Verkkopelialustat luotiin, jotta trendipelejä, peliyhteisöjä ja pelaajien välistä kilpailua olisi helppo käyttää. Se tehtiin hauskaksi kaikille. Mutta valitettavasti kaikki eivät saa samaa kohtelua Esports-alustoilla. Viime aikoina naisten on pitänyt kohdata myrkyllisiä ympäristöjä, häirintää ja kiusaamista pelialustoilla. Tämä on aiheuttanut merkittävän sukupuolten välisen epätasa-arvon; naispuolisten pelaajien on turvauduttava epätavallisiin keinoihin. Vielä pahempaa on, että jotkut heistä lopettavat nämä pelikanavat kokonaan, ja monia muita ei kannata liittyä näille alustoille.
Tarkastellaan sukupuolten epätasa-arvoa Esportsissa.
Pikahyppy ⇣
Esportista on tullut miljardin dollarin teollisuus. Se tarjoaa viihdyttävää sisältöä, jota suoratoistetaan suurilla pelialustoilla, kuten Youtube ja Twitch ja tekee rentoista pelaajista supertähtiä, joilla on seitsemänlukuiset tuotot ja valtavat brändimerkinnät. Se on kannattava alusta pelaajille pitää hauskaa ja ansaita rahaa pelitaitoistaan.
Kilpailu on aina ollut suuri osa videopelikulttuuria. Esports tuottaa edelleen täydellisen yhdistelmän nautintoa, kilpailua ja hauskaa järjestämällä monenlaisia toiminta-, urheilu- ja seikkailupelejä. Peli tuo edelleen kilpailun maailman kotipeleihin, kuten Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike, kun katsojat katsovat suosikkipelaajiensa pelaamista reaaliajassa.
On kuitenkin olemassa sukupuolten välinen ero Esportsissa. Vaikka ala on nopeasti kasvava, naiset eivät ole riittävästi edustettuina. Vaikka eSports-ala väittää olevansa osallistava, naisten edustus on päinvastainen. Näillä pelialustoilla on enemmän miehiä kuin naisia. Tämä johtuu monista syistä. Esimerkiksi yhden vuoden aikana lähes puolet naispelaajista on kokenut sukupuoleen perustuvaa syrjintää tavalla kuin miehet. Tämä tilanne on niin huono, että naispelaajat ovat peittäneet henkilöllisyytensä, vaihtaneet profiilia näyttämään maskuliinisilta tai neutraaleilta ja välttäneet mikrofonia.
Tiettyyn aikaan jotkut ihmiset kyseenalaistivat eFuse Women of Erena Fortnite -turnauksen eheys koska kaikki oli naista. Yleinen mielipide naispelaajista on vähemmän kuin ihanteellinen; monet kärsivät syrjinnästä, kiusaamisesta, myrkyllisyydestä ja monista muista. Ei siinä kaikki; siellä on myös monia muita haittoja.
Korostaaksemme edelleen mies- ja naispelaajien välistä sukupuolieroa luokittelemme eron seuraajien, tulojen ja maineen mukaan.
Pelaajat ansaitsevat miljoonia dollareita esport-alustoilla. He ansaitsevat rahaa voittamalla kilpailuja, suoratoistamalla pelinsyötteensä, panostamalla peleihin ja isännöimällä yksityisiä turnauksiaan. Mutta on ongelma; miehet ansaitsevat paljon enemmän kuin naiset. 500 ansaitsijan joukossa on vain yksi naispuolinen eSports-mestari Scarlett, joka kerää 294,124 XNUMX dollaria. Kuitenkin eniten ansaitsevia miehiä ovat KuroKy ja Notail sekä Miracle, jossa KuroKy johtaa listaa 4.1 miljoonalla dollarilla, on valtava 3.7 miljoonan dollarin ero.
Alla on taulukko, joka näyttää kymmenen parhaan ansaitsijan esports-turnauksissa sukupuolen mukaan.
