ⅈ Openbaarmaking Gamblingngo.com verdient inkomsten via partnerschappen met verschillende gokexploitanten. Als u zich aanmeldt of een aankoop doet via een van onze partnerlinks, ontvangen wij mogelijk een commissie zonder extra kosten voor u. Dit affiliate-financieringsmodel stelt ons in staat waardevolle inhoud en bronnen aan onze lezers te bieden en tegelijkertijd inkomsten te genereren ter ondersteuning van onze activiteiten.
Ontdek
Sluit dit zoekvak.

Vrouwen in esports: onderzoek naar genderongelijkheid in gaming

Online gamingplatforms zijn gemaakt voor gemakkelijke toegang tot trending games, gamingcommunity's en concurrentie tussen gamers. Het is gemaakt om voor iedereen leuk te zijn. Maar helaas krijgt niet iedereen dezelfde behandeling op Esports-platforms. In de afgelopen tijd hebben vrouwen te maken gehad met giftige omgevingen, intimidatie en pesten op gameplatforms. Dit heeft geleid tot een grote genderongelijkheid; vrouwelijke gamers moeten hun toevlucht nemen tot onconventionele middelen om zichzelf te beschermen. Erger nog, sommigen van hen stoppen volledig met deze spelkanalen, en veel meer worden ontmoedigd om lid te worden van deze platforms.

Laten we eens kijken naar de genderongelijkheid in Esports.

Genderongelijkheid in esports: feiten en statistieken in 2021

Esports is een miljardenindustrie geworden. Het biedt vermakelijke inhoud die wordt gestreamd op grote gameplatforms zoals YouTube en Twitch en verandert casual gamers in supersterren met zevencijferige inkomsten en enorme merkaanbevelingen. Het is een lucratief platform voor gamers om plezier te hebben en geld te verdienen met hun spelvaardigheden.

Competitie is altijd een groot deel van de videogamecultuur geweest. Esports blijft die perfecte mix van plezier, competitie en plezier produceren door een breed scala aan actie-, sport- en avonturengames te organiseren. De game blijft een wereld van competitie brengen voor thuiswedstrijden zoals Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter Strike, terwijl kijkers hun favoriete gamers in realtime zien spelen.

Er is echter een genderongelijkheid in esports. Hoewel het een snelgroeiende industrie is, zijn vrouwen onvoldoende vertegenwoordigd. Hoewel de eSports-industrie beweert inclusief te zijn, laat de vertegenwoordiging van vrouwen het tegenovergestelde zien. Er zijn meer mannen dan vrouwen op deze spelplatforms. Dit kan aan veel redenen worden toegeschreven. In een jaar tijd heeft bijvoorbeeld bijna de helft van alle vrouwelijke gamers op een bepaalde manier te maken gehad met discriminatie op grond van geslacht dan mannen. Deze situatie is zo slecht dat vrouwelijke gamers hun identiteit hebben vermomd, profielen hebben gewijzigd om mannelijk of neutraal te lijken en de microfoon hebben vermeden.

Op een bepaald moment vroegen sommige mensen zich af of integriteit van eFuse Women of the Erena Fortnite-toernooi omdat het allemaal vrouwelijk was. De algemene publieke opinie over vrouwelijke gamers is niet ideaal; velen lijden onder discriminatie, pesten, toxiciteit en nog veel meer. Dat is niet alles; er zijn ook veel andere nadelen.

Om het sekseverschil tussen mannelijke en vrouwelijke gamers verder te benadrukken, zullen we het verschil categoriseren op basis van volgers, inkomsten en reputatie.

✔️ Inkomsten

Gamers verdienen miljoenen dollars op esportplatforms. Ze verdienen geld door competities te winnen, hun gamefeeds te streamen, op games te wedden en hun privétoernooien te organiseren. Maar er is een probleem; de mannen verdienen veel meer dan de vrouwen. Onder de 500 totaalverdieners is er slechts één vrouwelijke eSports-kampioen, Scarlett, die $ 294,124 verdient. echter, de topverdieners in de mannelijke categorie zijn KuroKy en Notail, en Miracle, met KuroKy bovenaan de lijst met $ 4.1 M., is een enorm verschil van $ 3.7 miljoen.

