ⅈ Ujawnienie Gamblingngo.com zarabia dzięki partnerstwu partnerskiemu z różnymi operatorami gier hazardowych. Jeśli zarejestrujesz się lub dokonasz zakupu za pośrednictwem jednego z naszych linków partnerskich, możemy otrzymać prowizję bez dodatkowych kosztów. Ten model finansowania afiliacyjnego pozwala nam dostarczać naszym czytelnikom cenne treści i zasoby, jednocześnie generując przychody wspierające naszą działalność.
Szukaj
Zamknij to pole wyszukiwania.

Kobiety w e-sporcie: badanie nierówności płci w grach

Platformy gier online zostały stworzone z myślą o łatwym dostępie do popularnych gier, społeczności graczy i rywalizacji między graczami. Został stworzony, aby być zabawnym dla wszystkich. Niestety, nie każdy jest traktowany tak samo na platformach e-sportowych. W ostatnim czasie kobiety musiały radzić sobie z toksycznym środowiskiem, nękaniem i zastraszaniem na platformach gier. Spowodowało to poważną dysproporcję płci; kobiety-gracze muszą uciekać się do niekonwencjonalnych środków, aby się chronić. Co gorsza, niektórzy z nich całkowicie zrezygnowali z tych kanałów o grach, a wielu innych jest zniechęconych do dołączenia do tych platform.

Przyjrzyjmy się nierówności płci w e-sporcie.

Nierówność płci w e-sporcie: fakty i statystyki w 2021 r.

Esport stał się branżą wartą miliardy dolarów. To oferuje zabawne treści, które są przesyłane strumieniowo na głównych platformach do gier, takich jak YouTube i Twitch i zmienia okazjonalnych graczy w supergwiazdy z siedmiocyfrowymi zarobkami i ogromnymi rekomendacjami marki. Jest to lukratywna platforma dla graczy, aby dobrze się bawić i zarabiać na swoich umiejętnościach w grach.

Rywalizacja zawsze była dużą częścią kultury gier wideo. Esports nadal tworzy idealną mieszankę przyjemności, rywalizacji i zabawy, organizując szeroką gamę gier akcji, sportowych i przygodowych. Gra nadal wprowadza świat rywalizacji do gier domowych, takich jak Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike, ponieważ widzowie oglądają w czasie rzeczywistym grę swoich ulubionych graczy.

Istnieje jednak dysproporcja płci w e-sporcie. Chociaż jest to szybko rozwijająca się branża, kobiety nie są odpowiednio reprezentowane. Podczas gdy branża e-sportowa twierdzi, że jest inkluzywna, reprezentacja kobiet pokazuje coś przeciwnego. Na tych platformach do gier jest więcej mężczyzn niż kobiet. Można to przypisać wielu przyczynom. Na przykład w ciągu jednego roku prawie połowa wszystkich grających kobiet doświadczyła dyskryminacji ze względu na płeć w pewnym sensie niż mężczyźni. Ta sytuacja jest tak zła, że ​​kobiety-gracze ukrywały swoją tożsamość, zmieniały profile, by wyglądały na męskie lub neutralne, i unikały mikrofonu.

W określonym czasie niektórzy kwestionowali uczciwość turnieju eFuse Women of the Erena Fortnite bo to wszystko było kobiece. Ogólna opinia publiczna w stosunku do żeńskich graczy nie jest idealna; wielu cierpi z powodu dyskryminacji, zastraszania, toksyczności i wielu innych. To nie wszystko; mają też wiele innych wad.

Aby jeszcze bardziej podkreślić różnicę płci między graczami płci męskiej i żeńskiej, podzielimy ją na kategorie według obserwujących, zarobków i reputacji.

✔️ Zarobki

Gracze zarabiają miliony dolarów na platformach e-sportowych. Zarabiają pieniądze, wygrywając konkursy, przesyłając strumieniowo swoje kanały gier, obstawiając gry i organizując prywatne turnieje. Ale jest problem; mężczyźni zarabiają dużo więcej niż kobiety. Wśród 500 ogólnie zarabiających jest tylko jedna mistrzyni e-sportu, Scarlett, która zarabia 294,124 XNUMX $. Jednakże najlepiej zarabiającymi w kategorii mężczyzn są KuroKy i Notail oraz Miracle, z KuroKy na czele listy z 4.1 miliona dolarów, to ogromna różnica w wysokości 3.7 miliona dolarów.

Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca dziesięciu najlepiej zarabiających w turniejach e-sportowych według płci.

Dziesięć najlepszych kobiet zarabiającychDziesięć najlepszych mężczyzn zarabiających
 Zarobki Zarobki
Scarlett$ 296kKuroki$ 4.10M
mistycyzm$ 122kN0tail$ 3.74M
Ricki Ortiz$ 81kCud-$ 3.70M
Kasumi Chan$ 55kKontrola umysłu$ 3.48M
Sara Lou$ 50kMatumbamana$ 3.47M
Viłga$ 44kJerAx$ 3.30M
Kitty Plays$ 39kSumaiL$ 3.29M
Mrówka1ka$ 34kGH$ 3.10M
zAAz$ 33kWszechświat$ 3.00M
Ryps$ 30kPpd$ 2.90M

Na podstawie tabeli i powyższego wykresu widzimy ogromną różnicę między zarobkami najlepiej opłacanych graczy płci męskiej i żeńskiej. Najgorsze jest to, że w rankingu najlepiej zarabiających niezależnie od płci Scarlett zajmuje 301 miejsce. Jeśli ta liczba nie zniechęca do inkluzywności, to co innego. Co więcej, niektórzy menedżerowie twierdzą, że angażują kobiety tylko do działań PR, a nie przede wszystkim ze względu na ich talenty.

✔️ Obserwatorzy

Męskie streamery mają znacznie więcej zwolenników niż ich żeńskie odpowiedniki. Typowymi przykładami są Ninja i Shroud, które mają odpowiednio 12.9 i 5.1 miliona obserwujących. Ta wartość znacznie przewyższa publiczność dwudziestu pięciu najlepszych streamerów żeńskich na Twitchu z Pokimane i KittyPlays na szczycie listy z odpowiednio 2.7 i 1 milionem obserwujących.

Poniższa tabela pokazuje najczęściej obserwowanych streamerów na Twitchu według płci.

Dziesięć najlepszych streamerów dla kobietDziesięć najlepszych męskich streamerów
 Liczba obserwujących Liczba obserwujących
Ninja12.88MPokimane2.66M
Całun5.11MKitty Plays1.03M
Tfue4.24MGry Ari906 tysięcy
Szczyt1g3.46MAmourant837 tysięcy
TimTheTatman3.23MBrzoskwinia823 tysięcy
dakotaz3.22MPrzegrany owoc778 tysięcy
TSM_Daequan3.21MOMGowoc778 tysięcy
DrDisrespect3.02MAlinity754 tysięcy
DrLupo2.88MKayPeaLol719 tysięcy
Syndykat2.68MRóżowe_Błyski680 tysięcy

Na podstawie przedstawionych danych widzimy dużą różnicę między zwolennikami męskich i żeńskich streamerów. To wyraźnie pokazuje, że widzowie mają skłonność do męskich streamerów i że idea inkluzywności nie jest powszechnie akceptowana.

✔️ Reputacje

Esports stał się ekscytującą platformą do gier, którą pokochali widzowie i gracze. Widzimy jednak, z czym muszą zmierzyć się kobiety, aby przetrwać w branży. Często mają do czynienia z komentarzami seksualnymi, groźbami gwałtu, groźbami śmierci i wieloma innymi protekcjonalnymi atakami. Wielu z nich jest również oskarżanych o oszustwo, podważanie ich umiejętności i wysiłku. Godnym uwagi przykładem jest Alyssa. Alyssa, zawodowa zawodniczka Hearthstone, krzyczy, że została oskarżona o zdradę, ponieważ jest kobietą w męskiej grze, pomimo jej konsekwentnego podejścia do uczenia się.

Istotne fakty dotyczące nierówności płci

Statystyki pokazują, że eSport cieszy się przyzwoitym patronatem zarówno ze strony graczy płci męskiej, jak i żeńskiej. Można by pomyśleć, że kobiety-gracze cieszą się tak samo powitalnym przyjęciem, ale rzeczywistość opisuje się odwrotnie. Nierówność płci stanowi rdzeń gier wideo, a nawet gorzej. Niektóre z godne uwagi fakty o tej sytuacji są:

✔️ Niskie liczby na stanowiskach kierowniczych w branży

Kobiety nie są odpowiednio reprezentowane na kierowniczych stanowiskach w branży gier. Analiza brytyjskiej siły roboczej w branży gier wykazała, że ​​70% pracowników to mężczyźni. Nawet jeśli ambitna kobieta awansuje i zajmie pozycję lidera, znajdzie się w branży zdominowanej wyłącznie przez mężczyzn. Tylko 3% kobiet znajduje się na szczeblu kierowniczym w społeczności graczy, z 29% na średnim szczeblu i 18% na stanowiskach kierowniczych, pozostawiając większość na poziomie podstawowym.

✔️ Co mówią kobiety?

Aby jeszcze bardziej wzmocnić poziom dysproporcji w branży gier, niektóre streamery płci żeńskiej skomentowały: „Jednym z największych wyzwań, z jakimi się zmagam, nie jest traktowanie poważnie”. W wielu przypadkach uważa się, że są niekompetentni w swoich rolach zawodowych ze względu na płeć – i nic więcej.

Inna profesjonalistka powiedziała tak: „W świecie biznesu wiele z nas uważa, że ​​istnieje zamieszanie związane z płcią. Kiedy kobiety otrzymują wysokie stanowiska w firmie, oczekuje się od niej, że będzie zachowywać się jak mężczyzna. Wiele kobiet próbowało tego i poniosło klęskę”. Należy stworzyć sprzyjające środowisko, aby kobiety mogły rozwijać się w branży gier.

✔️ Brak wzorów do naśladowania

Niewiele jest kobiet na stanowiskach kierowniczych; w rezultacie istnieje tylko kilka wzorów do naśladowania dla początkujących pracowników i graczy. Ta nieobecność wpłynęła na uprzedzenia widzów do gry, ponieważ gracze nadal zniechęcają kobiety do dołączania do gry. Jeśli więcej kobiet będzie mogło wybrać ścieżkę kariery w tej branży, zmieni to perspektywę widzów, ponieważ więcej kobiet zostanie zainspirowanych do przyłączenia się do rewolucji.

Przyczyny nierówności płci w e-sporcie

✔️ Negatywne stereotypy

Wiele kobiety są podważane przez ich zdolności ze względu na płeć. Są postrzegani jako gorsi konkurenci. Na przykład, w 2016 roku profesjonalny gracz Overwatch, SeYeon Kim, była powszechnie oskarżana o używanie nielegalnego programu w celu zwiększenia jej zdolności. Widzowie nie mogli uwierzyć, że nastolatka potrafi zagrać tak dobrze. Kim musiała udowodnić swoją niewinność pomimo groźby, którą otrzymała. Publicznie zamaskowała się i ponownie zagrała w tę grę; tym razem widzowie oklaskiwali ją, zanim zorientowali się, że to ona. Smutne, prawda? Ale tak się dzieje na platformach e-sportowych; około 26% grających kobiet zostało oskarżonych o oszustwo lub hakowanie.

✔️ Nękanie i Toksyczność

Odkąd pamiętamy, kobiety były stale poddawane mizoginistycznemu i seksistowskiemu nękaniu w grach. Najbardziej cierpiały kobiety, które sprzeciwiały się takiemu leczeniu. Byli na celowniku, zastraszani i nękani. W rzeczywistości badacz ujawnił, że więcej żeńskich graczy otrzymało negatywne komentarze niż ich męscy odpowiednicy. 

Połączenia Feministyczne badanie mediów sugeruje że problemy kulturowe z płcią żeńską są znaczącym propagatorem nierówności płci w branży eSports. Gry wideo są uważane za brutalne i leniwe hobby; w związku z tym, gdy kobiety grające są widziane w grze, są traktowane mniej. 

