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Glossar der Craps-Begriffe: Lernen Sie die Umgangssprache am Craps-Tisch

Anfänger
Anfänger: Dieser Indikator zeigt das erforderliche Erfahrungsniveau an. Dieser Inhalt ist für Anfänger.

Inhaltsverzeichnis

Egal ob Sie Craps in einem landbasierten oder einem Online-Casino spielen, Sie werden auf spezifische Fachbegriffe und Bezeichnungen stoßen, die sich auf bestimmte Ergebnisse, Wetten und Aktionen beziehen. Deshalb präsentieren wir Ihnen heute ein ausführliches Craps-Glossar, in dem wir alle wichtigen Begriffe und Definitionen erklären, die Sie kennen sollten, um ein besserer Craps-Spieler zu werden . Diese Begriffe wurden über Jahre hinweg verfeinert und haben sich zu einer eigenen Sprache entwickelt, die Sie verstehen sollten, bevor Sie die Würfel rollen lassen.

A

  • Ass Zwei - Eine 3 muss gewürfelt werden, da die Würfel auf einer 1 und einer 2 landen müssen.
  • Asse – Wenn die Würfel eine 2 zeigen (jeder Würfel zeigt eine 1), auch bekannt als Schlangenauge
  • Aktion - ein Slangbegriff, der sich auf Glücksspielaktivitäten am Craps-Tisch bezieht.
  • Irgendein Craps – Eine Wette beim Würfelspiel, dass der nächste Wurf eine 2, 3 oder 12 ergibt.
  • Alle sieben - eine Wette darauf, dass die Würfel in beliebiger Kombination eine 7 zeigen.

B

  • Ballerina – ein Wurf, bei dem die Würfel auf einer Doppel-2 landen (Zwei-Zwei oder Tutu)
  • Die Großen 6 / Die Großen 8 – Wetten darauf, dass eine 6 oder 8 vor einer 7 gewürfelt wird. Diese Wetten haben tendenziell einen höheren Hausvorteil als Standard-Platzwetten auf 6 oder 8.
  • Big Red – die Zahl 7
  • Gebeine – Slang für Würfel
  • Boxnummern – die Platzwetten auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9, 10
  • Güterwagen – die Zahl 12
  • Boxman – Ein Casinoangestellter, der in der Mitte des Craps-Tisches positioniert ist, die Dealer beaufsichtigt und die Jetons verwaltet.
  • Wette kaufen – Eine Wette, bei der man darauf setzt, dass eine bestimmte Zahl, üblicherweise 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, vor einer 7 gewürfelt wird.

22Bet Craps Tischjargon

Kredit: 22Bet

C

  • Abgehackt – ein Craps-Tisch, an dem die Spieler häufig Punkte verlieren oder schnell sieben ausscheiden.
  • Kalte Würfel – der Ausdruck, der verwendet wird, wenn niemand seinen Standpunkt am Tisch vertritt
  • Farbe In – Umtausch von Chips mit höherem Nennwert gegen Chips mit niedrigerem Nennwert
  • Farbe auf – Umtausch von Chips mit kleinerem Nennwert gegen Chips mit größerem Nennwert
  • Komm Wette – der Einsatz und Wurf, nachdem der Craps-Punkt festgelegt wurde
  • Komm raus Roll – der erste Würfelwurf
  • Comp – Abkürzung für „Compensation“ (Entschädigung). Bezieht sich auf kostenlose Dinge, die in einem landbasierten Casino abgegeben werden, wie Getränke, Abendessen, Zimmerübernachtungen usw.
  • Mistcheck – eine Wette auf scheißt während des Come Out-Wurfs zur Absicherung der Pass Line-Wette
  • Mist raus – dass die Würfel beim Come Out-Wurf auf einer 2, 3 oder 12 landen
  • Crapsloses Craps – eine Variante von Craps, bei der es keine Möglichkeit gibt, auszusteigen; stattdessen Mist ohne MistDie Zahlen 2, 3, 11 und 12 werden zu Punktzahlen.