Kymmenen naispuolista ansaitsijaa | Kymmenen eniten ansaitsevaa miestä | ||
Tulot | Tulot | ||
scarlett | $ 296k | Kuroky | $ 4.10M |
mystiikka | $ 122k | N0tail | $ 3.74M |
Ricki Ortiz | $ 81k | Ihme- | $ 3.70M |
Kasumi Chan | $ 55k | Mielenhallinta | $ 3.48M |
Sarah Lou | $ 50k | Matumbaman | $ 3.47M |
Vilga | $ 44k | JerAx | $ 3.30M |
KittyPelaa | $ 39k | Sumail | $ 3.29M |
Ant1ka | $ 34k | GH | $ 3.10M |
zAAz | $ 33k | YKSI | $ 3.00M |
BaiZe | $ 30k | PPD | $ 2.90M |
Yllä olevasta taulukosta ja kaaviosta voidaan nähdä valtava ero eniten palkattujen mies- ja naispelaajien tulojen välillä. Pahinta on, kun eniten ansaitsevat henkilöt luokitellaan sukupuolestaan riippumatta, Scarlett on 301. Jos tämä luku ei lannista osallisuutta, niin mitä muuta tulee. Lisäksi jotkut johtajat vakuuttavat, että he tuovat miehiä naisiin vain PR-temppujen vuoksi eikä ensisijaisesti heidän kykyjensä vuoksi.
Mies striimareilla on paljon enemmän seuraajia kuin naispuolisilla. Tyypillisiä esimerkkejä ovat Ninja ja Suojus, joilla on vastaavasti 12.9 ja 5.1 miljoonaa seuraajaa. Tämä arvo ylittää huomattavasti XNUMX parhaan naispuolisen Twitch-striimarin yleisön Pokimane ja KittyPlays listan kärjessä 2.7 ja miljoonalla seuraajalla.
Alla olevassa taulukossa on Twitchin seuratuimmat striimarit sukupuolen mukaan.
Kymmenen naispuolista suoratoistajaa | Kymmenen urospuolista suoratoistajaa | ||
Seuraajien määrä | Seuraajien määrä | ||
Ninja | 12.88M | Pokimane | 2.66M |
Käärinliina | 5.11M | KittyPelaa | 1.03M |
SEUT | 4.24M | AriGameplays | 906K |
Huippukokous1g | 3.46M | Amorantti | 837K |
TimTheTatman | 3.23M | STPeach | 823K |
dakotaz | 3.22M | Häviäjä | 778K |
TSM_Daequan | 3.21M | OMGitsfruit | 778K |
DrDisrespect | 3.02M | Alinity | 754K |
DrLupo | 2.88M | KayPeaLol | 719K |
Syndikaatti | 2.68M | Pink_Sparkles | 680K |
Esitetyistä tiedoista voimme nähdä suuren eron mies- ja naispuolisten striimareiden seuraajien välillä. Tämä osoittaa selvästi katsojien puolueellisuuden miespuolisiin striimareihin ja sen, että osallisuuden ajatusta ei hyväksytä laajalti.
Esports on vakiinnuttanut asemansa jännittävänä pelialustana, jota katsojat ja pelaajat ovat rakastaneet. Silti näemme, mitä naispuolisten pelaajien on kohdattava selviytyäkseen teollisuudessa. Heidän on usein käsiteltävä seksuaalisia kommentteja, raiskauksia, kuolemanuhkia ja monia muita alistavia hyökkäyksiä. Paljon heitä syytetään myös huijaamisesta, mikä heikentää heidän taitojaan ja vaivaa. Merkittävä esimerkki on Alyssa. Hearthstone-ammattilainen Alyssa huutaa, että häntä on syytetty huijaamisesta, koska hän on naispuolinen miesten peli huolimatta jatkuvasta asenteestaan oppimisen jatkamiseen.
