ⅈ Раскрытие информации Gamblingngo.com получает доход за счет партнерских отношений с различными операторами азартных игр. Если вы зарегистрируетесь или совершите покупку по одной из наших партнерских ссылок, мы можем получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат с вашей стороны. Эта модель партнерского финансирования позволяет нам предоставлять ценный контент и ресурсы нашим читателям, одновременно получая доход для поддержки нашей деятельности.
Поиск
Закройте это окно поиска.

Женщины в киберспорте: исследование гендерного неравенства в играх

Игровые онлайн-платформы были созданы для легкого доступа к популярным играм, игровым сообществам и конкуренции между игроками. Это было сделано так, чтобы всем было весело. Но, к сожалению, не все получают одинаковое отношение на платформах Esports. В последнее время женщинам приходилось сталкиваться с токсичной средой, домогательствами и издевательствами на игровых платформах. Это вызвало серьезное гендерное неравенство; женщинам-геймерам приходится прибегать к нетрадиционным средствам защиты. Хуже того, некоторые из них полностью покинули эти игровые каналы, а многим другим не рекомендуется присоединяться к этим платформам.

Давайте посмотрим на гендерное неравенство в киберспорте.

Гендерное неравенство в киберспорте: факты и статистика в 2021 году

Киберспорт превратился в индустрию с миллиардом долларов. Это предлагает развлекательный контент, который транслируется на основных игровых платформах, таких как Youtube и Twitch. и превращает обычных игроков в суперзвезд с семизначными доходами и огромной поддержкой бренда. Это прибыльная платформа для геймеров, где они могут развлечься и монетизировать свои игровые навыки.

Конкуренция всегда была важной частью культуры видеоигр. Киберспорт продолжает приносить идеальное сочетание удовольствия, соревнований и веселья, предлагая широкий выбор игр, спортивных и приключенческих игр. Игра продолжает приносить мир соревнований в такие домашние игры, как Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike, пока зрители смотрят, как играют их любимые игроки в режиме реального времени.

Однако существует гендерное неравенство в киберспорте. Хотя это быстрорастущая отрасль, женщины недостаточно представлены. В то время как индустрия киберспорта претендует на инклюзивность, представительство женщин свидетельствует об обратном. На этих игровых платформах мужчин больше, чем женщин. Это можно объяснить множеством причин. Например, за год почти половина всех игроков женского пола испытали гендерную дискриминацию в большей степени, чем мужчины. Эта ситуация настолько плоха, что женщины-геймеры скрывают свою личность, меняют профили, чтобы они выглядели мужскими или нейтральными, и избегали микрофона.

В определенное время некоторые люди ставили под сомнение целостность турнира eFuse Women of the Erena Fortnite потому что все это было женским. Общественное мнение о женщинах-геймерах далеко не идеальное; многие страдают от дискриминации, издевательств, отравления и многого другого. Это не все; у них также есть много других недостатков.

Чтобы еще больше подчеркнуть гендерные различия между игроками мужского и женского пола, мы классифицируем разницу по подписчикам, доходам и репутации.

✔️ Заработок

Геймеры зарабатывают миллионы долларов на киберспортивных платформах. Они зарабатывают деньги, выигрывая соревнования, транслируя свои игровые ленты, делая ставки на игры и проводя свои частные турниры. Но существует проблема; мужчины зарабатывают намного больше, чем женщины. Среди 500 человек, получивших общий заработок, есть только одна чемпионка по киберспорту, Скарлетт, которая зарабатывает 294,124 XNUMX доллара. Тем не менее в мужской категории больше всего зарабатывают KuroKy, Notail и Miracle.с KuroKy, возглавляющим список с 4.1 миллиона долларов, - это огромная разница в 3.7 миллиона долларов.

Ниже приведена таблица, в которой показаны десять лучших игроков в киберспортивных турнирах по полу.

