Начало » Ръководства » Жени в еспорт: Проучване на неравенството между половете в игрите
Онлайн платформите за игри бяха създадени за лесен достъп до популярни игри, игрални общности и конкуренция между геймърите. Беше създадено, за да бъде забавно за всички. Но за съжаление не всички получават еднакво лечение на платформите Esports. Напоследък жените трябваше да се справят с токсична среда, тормоз и тормоз в платформите за игри. Това е причинило голямо неравенство между половете; женските геймъри трябва да прибягват до нестандартни средства, за да се защитят. Още по-лошото е, че някои от тях изцяло напускат тези игрови канали и много други са обезкуражени да се присъединят към тези платформи.
Нека да разгледаме неравенството между половете в Esports.
Бърз скок ⇣
Esports се превърна в индустрия за милиарди долари. То предлага забавно съдържание, което се излъчва на основни платформи за игри като Youtube и Twitch и превръща непринудените геймъри в суперзвезди със седемцифрени печалби и огромни препоръки за марка. Това е доходна платформа за геймърите да се забавляват и да монетизират своите игрални умения.
Конкуренцията винаги е била голяма част от културата на видеоигрите. Esports продължава да произвежда тази перфектна комбинация от удоволствие, състезание и забавление, като хоства голямо разнообразие от екшън, спортни и приключенски игри. Играта продължава да носи свят на конкуренция в домашни игри като Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike, докато зрителите гледат как любимите им геймъри играят в реално време.
Все пак има а неравенство между половете в Esports. Въпреки че това е бързо развиваща се индустрия, жените не са представени адекватно. Докато индустрията за eSports твърди, че е приобщаваща, представителството на жените показва обратното. На тези платформи за игри има повече мъже, отколкото жени. Това може да се дължи на много причини. Например за една година почти половината от всички геймъри жени са преживели дискриминация по пол по начин, отколкото мъжете. Тази ситуация е толкова лоша, че жените геймъри са прикрили самоличността си, сменили профилите, за да изглеждат мъжки или неутрални, и избягват микрофона.
В определен момент някои хора се усъмниха в целостта на eFuse Women от турнира Erena Fortnite защото всичко беше женско. Общото обществено мнение към геймърите жени е по-малко от идеалното; много от тях страдат от дискриминация, тормоз, токсичност и много други. Това не е всичко; има и много други недостатъци.
За да подчертаем допълнително разликата между половете между мъжете и жените, ние ще категоризираме разликата по последователи, приходи и репутация.
Геймърите печелят милиони долари на esport платформи. Те печелят пари, като печелят състезания, стриймват своите емисии за игри, залагат на игри и хостват своите частни турнири. Но има проблем; мъжете печелят много повече от жените. Сред 500 общо спечелили, има само една женска шампионка по eSports, Скарлет, която печели $ 294,124 XNUMX. както и да е най-печелившите в категорията мъже са KuroKy и Notail и Miracle, с KuroKy, водещ в списъка с 4.1 милиона долара, е огромна разлика от 3.7 милиона долара.
По-долу има таблица, показваща десетте най-печеливши в турнири за еспорт по пол.
Топ десет жени, които печелят | Десетте най-добри мъже | ||
Печалба | Печалба | ||
Скарлет | $ 296k | Куроки | $ 4.10M |
мистицизъм | $ 122k | N0опашка | $ 3.74M |
Рики Ортис | $ 81k | Чудо- | $ 3.70M |
Касуми Чан | $ 55k | Контрол над ума | $ 3.48M |
Сара Лу | $ 50k | Матумбаман | $ 3.47M |
Вилга | $ 44k | JerAx | $ 3.30M |
KittyPlays | $ 39k | SumailL | $ 3.29M |
Ant1ka | $ 34k | GH | $ 3.10M |
zAAz | $ 33k | УНИВЕРС | $ 3.00M |
BaiZe | $ 30k | ppd | $ 2.90M |
От таблицата и графиката по-горе виждаме огромната разлика между доходите на най-добре платените мъже и жени. Най-лошата част е при класирането на най-добре печелещите, независимо от техния пол, Скарлет е класирана на 301. Ако тази цифра не обезкуражава включването, какво друго ще направи. Нещо повече, някои мениджъри потвърждават, че водят жени на борда само за PR каскади, а не предимно за техните таланти.
Мъжките стримери имат много повече последователи, отколкото техните колеги жени. Типични примери са Нинджа и Плащаница, съответно с 12.9 и 5.1 милиона последователи. Тази стойност значително надминава аудиторията на най-добрите двадесет и пет женски стриймера с Twitch Pokimane и KittyPlays оглавява списъка със съответно 2.7 и 1 милион последователи.
Таблицата по-долу показва най-следваните стримери на Twitch по пол.