Tilastot osoittavat, että eSports nauttii ihmisarvoisesta suojeluksesta sekä mies- että naispelaajilta. Ajatellaan, että naispelaajat nauttivat samasta vieraanvaraisesta vastaanotosta, mutta päinvastoin kuvaa todellisuutta. Sukupuolten epätasa-arvo on videopelien ydin ja vielä pahempaa. Jotkut merkittäviä tosiasioita tästä tilanteesta ovat:
Naisia ei ole riittävästi edustettuina pelialan johtotehtävissä. Ison-Britannian pelityövoiman analyysi osoitti, että 70% työntekijöistä on miehiä. Vaikka pyrkivä nainen pääsee eteenpäin ja siirtyy johtotehtäviin, hän joutuisi yksinomaan miesten hallitsemaan teollisuuteen. Vain 3% naisista on peliyhteisön johtotasolla, 29% keskitasolla ja 18% johtotehtävissä, jättäen enemmistön lähtötasolle.
Pelialan eriarvoisuuden tukemiseksi jotkut naispuoliset striimarit esittivät joitain kommentteja, kuten "Yksi suurimmista haasteista, joita kohtaan, ei ole otettu vakavasti." Monissa tapauksissa heidän uskotaan olevan epäpäteviä työtehtävissään sukupuolensa - eikä mitään muuta.
Toinen naisammattilainen sanoi tämän: "Liikemaailmassa monet meistä kokevat sukupuolen olevan sekaannusta. Kun naisille annetaan johtotehtäviä yrityksessä, hänen odotetaan toimivan kuin mies. Monet naiset kokeilivat tätä ja epäonnistuivat. ” Naisille on luotava suotuisa ympäristö menestymiseen pelialalla.
Naisia on hyvin vähän johtotehtävissä; seurauksena on vain muutama roolimalli lähtötason työntekijöille ja pelaajille. Tämä poissaolo on vaikuttanut katsojien ennakkoluuloihin pelin suhteen, kun pelaajat edelleen estävät naisia liittymästä peliin. Jos useammat naiset voivat valita uran tällä alalla, se muuttaa katsojien näkökulmaa, kun yhä useammat naiset innostuvat liittymään vallankumoukseen.
Paljon naiset heikentävät heidän kykyjään sukupuolensa vuoksi. Heitä pidetään ala-arvoisina kilpailijoina. Esimerkiksi, vuonna 2016 ammattimainen Overwatch-pelaaja SeYeon Kim, syytettiin laajalti laittoman ohjelman käytöstä kykyjensä parantamiseksi. Katsojat eivät voineet uskoa, että teini-ikäinen tyttö voisi pelata niin hyvin. Kim joutui todistamaan syyttömyytensä saamistaan uhista huolimatta. Hän naamioi itsensä julkisesti ja pelasi peliä uudelleen; tällä kertaa katsojat olivat aplodeeranneet häntä ennen kuin tiesivät, että se oli hän. Surullinen, eikö? Mutta sitä tapahtuu esports-alustoilla; noin 26% naispelaajista syytettiin huijaamisesta tai hakkeroinnista.
Niin kauan kuin voimme muistaa, naisia on jatkuvasti pelattu misogynistisesti ja seksistisesti. Naiset, jotka vastustivat tätä hoitoa, kärsivät siitä pahimmin. Heitä kohdeltiin, uhkailtiin ja ahdistettiin. Itse asiassa tutkimuksessa tutkija paljasti, että useammat naispelaajat saivat negatiivisia kommentteja kuin miesten kollegat.
- Feministinen mediatutkimus ehdottaa että naispuolisen sukupuolen kulttuuriset ongelmat levittävät merkittävästi sukupuolten välisiä eroja eSports-alalla. Videopelien katsotaan olevan väkivaltainen ja laiska harrastus; joten kun naispuolisia pelaajia nähdään pelin sisällä, heitä pidetään vähemmän.