Hieronder staat een tabel met de top tien verdieners in esports-toernooien per geslacht.

Top tien vrouwelijke verdienersTop tien mannelijke verdieners
 Verdiensten Verdiensten
Scarlett$ 296kKuroky$ 4.10M
mystiek$ 122kN0tail$ 3.74M
Ricki Ortiz$ 81kWonder-$ 3.70M
Kasumi Chano$ 55kMinD_ControlL$ 3.48M
Sara Lou$ 50kMatumbaman$ 3.47M
vilga$ 44kJerax$ 3.30M
KittySpeelt$ 39kSumaili$ 3.29M
Ant1ka$ 34kGH$ 3.10M
zAAz$ 33kUniversum$ 3.00M
BaiZe$ 30kppd$ 2.90M

Uit de tabel en de grafiek hierboven kunnen we het enorme verschil zien tussen de inkomsten van de best betaalde mannelijke en vrouwelijke gamers. Het ergste is dat wanneer de topverdieners worden gerangschikt, ongeacht hun geslacht, Scarlett op de 301 staat. Als dit cijfer inclusiviteit niet ontmoedigt, wat dan nog meer. Bovendien bevestigen sommige managers dat ze alleen vrouwen aan boord halen voor pr-stunts en niet in de eerste plaats voor hun talenten.

✔️ Volgers

Mannelijke streamers hebben veel meer volgers dan hun vrouwelijke tegenhangers. Typische voorbeelden zijn Ninja en Shroud, met respectievelijk 12.9 en 5.1 miljoen volgers. Deze waarde overtreft aanzienlijk het publiek van de vijfentwintig beste vrouwelijke Twitch-streamers met Pokimane en KittyPlays bovenaan de lijst met respectievelijk 2.7 en 1 miljoen volgers.

De onderstaande tabel toont de meest gevolgde streamers op Twitch per geslacht.

Top tien vrouwelijke streamersTop tien mannelijke streamers
 Aantal volgers Aantal volgers
Ninja12.88MPokimane2.66M
sluier5.11MKittySpeelt1.03M
VWEU4.24MAri Gameplays906K
Top1g3.46MAmourant837K
TimTheTatman3.23MSTPerzik823K
dakotas3.22Mverliezer778K
TSM_Daequan3.21MOMGitsfruit778K
DrDisrespect3.02MAlinity754K
DrLupo2.88MKayErwtLol719K
Syndicaat2.68MRoze_Sparkles680K

Uit de getoonde gegevens kunnen we het grote verschil zien tussen de volgers van de mannelijke en vrouwelijke streamers. Dit toont duidelijk de vooringenomenheid van de kijkers voor de mannelijke streamers en dat het idee van inclusiviteit niet algemeen wordt aanvaard.

✔️ Reputaties

Esports heeft zichzelf gevestigd als een opwindend spelplatform waar kijkers en spelers van zijn gaan houden. Toch zien we waar vrouwelijke gamers mee te maken krijgen om te overleven in de industrie. Ze hebben vaak te maken met seksuele opmerkingen, verkrachtingsbedreigingen, doodsbedreigingen en vele andere neerbuigende aanvallen. Veel van hen worden ook beschuldigd van vals spelen, waardoor hun vaardigheden en inspanningen worden ondermijnd. Een opmerkelijk voorbeeld is Alyssa. Alyssa, een Hearthstone pro-speler, schreeuwt dat ze is beschuldigd van vals spelen omdat ze een vrouw is in een mannenspel, ondanks haar consequente houding om te blijven leren.