D

  • Händler – Casinoangestellte, die am Craps-Tisch arbeiten; es befinden sich 4 Personen am Craps-Tisch, ein Boxman, ein Stickman und zwei Basisdealer
  • Keine Come-Wette – Eine Wette, die nach Festlegung des Punktes platziert wird. Sie gewinnt, wenn vor der Come-Zahl eine 7 gewürfelt wird, und verliert, wenn die Come-Zahl zuerst gewürfelt wird. Beim ersten Wurf gewinnt sie bei einer 2 oder 3, endet bei einer 12 unentschieden und verliert bei einer 7 oder 11.
  • Don't Pass-Wette – Eine Wette darauf, dass der Werfer den Punkt nicht erzielt. Beim ersten Wurf gewinnt man bei einer 2 oder 3, bei einer 12 ist es ein Unentschieden und bei einer 7 oder 11 verliert man.
  • Doppelte Gewinnchancen – wenn der Einsatz doppelt so hoch ist wie der ursprüngliche Pass- oder Come-Einsatz
  • Doppelte Tonhöhe - eine Würfelwurftechnik Wird von einigen Spielern genutzt, die glauben, dass es den Spielausgang beeinflussen kann.
  • Nach unten – einen Craps-Einsatz reduzieren oder entfernen

E

  • Easy Way – wenn die Würfel eine 4, 6, 8 oder 10 mit einer anderen Kombination als Doppel ergeben
  • Even Money – eine Wette, die 1 zu 1 auszahlt
  • Auge im Himmel – ein gängiger Slang für die Sicherheitskameras oder CCTV in landbasierten Casinos

F

  • Fieber Fünf – Fünferfieber genannt, wenn die Würfel eine 5 zeigen
  • Feldwette – eine Wette auf einen Wurf, die gewinnt, wenn der nächste Wurf 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ist, und verliert bei 5, 6, 7 oder 8.
  • Feuerwette - eine Nebenwette beim Würfelspiel wobei man auf die Anzahl der einzigartigen Punkte wettet, die der Schütze erzielen und gewinnen wird, bevor er eine 7 würfelt.
  • Kostenlose Quoten – die Quoten hinter den Wetten Pass/Come und Don't Pass/Don't Come
  • Front Line – ein Begriff, der sich auf die Pass Line Bet bezieht

G

  • Garden – eine andere Bezeichnung für die Feldwette
  • George – eine Person, die gutes Trinkgeld gibt

H

  • Harte Weise – wenn die Würfel eine 4, 6, 8 oder 10 ergeben und die Würfel auf den genauen Zahlen landen
  • Hi-Lo – Wetten, dass die Würfel eine 2 oder 12 ergeben
  • Hallo-Lo-Yo – Wetten, dass die Würfel eine 2, 11 oder 12 ergeben
  • Hoch – eine Wette auf eine 12
  • Hops – eine Einzelwette auf eine bestimmte Würfelkombination
  • Horn Wette – eine Wette, dass die Würfel auf einer 2, 3, 11 oder 12 landen
  • Horn Hoch – eine spezifische Horn Wette wo ein zusätzlicher Betrag an die höhere Zahl geht; der Einsatzbetrag ist normalerweise ein Multiplikator von 5
  • Heiße Würfel – ein Spruch für Zeiten, in denen Sie eine Glückssträhne haben, auch bekannt als Hot Table

I

  • Zahlen im Überblick – eine Wette auf die Innenzahlen 5, 6, 8 und 9 platzieren.
  • Versicherungswette – eine informelle Bezeichnung für Absicherungsgeschäfte zur Reduzierung von Verlusten

L

  • Spätwette – Eine Wette, die platziert wird, nachdem die Würfel geworfen wurden oder nachdem der Dealer „Keine Wetten mehr“ angesagt hat. Späte Wetten sind am Spieltisch in der Regel nicht erlaubt.
  • Wette legen – wenn Sie darauf wetten, dass eine 7 vor einer bestimmten Punktzahl kommt
  • Quoten legen – Zusätzliche Quoten werden bei einer Don't Pass- oder Don't Come-Wette platziert.
  • Layout – der bedruckte Bereich auf dem Craps-Tisch, auf dem die Spieler ihre Einsätze platzieren, wenn sie Craps spielen
  • Kleiner Joe – Slang für einen Würfelwurf von 4, üblicherweise eine harte 4 (zwei 2er)
  • Niedrig – eine Wette, bei der Sie darauf wetten, dass eine 2 gewürfelt wird

M

  • Marker – eine Plastikscheibe mit der Aufschrift „On“/„Off“, mit der der Dealer den Punkt markiert
  • Mechanic – ein Craps-Spieler, der die Würfel unerlaubt manipuliert oder kontrolliert
  • Mitternacht – ein umgangssprachlicher Ausdruck für die Zahl 12