Десетте най-добри женски стримери | Топ десет мъжки стримери | ||
Брой последователи | Брой последователи | ||
Ninja | 12.88M | Pokimane | 2.66M |
Саван | 5.11M | KittyPlays | 1.03M |
ДФЕС | 4.24M | AriGameplays | 906K |
Среща на върха1g | 3.46M | Амурант | 837K |
Тим Татман | 3.23M | STPeach | 823K |
дакотаз | 3.22M | Плодове за губене | 778K |
TSM_Daequan | 3.21M | OMGitsfruit | 778K |
Д -р Неуважение | 3.02M | Alinity | 754K |
DrLupo | 2.88M | КейПийЛол | 719K |
Syndicate | 2.68M | Pink_Sparkles | 680K |
От показаните данни можем да видим голямата разлика между последователите на мъжките и женските стримери. Това ясно показва пристрастието на зрителите към мъжките стримери и че идеята за приобщаване не е широко приета.
Esports се утвърди като вълнуваща игрална платформа, която зрителите и играчите са харесали. И все пак виждаме с какво се сблъскват женските геймъри, за да оцелеят в индустрията. Често им се налага да се справят със сексуални коментари, заплахи за изнасилване, заплахи със смърт и много други снизходителни атаки. Много от тях също са обвинени в измама, подкопавайки уменията и усилията им. Забележителен пример е Alyssa. Алиса, професионален играч на Hearthstone, извиква, че е обвинена в измама, защото е жена в мъжка игра, въпреки последователното й отношение да продължава да учи.
Статистиката показва, че eSports се радва на достоен патронаж както от мъже, така и от жени геймъри. Човек ще си помисли, че женските геймъри се радват на същия приветлив прием, но обратното описва реалността. Неравенството между половете формира ядрото на видеоигрите и дори по-лошо. Някои от забележителни факти за тази ситуация са:
Жените не са адекватно представени на ръководни позиции в игралната индустрия. Анализ на работната сила в Обединеното кралство за игри показа, че 70% от служителите са мъже. Дори когато амбициозна жена излезе напред и влезе на ръководна позиция, тя ще се озове в индустрия, доминирана единствено от мъже. Само 3% от жените са на изпълнително ниво в игралната общност, с 29% на средно ниво и 18% на ръководни позиции, оставяйки мнозинството на начално ниво.
За да докажат още повече нивото на несъответствие в игралната индустрия, някои жени стриймъри направиха някои коментари като: „Едно от най-големите предизвикателства, пред които съм изправен, не се приема сериозно.“ В много случаи се смята, че са некомпетентни по отношение на длъжностите си поради своя пол - и нищо повече.
Друга жена професионалист каза това: „В света на бизнеса много от нас смятат, че има объркване между половете. Когато жените получават ръководни длъжности във фирма, от нея се очаква да се държи като мъж. Много жени опитаха това и се провалиха с ужас. Трябва да се създаде благоприятна среда, за да могат жените да процъфтяват в игралната индустрия.
Има много малко жени на ръководни роли; в резултат на това има само няколко модела за подражание за служители и геймъри от първо ниво. Това отсъствие е повлияло на пристрастията на зрителите към играта, тъй като геймърите продължават да обезкуражават жените да се присъединят към играта. Ако повече жени могат да изберат кариера в тази индустрия, това ще промени гледната точка на зрителите, тъй като повече жени ще бъдат вдъхновени да се присъединят към революцията.
Много женските са подкопани от способностите си поради своя пол. Те се възприемат като по-лоши конкуренти. Например, през 2016 г., професионален геймър Overwatch, SeYeon Kim, беше широко обвинявана, че използва незаконна програма, за да подобри способността си. Зрителите не можеха да повярват, че тийнейджърка може да играе толкова добре. Ким трябваше да докаже невинността си въпреки заплахите, които получи. Тя се маскира публично и отново играе играта; този път зрителите я бяха аплодирали, преди да разберат, че това е тя. Тъжно, нали? Но това се случва на платформите за esports; около 26% от геймърите са обвинени в измама или хакерство.
Откакто се помним, жените непрекъснато са били подлагани на женоненавистнически и сексистки тормоз в игрите. Жените, които се обявиха против това лечение, претърпяха най-лошото. Те бяха насочени, заплашвани и тормозени. Всъщност в едно проучване изследователят разкрива, че повече женски геймъри получават отрицателни коментари, отколкото техните колеги от мъжки пол.
- Изследване на феминистките медии предполага че културните проблеми с женския пол са важен разпространител на неравенството между половете в индустрията за eSports. Видео игрите се считат за насилствено и мързеливо хоби; следователно, когато геймърите се виждат по време на игра, те се разглеждат по-малко.
A показва проучване че от 100 видео геймъри в девет различни страни, само 75 до 80 са мъже и 20 до 25 жени. Много жени играчи напускат платформите за еспорт и спират да играят, защото не могат да се справят с тормоз и токсичност. Това несъответствие обяснява защо жените стримери и геймърите са малцинството на платформите за еспорт.
Ето няколко цифри, взети от проучване сред 388 геймъри, които демонстрират различните видове тормоз.
Общността на видеоигрите трябва да извърви дълъг път в начина, по който се отнася към своите играчи жени. По-често геймърите жени не се приемат както от колегите си от мъжете, така и от феновете. Това пристрастие е причината за няколко случая на тормоз и тормоз. Около 54% от геймърите жени - от проучване сред 388 жени - са били помолени за сексуални услуги. Това и много други обезкуражават жените от платформите за еспорт.