A pokazy ankiet że na 100 graczy wideo w dziewięciu różnych krajach tylko 75 do 80 to mężczyźni, a 20 do 25 to kobiety. Wiele kobiet opuszcza platformy e-sportowe i przestaje grać, ponieważ nie radzą sobie z nękaniem i toksycznością. Ta rozbieżność wyjaśnia, dlaczego streamery i gracze stanowią mniejszość na platformach e-sportowych.

Oto kilka liczb zaczerpniętych z ankiety przeprowadzonej wśród 388 kobiet-graczy, które pokazują różne rodzaje nękania.

✔️ Znęcanie się

Społeczność gier wideo ma przed sobą długą drogę, jeśli chodzi o sposób, w jaki traktuje swoje kobiety. Częściej niż nie, żeńskie gracze nie są akceptowani zarówno przez swoich męskich odpowiedników, jak i fanów. To nastawienie spowodowało kilka przypadków zastraszania i nękania. Około 54% kobiet-graczy – z ankiety przeprowadzonej wśród 388 kobiet – zostało poproszonych o przysługi seksualne. To i wiele innych zniechęca kobiety do platform e-sportowych.

✔️ Dostęp kobiet do technologii informacyjno-komunikacyjnych

Branża e-sportu w dużym stopniu zależy od technologii informacyjno-komunikacyjnych. Jednak w miejscach takich jak Indie i Globalne Południe przepaść cyfrowa między płciami jest ewidentna, co przyczynia się do zróżnicowania płci w społeczności e-sportowej. . Kobiety mogą nie mieć dostępu do technologii ze względu na czynniki społeczno-ekonomiczne i kulturowe; wiele kobiet znajduje się w niekorzystnej sytuacji. Dla takich społeczności zapewnienie łatwego dostępu do ICT może zmniejszyć nierówność płci. 

Ponadto normy społeczne w tych regionach zachęcają mężczyzn i umożliwiają im łatwy dostęp do ICT, jednocześnie zniechęcając do korzystania z ICT dla kobiet. Z powodu tych norm społecznych jedna na pięć kobiet uważa, że ​​technologia jest niewłaściwa.

Kolejnym problemem jest bariera językowa. Język zawartości gry może być problemem dla graczy nieanglojęzycznych, zniechęcając ich do zaangażowania w gry online. 

✔️ Zróżnicowanie wynagrodzenia ze względu na płeć

Częściej niż nie, kobiety grające są najpierw oceniane według płci, a nie umiejętności. Słyszysz takie rzeczy jak „to dlatego, że jest dziewczyną”. Nawet po tym, jak ta dama mogła poświęcić wiele rzeczy, aby być najlepszą w grze. Ta dysproporcja nie jest zbyt daleko idąca, ponieważ widzimy, jak mężczyźni z innych branż przypisują sobie całą zasługę tylko dlatego, że kobieta jest kobietą. Ta nierówność jest widoczna w sposobie wynagradzania graczy, ponieważ zarobki dwóch najlepszych graczy płci męskiej obejmują łącznie 2 graczy płci żeńskiej.

Radzenie sobie z nierównością płci w e-sporcie

Dysproporcje płci, których świadkami są kobiety grające w branży e-sportowej, są mniej niż pożądane. Zawodniczki muszą uciekać się do niekonwencjonalnych metod, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo. Oto niektóre ze sposobów radzenia sobie z tą sytuacją przez kobiety:

Segregacja jako rozwiązanie krótkoterminowe

Połączenia problem nierówności płci w e-sporcie nie może nadal pozbawiać kobiet przyjemnej i przyjemnej gry na platformach e-sportowych i pozbawiać ich godności i wysiłków. W tym celu e-sport przeznaczony wyłącznie dla kobiet podjął inicjatywę wspierania włączenia płci w e-sporcie. Postanowili dać kobietom platformę do doskonalenia i odkrywania swoich umiejętności.

