln
- Proposition Wette – eine Wette auf den zentralen Teil des Craps-Tischlayouts zu platzieren
- Push – ein Unentschieden
- Wette platzieren – eine Wette, die direkt auf eine Punktzahl platziert wird, nachdem diese bereits festgelegt wurde, ohne vorher eine Pass-Line- oder Come-Wette zu platzieren.
R
- Rack – die Rillenschienenablage aus Kunststoff zur Aufbewahrung der Casino-Chips
- Richtig Besser – wenn Sie eine Pass Line-Wette platzieren
S
- Gleiche Wette – den nächsten Einsatz gleich dem vorherigen Einsatz zu belassen
- Sieben Out – wenn nach Festlegung des Punktes eine 7 gewürfelt wird, endet der Zug des Schützen.
- Shooter – die Person, die die Craps-Würfel wirft
- Snake Eyes – wenn der Würfel eine 2 ergibt, landen beide Würfel auf 1
- Strichmännchen – der Dealer, der die Würfel zum Shooter schiebt und die Würfe ansagt. Er verwendet einen Stock, einer der vier Dealer am Craps-Tisch
Kredit: Karamba
T
- Quoten nutzen – bei Wetten auf eine Pass- oder Come-Wette
- Toke – ein umgangssprachlicher Ausdruck für ein Trinkgeld
- Wahre Chancen – die eigentliche Craps-Quoten und Auszahlungen woher der Hausvorteil ist 0%
V
- Vig, Vigorisch – die Provision, die Sie dem Haus für Buy- und Lay-Wetten zahlen müssen
W
- Zusammen Arbeiten – eine Livewette, bei der Sie das Ergebnis noch nicht kennen; eine Livewette
- Weltwette, Wirbeln – wenn Sie eine Hornwette platzieren und auf eine 7 setzen
- Falscher Wetter – wenn Sie gegen den Shooter wetten
Y
- Yo, Yo-leven – ein Begriff, der verwendet wird, wenn eine 11 gewürfelt wird, um eine Verwechslung zwischen 7 und 11 zu verhindern; häufig verwendet von Spielern, die an Craps-Aberglaube
Zahlen
- 2-Way – eine Wette, die Sie für sich selbst und die Dealer platzieren
- 3-Wege-Craps – eine Wette (eine Einheit von drei), bei der Sie jede Einheit auf 2, 3 und 12 setzen