N

  • Natürliche – wenn der Come Out-Wurf 7 oder 11 ist
  • Nina – eine 9 würfeln oder darauf setzen

O

  • Quotenwette – eine zusätzliche Wette nach der Pass Line- oder Come-Wette, die zu den tatsächlichen Quoten auszahlt und somit die einzige Wette ohne Hausvorteil im Casino ist. Off – wenn Sie sich entscheiden, nicht auf den Wurf zu setzen
  • Aus und an – wenn eine Wette ausgezahlt wird und die nächste Come-Wette der vorherigen entspricht
  • On – wenn Sie sich für aktives Wetten entscheiden
  • One Roll Wette - eine Craps-Wette dass Sie auf einen einzigen Würfelwurf setzen
  • Externe Nummern – die Zahlen 4, 5, 9 und 10

P

  • Parlay – wenn Sie Ihre Gewinne aus der vorherigen Wette stehen lassen und sie zur nächsten Wette hinzufügen
  • Pass Line-Wette – Der Haupteinsatz, der vor dem Come-Out-Wurf platziert wird. Er gewinnt bei 7 oder 11, verliert bei 2, 3 oder 12 und legt den Punkt fest.
  • Platz-Wette – eine Wette, bei der Sie darauf wetten, dass eine bestimmte Zahl gewürfelt wird, bevor eine 7 gewürfelt wird
  • Points – die Zahl, die beim Come Out-Wurf ermittelt wird
  • Presse – einen Einsatz verdoppeln
  • Proposition Wette – eine Wette auf den zentralen Teil des Craps-Tischlayouts zu platzieren
  • Push – ein Unentschieden
  • Wette platzieren – eine Wette, die direkt auf eine Punktzahl platziert wird, nachdem diese bereits festgelegt wurde, ohne vorher eine Pass-Line- oder Come-Wette zu platzieren.

R

  • Rack – die Rillenschienenablage aus Kunststoff zur Aufbewahrung der Casino-Chips
  • Richtig Besser – wenn Sie eine Pass Line-Wette platzieren

S

  • Gleiche Wette – den nächsten Einsatz gleich dem vorherigen Einsatz zu belassen
  • Sieben Out – wenn nach Festlegung des Punktes eine 7 gewürfelt wird, endet der Zug des Schützen.
  • Shooter – die Person, die die Craps-Würfel wirft
  • Snake Eyes – wenn der Würfel eine 2 ergibt, landen beide Würfel auf 1
  • Strichmännchen – der Dealer, der die Würfel zum Shooter schiebt und die Würfe ansagt. Er verwendet einen Stock, einer der vier Dealer am Craps-Tisch

Karamba Craps-Tisch-Jargon

Kredit: Karamba

T

V

  • Vig, Vigorisch – die Provision, die Sie dem Haus für Buy- und Lay-Wetten zahlen müssen

W

  • Zusammen Arbeiten – eine Livewette, bei der Sie das Ergebnis noch nicht kennen; eine Livewette
  • Weltwette, Wirbeln – wenn Sie eine Hornwette platzieren und auf eine 7 setzen
  • Falscher Wetter – wenn Sie gegen den Shooter wetten

Y

  • Yo, Yo-leven – ein Begriff, der verwendet wird, wenn eine 11 gewürfelt wird, um eine Verwechslung zwischen 7 und 11 zu verhindern; häufig verwendet von Spielern, die an Craps-Aberglaube

Zahlen

  • 2-Way – eine Wette, die Sie für sich selbst und die Dealer platzieren
  • 3-Wege-Craps – eine Wette (eine Einheit von drei), bei der Sie jede Einheit auf 2, 3 und 12 setzen
Über den Autor
Leo Colemann
Chefredakteur / Glücksspielspezialist

Leo Coleman ist Mitbegründer und Chefredakteur von Gambling 'N Go. Er ist bekannt für sein scharfes Auge beim Erkennen unseriöser Glücksspielseiten und für die Erstellung ausführlicher Rezensionen. Mit seinem Hintergrund in Content-Strategie und einem MBA von Texas A&M bringt er einen forschungsbasierten, leserorientierten Ansatz in jeden Ratgeber und Artikel ein.

Faktengeprüft von Christian Howels