Genderongelijkheid Significante feiten

Statistieken tonen aan dat eSports een behoorlijke steun geniet van zowel mannelijke als vrouwelijke gamers. Je zou denken dat vrouwelijke gamers dezelfde gastvrije ontvangst genieten, maar het tegenovergestelde beschrijft de realiteit. Genderongelijkheid vormt de kern van videogames en nog erger. Enkele opmerkelijke feiten over deze situatie zijn:

✔️ Lage aantallen in leidinggevende functies in de industrie

Vrouwen zijn onvoldoende vertegenwoordigd in leidinggevende posities in de game-industrie. Een analyse van het Britse gamingpersoneel toonde aan dat 70% van de werknemers man is. Zelfs als een ambitieuze vrouw vooruit komt en een leidinggevende positie betreedt, zou ze zich in een branche bevinden die uitsluitend door mannen wordt gedomineerd. Slechts 3% van de vrouwen zit in het uitvoerende niveau in de gaminggemeenschap, met 29% in het middenniveau en 18% in leidinggevende posities, waardoor de meerderheid op het instapniveau blijft.

✔️ Wat zeggen vrouwen?

Om het niveau van ongelijkheid in de game-industrie verder te versterken, maakten sommige vrouwelijke streamers opmerkingen als: "Een van de grootste uitdagingen waarmee ik wordt geconfronteerd, is dat ik niet serieus wordt genomen." In veel gevallen wordt gedacht dat ze incompetent zijn in hun functie vanwege hun geslacht, en niets meer.

Een andere vrouwelijke professional zei: "In de zakenwereld hebben velen van ons het gevoel dat er sprake is van genderverwarring. Wanneer vrouwen hogere functies in een bedrijf krijgen, wordt van haar verwacht dat ze zich als een man gedraagt. Veel vrouwen probeerden dit en faalden jammerlijk.” Er moet een gunstige omgeving worden gecreëerd waarin vrouwen kunnen gedijen in de game-industrie.

✔️ Gebrek aan rolmodellen

Er zijn maar heel weinig vrouwen in leidinggevende functies; als gevolg hiervan zijn er slechts enkele rolmodellen voor beginnende medewerkers en gamers. Deze afwezigheid heeft de vooringenomenheid van kijkers over het spel beïnvloed, aangezien gamers vrouwen blijven ontmoedigen om mee te doen aan het spel. Als meer vrouwen een carrièrepad in deze industrie kunnen kiezen, zal dit het perspectief van kijkers veranderen, omdat meer vrouwen zullen worden geïnspireerd om zich bij de revolutie aan te sluiten.

Redenen voor de genderongelijkheid in esports

✔️ Negatieve stereotypen

Veel vrouwen worden ondermijnd door hun capaciteiten vanwege hun geslacht. Ze worden gezien als inferieure concurrenten. Bijvoorbeeld, in 2016, een professionele Overwatch-gamer, SeYeon Kim, werd alom beschuldigd van het gebruik van een illegaal programma om haar vaardigheden te vergroten. De kijkers konden niet geloven dat een tienermeisje zo goed kon spelen. Kim moest haar onschuld bewijzen ondanks de bedreigingen die ze kreeg. Ze maskeerde zichzelf in het openbaar en speelde het spel opnieuw; deze keer hadden de kijkers haar geapplaudisseerd voordat ze wisten dat zij het was. Jammer, toch? Maar dat is wat er gebeurt op esports-platforms; ongeveer 26% van de vrouwelijke gamers werd beschuldigd van vals spelen of hacken.

✔️ Intimidatie en toxiciteit

Zolang we ons kunnen herinneren, zijn vrouwen voortdurend onderworpen aan vrouwenhatende en seksistische intimidatie bij gamen. Vrouwen die zich tegen deze behandeling uitten, leden het ergst. Ze werden aangevallen, bedreigd en lastiggevallen. In een onderzoek onthulde de onderzoeker zelfs dat meer vrouwelijke gamers negatieve opmerkingen kregen dan hun mannelijke tegenhangers. 

De Feministische mediastudie suggereert: dat culturele problemen met het vrouwelijk geslacht een belangrijke verbreider zijn van genderongelijkheid in de eSports-industrie. Videogamen wordt beschouwd als een gewelddadige en luie hobby; vandaar dat wanneer vrouwelijke gamers in het spel worden gezien, ze minder worden beschouwd. 

