Quer você jogue dados em um cassino físico ou online, você notará jargões e chamadas específicas que se referem a certos resultados, apostas e ações. Então, hoje apresentamos um glossário de dados detalhado onde explicamos todos os termos e definições essenciais de dados que você precisa saber para se tornar um jogador de dados melhor. Elas foram aprimoradas ao longo dos anos e se desenvolveram em uma linguagem específica que você deve entender quando decidir jogar dados.
A
- Ás Deuce – Um lançamento de 3, pois os dados precisam cair em um 1 e um 2
- Aces – quando os dados rolam um 2 (cada dado rola em 1), também conhecido como Snake Eyes
- Qualquer Craps – uma aposta de dados de que o próximo lançamento dos dados será 2, 3 ou 12
- Qualquer sete – uma aposta de que os dados cairão em um 7 em qualquer combinação
B
- Bailarina – um lançamento onde os dados caem em um duplo 2 (dois-dois ou tutu)
- vermelho grande – o número 7
- Esqueleto – gíria para dados
- Números de caixa – o lugar aposta números 4, 5, 6, 8, 9, 10
- Vagões – o número 12
Crédito: 22Bet
C
- Dados Frios – a expressão usada quando ninguém está apresentando seu ponto de vista na mesa
- Venha apostar – a aposta e o lançamento após o ponto de dados ter sido estabelecido
- Sair Rolar – o lançamento inicial dos dados
- Comp – abreviação de compensação, que se refere a coisas gratuitas entregues em um cassino físico, como bebidas, jantares, estadias em quartos, etc.
- Cheque de porcaria – uma aposta em qualquer excrementos durante o Come Out roll para proteger a aposta Pass Line
- Porcaria Fora – para que os dados caiam em um 2, 3 ou 12 na jogada de saída
- Craps Craps – uma variedade de dados onde não há opção de sair; em vez disso, em dados sem graça, o 2, 3, 11 e 12 tornam-se números de ponto
D
- Revendedor – funcionários do cassino que trabalham na mesa de dados; há 4 crupiês ao redor da mesa de dados, um boxman, um stickman e dois crupiês de base
- Não venha apostar – uma aposta após o ponto ser estabelecido
- Não passe na aposta – uma aposta onde você aposta que os dados não farão o número do ponto
- Probabilidades duplas – quando a aposta é o dobro do tamanho da aposta original de passe ou de chegada
- Passo duplo - Um técnica de lançamento de dados que melhora as chances de rolar um 7
- Para baixo – para reduzir ou remover uma aposta de dados
E
- Jeito fácil – quando os dados rolam em um 4, 6, 8 ou 10 com qualquer combinação diferente de duplas
- Even Money – uma aposta que paga 1 para 1
- Olho no céu – uma gíria comum para câmeras de segurança ou CFTV em cassinos físicos
F
- Febre Cinco – chamada de febre dos cinco, quando os dados rolam em um 5
- Probabilidades grátis – as probabilidades por trás das apostas Pass/Come e Don't Pass/Don't Come
- Aposta de fogo - Um aposta paralela de dados onde você aposta no número de pontos únicos que o atirador fará e vencerá antes de rolar um 7
- Linha de frente – um termo usado para se referir à aposta Pass Line
G
- Garden – outro termo para a aposta de campo
- George – uma pessoa que dá boas gorjetas
H
- Jeito difícil – quando os dados rolam em um 4, 6, 8 ou 10 com os dados rolando nos números exatos
- Alta – uma aposta em um 12
- Hi-Lo – apostar que os dados rolarão em um 2 ou 12
- Hi-Lo-Yo – apostar que os dados rolarão em um 2, 11 ou 12
- Hop – uma aposta de lançamento único em uma combinação específica de dados
- Aposta de chifre – uma aposta de que os dados cairão em 2, 3, 11 ou 12
- Chifre alto – um específico aposta de chifre onde uma quantia extra vai para o número mais alto; o valor da aposta geralmente é um multiplicador de 5
- Dados quentes – um ditado para quando você está em uma sequência de vitórias, também conhecido como Mesa Quente
I
- Números Internos – apostar nos números internos 5, 6, 8 e 9
L
- Aposta Lay – quando você aposta que um 7 virá antes de um número de ponto específico
- Probabilidades de Lay – apostar contra o atirador
- traçado – a área impressa na mesa de Craps onde os jogadores fazem suas apostas quando jogar dados
- Baixa – uma aposta onde você aposta que um 2 será lançado
M
- Marcador – um disco de plástico com as etiquetas On/Off que o revendedor usa para marcar o ponto
- mecânico – um jogador de dados com excelente controle de dados
- Meia-noite – uma gíria para o número 12
N
- natural – quando o Come Out roll é 7 ou 11
- Nina – rolar ou apostar em um 9
O
- Probabilidades de aposta – quando você faz uma aposta extra com a aposta Pass Line para proteger a aposta Pass Line, uma aposta comum estratégia de dados para aumentar suas chances de ganhar
- Off – quando você decide não apostar no Roll
- Desligado e ligado – quando uma aposta é paga e a próxima aposta Come é a mesma que a anterior
- On – quando você escolhe apostar ativamente
- Aposta de um rolo - Um aposta de dados que você coloca em uma única jogada de dados
- Números externos – os números 4, 5, 9 e 10
P
- Apostar – quando você deixa seus ganhos da aposta anterior e os adiciona à próxima aposta
- Coloque Bet – uma aposta onde você aposta que um certo número será lançado antes de rolar um 7
- ponto – o número que é estabelecido no Come Out roll
- Imprensa – dobrar uma aposta
- Proposta de aposta – fazer uma aposta na parte central do layout da mesa de dados
- Empurrar – uma gravata
R
- Cremalheira – a bandeja de trilhos de plástico ranhurada para guardar as fichas do cassino
- Certo Melhor – quando você faz uma aposta Pass Line
S
- Mesma aposta – para manter a próxima aposta igual à aposta anterior
- Sete – quando os dados caírem em um 7 antes de um ponto ser definido, uma perda imediata da aposta Pass Line
- Atirador – a pessoa que rola os dados de dados
- Snake Eyes – quando o dado rola um 2, ambos os dados caem em 1s
- Stickman – o dealer que empurra os dados para o atirador e anuncia as jogadas, e usa um bastão, um dos quatro dealers da mesa de dados
Crédito: Karamba
T
- Aposte nas probabilidades – ao apostar em uma aposta Pass ou Come
- Toke – uma gíria para uma gorjeta
- Probabilidades verdadeiras – o real probabilidades e pagamentos de dados onde o borda da casa é 0%
V
- Vig, Vigorar – a comissão que você deve pagar à casa para apostas de compra e de venda
W
- Trabalho – uma aposta em jogo em que você ainda não sabe o resultado; uma aposta ao vivo
- Aposta Mundial, Rodopiar – quando você faz uma aposta de chifre e aposta em um 7
- Apostador Errado – quando você aposta contra o atirador
Y
- Ei, ei-leven – um termo usado quando um 11 é rolado para evitar uma confusão entre 7 e 11; comumente usado por jogadores que acreditam em superstições de dados
Números
2-Way – uma aposta que você faz para si mesmo e para os crupiês
Dados de 3 vias – uma aposta (uma unidade de três) onde você coloca cada unidade em 2, 3 e 12