Индустрията на eSports силно зависи от ИКТ, за да процъфтява. На места като Индия и Глобал Юг обаче цифровото разделение между половете е очевидно, което допринася за разликата между половете в общността за eSports. Жените може да нямат достъп до технологията поради социално-икономически и културни фактори; много жени са в неравностойно положение. За подобни общности предоставянето на лесен достъп до ИКТ може да намали неравенството между половете.
Освен това обществените норми в тези региони насърчават мъжете и им позволяват лесен достъп до ИКТ, като същевременно обезсърчават ИКТ за жените. Поради тези обществени норми всяка пета жена смята, че технологията е неподходяща.
Друг проблем е езиковата бариера. Езикът на съдържанието на играта може да е проблем за геймърите, които не са на английски, като обезсърчава ангажираността им с онлайн игрите.
По-често жените геймъри първо се оценяват по пола си преди техните умения. Чувате неща като „това е, защото тя е момиче.“ Дори след като въпросната дама може да е пожертвала много неща, за да бъде най-добрата в играта. Това несъответствие не е пресилено, тъй като виждаме, че мъжете в други индустрии вземат цялата заслуга просто защото жената е жена. Това неравенство личи по начина, по който геймърите се компенсират, тъй като приходите на топ 2 на мъжете играчи обхващат общо 25 жени.
Неравенството между половете, наблюдавано от геймърите в индустрията за eSports, е по-малко от желателно. Жените играчи трябва да прибягват до нетрадиционни методи, за да се пазят в безопасност. Някои от начините, по които женските геймъри се справят с тази ситуация, включват:
- въпрос за неравенството между половете в esports не може да продължи да лишава жените от забавно и приятно игрално преживяване на платформите за esports и да ги лишава от тяхното достойнство и усилия. За тази цел електронните спортове само за жени поеха инициативата за насърчаване на включването на пола в киберспорта. Те са избрали да дадат на жените платформа за подобряване и изследване на техните умения.
Забележителни примери са Valkyrie Challenge, StarLadder Female Stars Championship и GirlGamer esports фестивали за жени, които играят Counter Strike Global Offensive и League of Legends. По същия начин, женските турнири по спортни игри Zowie Divina осигуряват жени, които играят PlayerUnknown's Battlegrounds. Идеята е да се отдели и развие пространство за жени само за благоприятна и здравословна среда за играчите.
Друго вълнуващо развитие е стартирането на eSports League за жени, което гарантира на жените среда без омраза да играят, да общуват и да се състезават. Това е възможност за страстните геймъри да демонстрират своя талант и да вдъхновят други жени начинаещи да обмислят кариера в конкурентни игри.
Въпреки че това звучи важно и може дори да работи, възниква въпросът защо сегрегацията е била опция на първо място. The идея за сегрегация не е съгласен с твърдението на индустрията за електронен спорт, че тя е приобщаваща, тъй като жените могат да се свързват или да се конкурират с мъже. Крайната цел е да се създаде поле, където мъжете и жените да играят заедно. Извършването на тази сегрегация обаче е краткосрочно решение.
Какво може да направи общността за игри, за да се отнася еднакво към жените? Колкото и eSports да твърди, че включва, предишният опит на геймърите казва друго, поради което е жизненоважно индустрията да намери по-добри начини да се справи с тази ситуация. Някои от нашите препоръки включват:
Въпреки че професионалните геймъри може да са насочили вниманието на зрителите към себе си, индустрията за eSports все още може да предложи други кариерни пътеки, за да докаже своята приобщаване. Някои от тези кариерни пътища са коментатори, организатори на събития и разработчици на игри. Подобно на Джориен ван дер Хейден, жените са направили тази стъпка, за да бъдат известни анализатори на игри, домакини и интервюиращи в индустрията за eSport.
Когато жените бяха попитани за средство за отстраняване на неравенството между половете в индустрията за eSport, повечето от тях потвърждават, че образованието е решението. Образованието ще даде на всички еднакво поле за навлизане в индустрията, което ще помогне на обществеността да очаква еднаква комбинация от представителство. Това също ще увеличи официалното обучение, което ще разсее съществуващата информация в екосистемата. Например, Натача Джоунс, президент на обществото за електронни спортове в Университета в Манчестър, иска да бъде организатор на електронни спортове. Джош Уилямс потвърждава, че броят на жените е малко в неговия университет - National University Esports League. Въпреки това той започва да забелязва увеличен брой, тъй като все повече жени се асоциират с играта.
Обществото е затрупано от патриархат; това е значителна причина за различията, наблюдавани в eSports. Това означава, че жените трябва да решат да изберат да останат силни и да пренапишат разказа със своите способности. По думите на Джориен, „ще насърча жените да пренебрегват стереотипите и да правят това, което искат, дори ако това включва управление в доминирана от мъже сцена.“
Индустрията за eSports е вълнуваща индустрия, която трябва да побере всички - мъже или жени. