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Glossário de termos de Craps: Aprenda o jargão da mesa de Craps

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Iniciante: Este indicador mostra o nível de experiência necessário. Este conteúdo é para iniciantes.

Navegação Rápida

Quer você jogue dados em um cassino físico ou online, você notará jargões e chamadas específicas que se referem a certos resultados, apostas e ações. Então, hoje apresentamos um glossário de dados detalhado onde explicamos todos os termos e definições essenciais de dados que você precisa saber para se tornar um jogador de dados melhor. Elas foram aprimoradas ao longo dos anos e se desenvolveram em uma linguagem específica que você deve entender quando decidir jogar dados.

A

  • Ás Deuce – Um lançamento de 3, pois os dados precisam cair em um 1 e um 2
  • Aces – quando os dados rolam um 2 (cada dado rola em 1), também conhecido como Snake Eyes
  • Qualquer Craps – uma aposta de dados de que o próximo lançamento dos dados será 2, 3 ou 12
  • Qualquer sete – uma aposta de que os dados cairão em um 7 em qualquer combinação

B

  • Bailarina – um lançamento onde os dados caem em um duplo 2 (dois-dois ou tutu)
  • vermelho grande – o número 7
  • Esqueleto – gíria para dados
  • Números de caixa – o lugar aposta números 4, 5, 6, 8, 9, 10
  • Vagões – o número 12

Gíria da mesa de dados 22Bet

Crédito: 22Bet

C

  • Dados Frios – a expressão usada quando ninguém está apresentando seu ponto de vista na mesa
  • Venha apostar – a aposta e o lançamento após o ponto de dados ter sido estabelecido
  • Sair Rolar – o lançamento inicial dos dados
  • Comp – abreviação de compensação, que se refere a coisas gratuitas entregues em um cassino físico, como bebidas, jantares, estadias em quartos, etc.
  • Cheque de porcaria – uma aposta em qualquer excrementos durante o Come Out roll para proteger a aposta Pass Line
  • Porcaria Fora – para que os dados caiam em um 2, 3 ou 12 na jogada de saída
  • Craps Craps – uma variedade de dados onde não há opção de sair; em vez disso, em dados sem graça, o 2, 3, 11 e 12 tornam-se números de ponto

D

  • Revendedor – funcionários do cassino que trabalham na mesa de dados; há 4 crupiês ao redor da mesa de dados, um boxman, um stickman e dois crupiês de base
  • Não venha apostar – uma aposta após o ponto ser estabelecido
  • Não passe na aposta – uma aposta onde você aposta que os dados não farão o número do ponto
  • Probabilidades duplas – quando a aposta é o dobro do tamanho da aposta original de passe ou de chegada
  • Passo duplo - Um técnica de lançamento de dados que melhora as chances de rolar um 7
  • Para baixo – para reduzir ou remover uma aposta de dados

E

  • Jeito fácil – quando os dados rolam em um 4, 6, 8 ou 10 com qualquer combinação diferente de duplas
  • Even Money – uma aposta que paga 1 para 1
  • Olho no céu – uma gíria comum para câmeras de segurança ou CFTV em cassinos físicos

F

  • Febre Cinco – chamada de febre dos cinco, quando os dados rolam em um 5
  • Probabilidades grátis – as probabilidades por trás das apostas Pass/Come e Don't Pass/Don't Come
  • Aposta de fogo - Um aposta paralela de dados onde você aposta no número de pontos únicos que o atirador fará e vencerá antes de rolar um 7
  • Linha de frente – um termo usado para se referir à aposta Pass Line

G

  • Garden – outro termo para a aposta de campo
  • George – uma pessoa que dá boas gorjetas

H

  • Jeito difícil – quando os dados rolam em um 4, 6, 8 ou 10 com os dados rolando nos números exatos
  • Alta – uma aposta em um 12
  • Hi-Lo – apostar que os dados rolarão em um 2 ou 12
  • Hi-Lo-Yo – apostar que os dados rolarão em um 2, 11 ou 12
  • Hop – uma aposta de lançamento único em uma combinação específica de dados
  • Aposta de chifre – uma aposta de que os dados cairão em 2, 3, 11 ou 12
  • Chifre alto – um específico aposta de chifre onde uma quantia extra vai para o número mais alto; o valor da aposta geralmente é um multiplicador de 5
  • Dados quentes – um ditado para quando você está em uma sequência de vitórias, também conhecido como Mesa Quente