Godne uwagi przykłady to Valkyrie Challenge, StarLadder Female Stars Championship oraz festiwale e-sportowe GirlGamer dla kobiet, które grają w Counter Strike Global Offensive i League of Legends. Podobnie turnieje e-sportowe Zowie Divina Female zapewniają kobietom, które grają w PlayerUnknown's Battlegrounds. Ideą jest wydzielenie i zagospodarowanie przestrzeni dla kobiet tylko dla sprzyjającego i zdrowego środowiska dla graczy.

Kolejnym ekscytującym wydarzeniem jest uruchomienie Ligi Kobiet eSports, która zapewnia kobietom środowisko wolne od nienawiści do zabawy, spotkań towarzyskich i rywalizacji. Jest to okazja dla pasjonatów gier, aby zademonstrować swój talent i zainspirować inne nowicjuszki do rozważenia kariery w grach konkurencyjnych.

Choć brzmi to ważne i może nawet działać, nasuwa się pytanie, dlaczego segregacja była w ogóle opcją. idea segregacji nie zgadza się z twierdzeniem branży e-sportowej, że jest ona inkluzywna, ponieważ kobiety mogą kojarzyć się z mężczyznami lub konkurować z nimi. Ostatecznym celem jest stworzenie pola, na którym mężczyźni i kobiety mogą grać obok siebie. Dokonanie tej segregacji jest jednak rozwiązaniem krótkoterminowym.

Pozbywanie się nierówności płci w e-sporcie

Co społeczność graczy może zrobić, aby jednakowo traktować kobiety? O ile eSport twierdził, że jest integracyjny, wcześniejsze doświadczenia graczy mówią inaczej, dlatego ważne jest, aby branża znalazła lepsze sposoby radzenia sobie z tą sytuacją. Niektóre z naszych rekomendacji obejmują:

✔️ Zachęcaj kobiety do robienia kariery w branży gier

 Chociaż profesjonalni gracze mogli zwrócić uwagę widzów na siebie, branża e-sportowa może nadal oferować inne ścieżki kariery, aby udowodnić swoją inkluzywność. Niektóre z takich ścieżek kariery to komentatorzy, organizatorzy wydarzeń i twórcy gier. Podobnie jak Jorien van der Heijden, kobiety podjęły ten krok, aby zostać uznanymi analitykami gier, gospodarzami i ankieterami w branży eSport.

✔️ Uwaga instytucji szkolnictwa wyższego

Kiedy kobiety zapytano o remedium na nierówności płci w branży eSport, większość z nich twierdzi, że rozwiązaniem jest edukacja. Edukacja zapewni każdemu równe pole do wejścia do branży, co pomoże społeczeństwu oczekiwać równej reprezentacji reprezentacji. . Zwiększy również formalne szkolenia, które rozwieją istniejące informacje w ekosystemie. Na przykład Natacha Jones, prezes stowarzyszenia eSports University of Manchester, chce być organizatorem wydarzeń eSportowych. Josh Williams potwierdza, że ​​na jego uczelni jest niewiele kobiet – National University Esports League. Jednak zaczyna dostrzegać wzrost liczby, ponieważ coraz więcej kobiet przyłącza się do gry.

✔️ Przełamywanie stereotypowych przeszkód

Społeczeństwo jest przytłoczone patriarchatem; jest to istotny powód dysproporcji obserwowanych w e-sporcie. Oznacza to, że kobiety muszą zdecydować się na pozostanie silnymi i przepisać narrację za pomocą swoich umiejętności. Mówiąc słowami Joriena: „Zachęcam kobiety do ignorowania stereotypów i robienia tego, co chcą, nawet jeśli wiąże się to z panowaniem na scenie zdominowanej przez mężczyzn”.

Wnioski

Branża e-sportu to ekscytująca branża, która powinna pomieścić wszystkich – mężczyzn i kobiety. Jednak kiedy zaczynamy dostrzegać protekcjonalne ataki, takie jak groźby gwałtu i śmierci, molestowanie seksualne i inne, staje się to problemem, szczególnie dla kobiet. Zadaniem każdego jest, aby platformy e-sportowe były bezpieczne dla wszystkich graczy, niezależnie od płci. Każdy powinien czuć się komfortowo i cieszyć się przyjemną grą.