Десять самых успешных женщинДесять лучших мужчин по заработку
 Заработок Заработок
Скарлетт$ 296kKuroKy$ 4.10M
Mystik$ 122kN0tail$ 3.74M
Рики Ортис$ 81kЧудо-$ 3.70M
Касуми Чан$ 55kMinD_ContRoL$ 3.48M
Сара Лу$ 50kМатумбаман$ 3.47M
Вилга$ 44kJerAx$ 3.30M
КиттиПлейс$ 39kSumaili$ 3.29M
Ант1ка$ 34kGH$ 3.10M
заАз$ 33kУНИВЕРС$ 3.00M
БайЗе$ 30kPPD$ 2.90M

Из таблицы и графика выше мы видим огромную разницу между заработками самых высокооплачиваемых игроков-мужчин и женщин-игроков. Хуже всего то, что при ранжировании самых высокооплачиваемых людей независимо от их пола Скарлетт занимает 301 место. Если эта цифра не препятствует инклюзивности, то что еще будет. Более того, некоторые менеджеры утверждают, что привлекают женщин только для PR-трюков, а не в первую очередь из-за их талантов.

✔️ Подписчики

У мужчин-стримеров намного больше подписчиков, чем у их коллег-женщин. Типичными примерами являются Ninja и Shroud с 12.9 и 5.1 миллионами подписчиков соответственно. Это значение значительно превосходит аудиторию XNUMX лучших женщин-стримеров Twitch с Покимане и Китти возглавляет список с 2.7 и 1 миллионами подписчиков соответственно.

В таблице ниже показаны стримеры, за которыми чаще всего следят на Twitch, с разбивкой по полу.

Десять лучших стримеров-женщинДесять лучших стримеров-мужчин
 Количество подписчиков Количество подписчиков
Ниндзя12.88MPokimane2.66M
Кожух5.11MКиттиПлейс1.03M
TFEU4.24MАри906K
Саммит1g3.46MАмурант837K
TimTheTatman3.23MSTPeach823K
дакотаз3.22MЛузерфрут778K
TSM_Дэцюань3.21MОМГитсфрут778K
DrDisrespect3.02MAlinity754K
DrLupo2.88MКейПиЛол719K
Синдикат2.68MРозовый - блестки680K

Из представленных данных мы видим большую разницу между фолловерами мужских и женских стримеров. Это ясно показывает предвзятость зрителей к мужчинам-стримерам и то, что идея инклюзивности не получила широкого распространения.

✔️ Репутация

Киберспорт зарекомендовал себя как захватывающая игровая платформа, полюбившаяся зрителям и игрокам. Тем не менее, мы видим, с чем приходится сталкиваться геймерам-женщинам, чтобы выжить в индустрии. Им часто приходится иметь дело с сексуальными комментариями, угрозами изнасилования, угрозами смертью и многими другими снисходительными нападками. Многие из них также обвиняются в обмане, подрывая их навыки и усилия. Ярким примером является Алисса. Алисса, профессиональный игрок в Hearthstone, кричит, что ее обвинили в жульничестве, потому что она является женщиной в мужской игре, несмотря на ее последовательное отношение к постоянному обучению.

Важные факты гендерного неравенства

Статистика показывает, что киберспорт пользуется достойным покровительством как мужчин, так и женщин. Можно подумать, что женщины-геймеры получают такой же радушный прием, но в действительности все обстоит наоборот. Гендерное неравенство составляет основу видеоигр и даже того хуже. Некоторые из примечательные факты об этой ситуации:

✔️ Низкое количество руководящих должностей в отрасли

Женщины недостаточно представлены на руководящих должностях в игровой индустрии. Анализ игровой рабочей силы Великобритании показал, что 70% сотрудников - мужчины. Даже когда амбициозная женщина продвигается вперед и занимает руководящую позицию, она оказывается в отрасли, в которой доминируют исключительно мужчины. Только 3% женщин занимают руководящие должности в игровом сообществе, 29% - на среднем уровне и 18% - на руководящих должностях, оставляя большинство на начальном уровне.

✔️ Что говорят женщины?

Чтобы еще больше укрепить уровень неравенства в игровой индустрии, некоторые женщины-стримеры сделали несколько комментариев вроде: «Одна из самых больших проблем, с которыми я сталкиваюсь, - это не восприниматься всерьез». Во многих случаях их считают некомпетентными в своих должностных ролях из-за своего пола - и не более того.

Другая женщина-профессионал сказала следующее: «В деловом мире многие из нас считают, что существует путаница по половому признаку. Когда женщина получает руководящие должности в компании, ожидается, что она будет вести себя как мужчина. Многие женщины пытались это сделать, но безуспешно ». Необходимо создать благоприятную среду для женщин, чтобы они могли преуспеть в игровой индустрии.

✔️ Отсутствие образцов для подражания

На руководящих должностях очень мало женщин; в результате существует лишь несколько примеров для подражания для сотрудников начального уровня и игроков. Это отсутствие повлияло на предвзятое отношение зрителей к игре, поскольку геймеры продолжают отговаривать женщин от участия в игре. Если больше женщин смогут выбрать карьеру в этой индустрии, это изменит точку зрения зрителей, поскольку все больше женщин будут вдохновлены присоединиться к революции.

Причины гендерного неравенства в киберспорте

✔️ Отрицательные стереотипы

Много женщины подрываются своими способностями из-за их пола. Они воспринимаются как второстепенные конкуренты. Например, в 2016 году профессиональный игрок Overwatch, Сеён Ким, была широко обвинена в использовании незаконной программы для повышения ее способностей. Зрители не могли поверить, что девочка-подросток может так хорошо сыграть. Ким пришлось доказать свою невиновность, несмотря на полученные ей угрозы. Она замаскировалась на публике и снова сыграла в игру; на этот раз зрители аплодировали ей, прежде чем узнали, что это она. Грустно, правда? Но вот что происходит на киберспортивных платформах; около 26% женщин-геймеров были обвинены в читерстве или взломе.

✔️ Домогательство и токсичность

Сколько мы себя помним, женщины постоянно подвергались женоненавистническим и сексистским домогательствам в играх. Больше всего от этого пострадали женщины, выступавшие против такого обращения. Они подвергались преследованиям, угрозам и преследованиям. Фактически, в ходе исследования исследователь выявил, что больше женщин-геймеров получали негативные комментарии, чем их коллеги-мужчины. 

Ассоциация Исследование феминистских СМИ предполагает что культурные проблемы женского пола являются серьезным пропагандистом гендерного неравенства в индустрии киберспорта. Видеоигры считаются жестоким и ленивым хобби; следовательно, когда в игре видны женщины-геймеры, к ним относятся меньше. 

A опрос показывает что из 100 геймеров в девяти странах только 75–80 - мужчины и 20–25 - женщины. Многие игроки-женщины покидают киберспортивные платформы и прекращают играть, потому что не могут справиться с домогательствами и токсичностью. Это несоответствие объясняет, почему женщины-стримеры и геймеры составляют меньшинство на киберспортивных платформах.

Вот некоторые цифры, взятые из опроса 388 женщин-геймеров, которые демонстрируют различные типы домогательств.

✔️ Издевательства

Сообществу видеоигр предстоит пройти долгий путь в отношении своих игроков-женщин. Чаще всего женщины-геймеры не принимаются ни их коллегами-мужчинами, ни фанатами. Именно эта предвзятость спровоцировала несколько случаев издевательств и преследований. Около 54% ​​женщин-геймеров - из опроса 388 женщин - просили о сексуальных услугах. Это и многое другое отвращает женщин от киберспортивных платформ.

✔️ Доступ женщин к информационным и коммуникационным технологиям

Индустрия киберспорта в значительной степени зависит от ИКТ. Однако в таких странах, как Индия и Глобальный Юг, цифровой гендерный разрыв очевиден, что способствует гендерному разрыву в сообществе киберспорта. Женщины могут быть не в состоянии получить доступ к технологиям из-за социально-экономических и культурных факторов; многие женщины находятся в невыгодном положении. Для подобных сообществ простой доступ к ИКТ может уменьшить гендерное неравенство. 

Кроме того, социальные нормы в этих регионах поощряют мужчин и позволяют им легкий доступ к ИКТ, в то же время препятствуя использованию ИКТ для женщин. Из-за этих социальных норм каждая пятая женщина считает, что технологии неуместны.

Еще одна проблема - языковой барьер. Язык игрового контента может быть проблемой для игроков, не владеющих английским языком, что мешает им участвовать в онлайн-играх. 

✔️ Гендерный разрыв в оплате труда

Чаще всего женщин-геймеров в первую очередь оценивают по полу, а не по навыкам. Вы слышите такие вещи, как «это потому, что она девушка». Даже после того, как женщина, о которой идет речь, могла пожертвовать многими вещами, чтобы стать лучшей в игре. Это несоответствие не является надуманным, поскольку мы видим, как мужчины в других отраслях берут на себя всю заслугу просто потому, что женщина - это женщина. Это неравенство проявляется в том, как игроки получают компенсацию, поскольку доходы двух лучших игроков-мужчин покрывают в общей сложности 2 игроков-женщин.

Как справиться с гендерным неравенством в киберспорте

Гендерное неравенство, наблюдаемое среди женщин-геймеров в индустрии киберспорта, менее чем желательно. Игрокам-женщинам приходится прибегать к нетрадиционным методам, чтобы обезопасить себя. Вот некоторые из способов, которыми женщины-геймеры пытаются справиться с этой ситуацией:

Сегрегация как краткосрочное решение

Ассоциация проблема гендерного неравенства в киберспорте не может и дальше лишать женщин удовольствия и удовольствия от игры на киберспортивных платформах и лишать их достоинства и усилий. С этой целью киберспорт только для женщин выступил с инициативой по поощрению гендерной инклюзивности в киберспорте. Они решили дать женщинам платформу для улучшения и изучения своих навыков.

Известные примеры - это Valkyrie Challenge, StarLadder Female Stars Championship и киберспортивные фестивали GirlGamer для женщин, играющих в Counter Strike Global Offensive и League of Legends. Точно так же киберспортивные турниры Zowie Divina Female предназначены для женщин, которые играют в PlayerUnknown's Battlegrounds. Идея состоит в том, чтобы разделить и развить пространство для женщин только для благоприятной и здоровой среды для игроков.

Еще одним захватывающим событием является запуск Женской лиги киберспорта, которая гарантирует женщинам среду, свободную от ненависти, чтобы играть, общаться и соревноваться. Это возможность для страстных геймеров продемонстрировать свой талант и вдохновить других новичков задуматься о карьере в соревновательных играх.

Хотя это звучит важно и может даже работать, возникает вопрос, почему сегрегация вообще была возможной. В идея сегрегации не согласен с утверждением индустрии киберспорта о том, что она является инклюзивной, поскольку женщины могут объединяться или соревноваться с мужчинами. Конечная цель - создать поле, на котором мужчины и женщины могут играть бок о бок. Однако проведение такой сегрегации - краткосрочное решение.

Избавление от гендерного неравенства в киберспорте

Что может сделать игровое сообщество, чтобы одинаково относиться к женщинам? Несмотря на то, что киберспорт претендует на инклюзивность, прошлый опыт геймеров говорит об обратном, поэтому жизненно важно, чтобы отрасль находила более эффективные способы справиться с этой ситуацией. Некоторые из наших рекомендаций включают:

✔️ Поощряйте женщин делать карьеру в игровой индустрии.

 Хотя профессиональные геймеры, возможно, обратили внимание зрителей на себя, индустрия киберспорта все же может предложить другие карьерные пути, чтобы доказать свою инклюзивность. Некоторые из таких профессий - комментаторы, организаторы мероприятий и разработчики игр. Как и Йориен ван дер Хейден, женщины сделали этот шаг, чтобы стать известными игровыми аналитиками, ведущими и интервьюерами в индустрии киберспорта.

✔️ Внимание высших учебных заведений

Когда женщин спросили, как исправить гендерное неравенство в индустрии киберспорта, большинство из них подтвердили, что решение - это образование. Образование предоставит каждому равное поле для входа в отрасль, что поможет публике ожидать равного представительства. Это также увеличит формальное обучение, которое устранит существующую информацию в экосистеме. Например, Наташа Джонс, президент киберспортивного общества Манчестерского университета, хочет стать организатором киберспортивных мероприятий. Джош Уильямс подтверждает, что женщин в его университете - Национальной университетской киберспортивной лиге - немного. Однако он начинает видеть рост числа женщин, поскольку все больше женщин присоединяются к игре.

✔️ Разрушение стереотипных препятствий

Общество охвачено патриархатом; это серьезная причина несоответствия, наблюдаемого в киберспорте. Это означает, что женщины должны решить остаться сильными и переписать повествование с учетом своих способностей. По словам Жориена, «я буду поощрять женщин игнорировать стереотипы и делать то, что они хотят, даже если это связано с правлением в среде, где доминируют мужчины».

Заключение

Индустрия киберспорта - это захватывающая индустрия, которая должна подходить всем - мужчинам или женщинам. Однако, когда мы начинаем видеть снисходительные нападения, такие как изнасилование и угрозы смертью, сексуальные домогательства и многое другое, это становится проблемой, особенно для женщин-геймеров. Работа каждого заключается в том, чтобы сделать киберспортивные платформы безопасными для всех игроков, независимо от пола. Каждый должен чувствовать себя комфортно и получать удовольствие от игры.