A onderzoek toont dat van de 100 videogamers in negen verschillende landen, slechts 75 tot 80 mannen en 20 tot 25 vrouwen waren. Veel vrouwelijke spelers verlaten esports-platforms en stoppen met spelen omdat ze niet kunnen omgaan met intimidatie en toxiciteit. Deze ongelijkheid verklaart waarom vrouwelijke streamers en gamers in de minderheid zijn op esports-platforms.

Hier zijn enkele cijfers uit een onderzoek onder 388 vrouwelijke gamers die de verschillende soorten intimidatie aantonen.

✔️ Pesten

De videogamegemeenschap heeft nog een lange weg te gaan in de manier waarop ze haar vrouwelijke spelers behandelt. Vaker wel dan niet, worden vrouwelijke gamers niet geaccepteerd door zowel hun mannelijke tegenhangers als de fans. Deze vooringenomenheid heeft geleid tot verschillende gevallen van pesten en intimidatie. Ongeveer 54% van de vrouwelijke gamers - uit een onderzoek onder 388 vrouwen - is gevraagd om seksuele gunsten. Dit en nog veel meer ontmoedigen vrouwen van esports-platforms.

✔️ Toegang van vrouwen tot informatie- en communicatietechnologie

De eSports-industrie is sterk afhankelijk van ICT om te gedijen. In plaatsen zoals India en Global South is de digitale genderkloof echter duidelijk, wat bijdraagt ​​aan de genderkloof in de eSports-gemeenschap. Vrouwen hebben mogelijk geen toegang tot technologie vanwege sociaaleconomische en culturele factoren; veel vrouwen zijn benadeeld. Voor dergelijke gemeenschappen kan het bieden van gemakkelijke toegang tot ICT de genderongelijkheid verminderen. 

Ook moedigen maatschappelijke normen in deze regio's mannen aan en geven ze hun gemakkelijke toegang tot ICT, terwijl ze ICT voor vrouwen ontmoedigen. Vanwege deze maatschappelijke normen vindt een op de vijf vrouwen technologie ongepast.

Een ander probleem is de taalbarrière. De taal van de game-inhoud kan een probleem zijn voor niet-Engelse gamers, waardoor hun betrokkenheid bij online games wordt ontmoedigd. 

✔️ loonkloof tussen mannen en vrouwen

Vaker wel dan niet, worden vrouwelijke gamers eerst beoordeeld op hun geslacht voor hun vaardigheden. Je hoort dingen als: "het is omdat ze een meisje is." Zelfs nadat de dame in kwestie veel dingen heeft opgeofferd om de beste in het spel te zijn. Deze ongelijkheid is niet vergezocht, aangezien we zien dat mannen in andere industrieën alle eer opeisen, simpelweg omdat een vrouw een vrouw is. Deze ongelijkheid blijkt duidelijk uit de manier waarop gamers worden gecompenseerd, aangezien de inkomsten van de top 2 mannelijke spelers in totaal 25 vrouwelijke spelers dekken.

Omgaan met genderongelijkheid in esports

De genderongelijkheid die vrouwelijke gamers in de eSports-industrie zien, is minder dan wenselijk. Vrouwelijke spelers moeten hun toevlucht nemen tot onconventionele methoden om zichzelf veilig te houden. Enkele van de manieren waarop vrouwelijke gamers met deze situatie omgaan, zijn:

Segregatie als kortetermijnoplossing

De kwestie van genderongelijkheid in esports kan vrouwen niet blijven beroven van een leuke en plezierige spelervaring op esports-platforms en hen hun waardigheid en inspanningen ontnemen. Daarom hebben eSports voor alleen vrouwen het initiatief genomen om genderinclusiviteit in esports te bevorderen. Ze hebben ervoor gekozen om vrouwen een platform te geven om hun vaardigheden te verbeteren en te verkennen.