I

  • Números Internos – apostar nos números internos 5, 6, 8 e 9

L

  • Aposta Lay – quando você aposta que um 7 virá antes de um número de ponto específico
  • Probabilidades de Lay – apostar contra o atirador
  • traçado – a área impressa na mesa de Craps onde os jogadores fazem suas apostas quando jogar dados
  • Baixa – uma aposta onde você aposta que um 2 será lançado

M

  • Marcador – um disco de plástico com as etiquetas On/Off que o revendedor usa para marcar o ponto
  • mecânico – um jogador de dados com excelente controle de dados
  • Meia-noite – uma gíria para o número 12

N

  • natural – quando o Come Out roll é 7 ou 11
  • Nina – rolar ou apostar em um 9

O

  • Probabilidades de aposta – quando você faz uma aposta extra com a aposta Pass Line para proteger a aposta Pass Line, uma aposta comum estratégia de dados para aumentar suas chances de ganhar
  • Off – quando você decide não apostar no Roll
  • Desligado e ligado – quando uma aposta é paga e a próxima aposta Come é a mesma que a anterior
  • On – quando você escolhe apostar ativamente
  • Aposta de um rolo - Um aposta de dados que você coloca em uma única jogada de dados
  • Números externos – os números 4, 5, 9 e 10

P

  • Apostar – quando você deixa seus ganhos da aposta anterior e os adiciona à próxima aposta
  • Coloque Bet – uma aposta onde você aposta que um certo número será lançado antes de rolar um 7
  • ponto – o número que é estabelecido no Come Out roll
  • Imprensa – dobrar uma aposta
  • Proposta de aposta – fazer uma aposta na parte central do layout da mesa de dados
  • Empurrar – uma gravata

R

  • Cremalheira – a bandeja de trilhos de plástico ranhurada para guardar as fichas do cassino
  • Certo Melhor – quando você faz uma aposta Pass Line

S

  • Mesma aposta – para manter a próxima aposta igual à aposta anterior
  • Sete – quando os dados caírem em um 7 antes de um ponto ser definido, uma perda imediata da aposta Pass Line
  • Atirador – a pessoa que rola os dados de dados
  • Snake Eyes – quando o dado rola um 2, ambos os dados caem em 1s
  • Stickman – o dealer que empurra os dados para o atirador e anuncia as jogadas, e usa um bastão, um dos quatro dealers da mesa de dados

Karamba Linguagem da mesa de dados

Crédito: Karamba

T

V

  • Vig, Vigorar – a comissão que você deve pagar à casa para apostas de compra e de venda

W

  • Trabalho – uma aposta em jogo em que você ainda não sabe o resultado; uma aposta ao vivo
  • Aposta Mundial, Rodopiar – quando você faz uma aposta de chifre e aposta em um 7
  • Apostador Errado – quando você aposta contra o atirador

Y

  • Ei, ei-leven – um termo usado quando um 11 é rolado para evitar uma confusão entre 7 e 11; comumente usado por jogadores que acreditam em superstições de dados

Números

2-Way – uma aposta que você faz para si mesmo e para os crupiês

Dados de 3 vias – uma aposta (uma unidade de três) onde você coloca cada unidade em 2, 3 e 12

Sobre o autor
Leo Coleman
Editor-chefe / Especialista em jogos de azar

Leo Coleman é cofundador e editor-chefe do Gambling 'N Go, onde é conhecido por seu olhar aguçado em identificar sites de apostas não confiáveis ​​e elaborar análises aprofundadas. Com experiência em estratégia de conteúdo e um MBA da Texas A&M, ele traz uma abordagem orientada por pesquisa e focada no leitor para cada guia e artigo.

Fatos verificados por Christian Howells