A kysely osoittaa että sadasta videopelaajasta yhdeksässä eri maassa vain 100--75 oli miestä ja 80–20 naista. Monet naispelaajat jättävät esports-alustat ja lopettavat pelaamisen, koska he eivät pysty käsittelemään häirintää ja myrkyllisyyttä. Tämä ero selittää, miksi naispuoliset striimarit ja pelaajat ovat vähemmistöesineitä esports-alustoilla.
Tässä on joitain lukuja 388 naispelaajan tutkimuksesta, jotka osoittavat erilaista häirintää.
Videopeliyhteisöllä on pitkä tie kuljettavana tavalla, jolla se kohtelee naispelaajiaan. Sekä miesten kollegat että fanit eivät hyväksy naispuolisia pelaajia useammin. Tämä puolueellisuus on saanut aikaan useita kiusaamisen ja häirinnän tapauksia. Noin 54% naispelaajista - 388 naisen kyselyn perusteella - on pyydetty seksuaalista suosiota. Tämä ja monet muut estävät naisia esports-alustoilla.
ESports-teollisuuden menestyminen riippuu suuresti tieto- ja viestintätekniikasta. Intian ja Global Southin kaltaisissa paikoissa digitaalinen sukupuolten välinen kuilu on kuitenkin ilmeinen, mikä osaltaan lisää sukupuolten välistä kuilua eSports-yhteisössä. Naiset eivät ehkä pysty käyttämään tekniikkaa sosioekonomisten ja kulttuuristen tekijöiden vuoksi; monet naiset ovat epäedullisessa asemassa. Tällaisten yhteisöjen tieto- ja viestintätekniikan helppo saatavuus voi vähentää sukupuolten epätasa-arvoa.
Näiden alueiden yhteiskunnalliset normit kannustavat myös miehiä ja antavat heille helpon pääsyn tieto- ja viestintätekniikkaan samalla, kun ne estävät naisten tieto- ja viestintätekniikkaa. Näiden yhteiskunnallisten normien vuoksi yksi viidestä naisesta uskoo tekniikan olevan sopimaton.
Toinen ongelma on kielimuuri. Pelisisällön kieli voi olla ongelma muille kuin englantilaisille pelaajille, mikä estää heidän verkkopelien sitoutumistaan.
Useimmiten naispuoliset pelaajat arvioidaan ensin sukupuolensa perusteella ennen taitojaan. Kuulet asioita, kuten "se johtuu siitä, että hän on tyttö." Jopa sen jälkeen, kun kyseinen nainen on saattanut uhrata monia asioita pelin parhaaksi. Tämä ero ei ole kaukaa haettu, koska näemme muiden teollisuudenalojen miesten ottavan kaiken kunnian yksinkertaisesti siksi, että nainen on nainen. Tämä epätasa-arvo ilmenee pelaajien hyvityksessä, koska kahden parhaan miespelaajan tulot kattavat yhteensä 2 naispelaajaa.
Naispelaajien havaitsema sukupuolten välinen ero eSports-alalla on vähemmän kuin toivottavaa. Naispelaajien on turvauduttava epätavallisiin menetelmiin. Joitakin tapoja naispelaajat käyttävät selviytyäkseen tilanteesta:
- sukupuolten välinen ero Esports-urheilussa ei voi jatkossakin riistää naisilta hauskaa ja nautinnollista pelikokemusta esports-alustoilla ja riistää heiltä heidän arvokkuutensa ja ponnistelunsa. Tätä varten vain naisille tarkoitettu eSports on tehnyt aloitteen sukupuolten osallisuuden edistämiseksi esportissa. He ovat päättäneet antaa naisille foorumin parantaa ja tutkia taitojaan.
Huomattavia esimerkkejä ovat Valkyrie Challenge, StarLadder Female Stars Championship ja GirlGamer esportfestivaalit naisille, jotka pelaavat Counter Strike Global Offensive ja League of Legends. Vastaavasti Zowie Divina Female esport-turnaukset tarjoavat naisille, jotka pelaavat PlayerUnknown's Battlegroundia. Ajatuksena on erottaa ja kehittää tilaa naisille vain suotuisalle ja terveelliselle ympäristölle pelaajille.
Toinen mielenkiintoinen kehitys on naisten eSports-liigan lanseeraus, joka takaa naiset vihattomassa ympäristössä pelaamaan, seurustella ja kilpailla. Intohimoisille naispelaajille on tilaisuus osoittaa kykynsä ja innostaa muita aloittelevia naispuolisia harkitsemaan uraa kilpailupelissä.
Vaikka tämä kuulostaa tärkeältä ja saattaa jopa toimia, se herättää kysymyksen siitä, miksi erottelu oli ensisijainen vaihtoehto. ajatus erottelusta on eri mieltä eSports-alan väitteestä, että se on osallistavaa, koska naiset voivat olla yhteydessä miehiin tai kilpailla miesten kanssa. Lopputuloksena on luoda kenttä, jossa miehet ja naiset voivat pelata rinnalla. Tämän erottelun tekeminen on kuitenkin lyhytaikainen ratkaisu.
Mitä pelayhteisö voi tehdä kohdellakseen naisia tasa-arvoisesti? Niin paljon kuin eSports on väittänyt olevansa osallistava, pelaajien aiempi kokemus sanoo toisin, joten on elintärkeää, että ala löytää parempia tapoja selviytyä tilanteesta. Jotkut suosituksistamme sisältävät:
Vaikka ammattilaispelaajat ovat saattaneet kääntää katsojan huomion itseensä, eSports-ala voi silti tarjota muita urapolkuja osallisuuden osoittamiseksi. Jotkut tällaisista urapoluista ovat kommentoijia, tapahtumajärjestäjiä ja pelien kehittäjiä. Jorien van der Heijdenin tavoin naiset ovat ottaneet tämän askeleen tunnetuksi eSport-alan pelianalyytikoiksi, isänniksi ja haastatteluiksi.
Kun naisilta kysyttiin keinoja korjata sukupuolten välistä eroa eSport-alalla, useimmat heistä vahvistavat, että koulutus on ratkaisu. Koulutus antaa kaikille tasavertaisen kentän päästä alalle, mikä auttaa yleisöä odottamaan tasavertaista edustusta. Se lisää myös muodollista koulutusta, joka hälventää ekosysteemissä olevaa tietoa. Esimerkiksi Natacha Jones, Manchesterin yliopiston eSports-yhteiskunnan puheenjohtaja, haluaa olla eSports-tapahtumien järjestäjä. Josh Williams vahvistaa, että hänen yliopistossaan - National University Esports League - on vain vähän naisia. Hän on kuitenkin alkanut nähdä kasvavan määrän, kun useammat naiset yhdistävät itsensä peliin.
Yhteiskunta on täynnä patriarkaattia; tämä on merkittävä syy eSportsissa havaittuihin eroihin. Tämä tarkoittaa, että naisten on päätettävä pysyä vahvana ja kirjoittaa kertomus uudelleen kyvyillään. Jorienin sanoin: "Kannustan naisia sivuuttamaan stereotypiat ja tekemään mitä haluavat, vaikka se johtaisi miesten hallitsemaan kohtaukseen."
ESports-ala on jännittävä ala, jonka tulisi vastata kaikille - miehille tai naisille. Kuitenkin, kun alamme nähdä alistavia hyökkäyksiä, kuten raiskauksia ja kuolemanuhkia, seksuaalista häirintää ja muuta, siitä tulee ongelma etenkin naispelaajille. Jokaisen tehtävänä on tehdä esports-alustoista turvallisia kaikille pelaajille sukupuolesta riippumatta. Jokaisen tulisi tuntea olonsa mukavaksi ja nauttia miellyttävästä pelikokemuksesta.