Opmerkelijke voorbeelden zijn Valkyrie Challenge, StarLadder Female Stars Championship en de GirlGamer esports-festivals voor vrouwen die Counter Strike Global Offensive en League of Legends spelen. Evenzo zorgen de Zowie Divina Female esports-toernooien voor vrouwen die PlayerUnknown's Battlegrounds spelen. Het idee is om een ​​ruimte voor alleen vrouwen te scheiden en te ontwikkelen voor een gunstige en gezonde omgeving voor de spelers.

Een andere opwindende ontwikkeling is de lancering van de Women's eSports League, die vrouwen verzekert van een haatvrije omgeving om te spelen, te socializen en te concurreren. Het is een kans voor gepassioneerde vrouwelijke gamers om hun talent te demonstreren en andere vrouwelijke beginners te inspireren om een ​​carrière in competitief gamen te overwegen.

Hoewel dit belangrijk klinkt en misschien zelfs werkt, roept het de vraag op waarom segregatie überhaupt een optie was. De idee van segregatie is het niet eens met de bewering van de eSports-industrie dat deze inclusief is, aangezien vrouwen zich kunnen associëren met of concurreren met mannen. Het uiteindelijke doel is om een ​​veld te creëren waar mannen en vrouwen naast elkaar kunnen spelen. Het maken van deze segregatie is echter een kortetermijnoplossing.

Wegwerken van genderongelijkheid in esports

Wat kan de gaminggemeenschap doen om vrouwen gelijk te behandelen? Hoezeer eSports ook beweert inclusief te zijn, de ervaring van gamers uit het verleden zegt iets anders. Daarom is het van vitaal belang dat de industrie betere manieren vindt om met deze situatie om te gaan. Enkele van onze aanbevelingen zijn:

✔️ Vrouwen aanmoedigen om carrière te maken in de game-industrie

 Hoewel professionele gamers de aandacht van de kijkers op zichzelf hebben gericht, kan de eSports-industrie nog steeds andere carrièrepaden bieden om haar inclusiviteit te bewijzen. Sommige van dergelijke carrièrepaden zijn commentatoren, organisatoren van evenementen en game-ontwikkelaars. Net als Jorien van der Heijden hebben vrouwen deze stap gezet om gerenommeerde game-analisten, hosts en interviewers in de eSport-industrie te worden.

✔️ Aandacht van hogeronderwijsinstellingen

Toen vrouwen werd gevraagd naar een oplossing voor de genderongelijkheid in de eSport-industrie, bevestigen de meesten van hen dat onderwijs de oplossing is. Onderwijs zal iedereen een gelijk veld geven om de industrie te betreden, wat het publiek zal helpen een gelijke mix van vertegenwoordiging te verwachten. Het zal ook de formele training vergroten die bestaande informatie in het ecosysteem zal verdrijven. Natacha Jones, voorzitter van de eSports-vereniging van de Universiteit van Manchester, wil bijvoorbeeld organisator van eSports-evenementen worden. Josh Williams bevestigt dat er weinig vrouwen zijn op zijn universiteit - National University Esports League. Hij begint echter grotere aantallen te zien naarmate meer vrouwen zich met het spel associëren.

✔️ Stereotiepe hindernissen doorbreken

De samenleving wordt overspoeld door het patriarchaat; dit is een belangrijke reden voor de ongelijkheid in eSports. Dit betekent dat vrouwen moeten beslissen om sterk te blijven en het verhaal met hun capaciteiten te herschrijven. In de woorden van Jorien: "Ik zal vrouwen aanmoedigen om de stereotypen te negeren en te doen wat ze willen, zelfs als het gaat om regeren in een door mannen gedomineerde scene."

Conclusie

De eSports-industrie is een opwindende industrie die iedereen zou moeten huisvesten - man of vrouw. Wanneer we echter neerbuigende aanvallen beginnen te zien, zoals verkrachting en doodsbedreigingen, seksuele intimidatie en meer, wordt het een probleem, vooral voor vrouwelijke gamers. Het is ieders taak om esports-platforms veilig te maken voor alle gamers, ongeacht hun geslacht. Iedereen moet zich op zijn gemak voelen en genieten van een plezierige spelervaring.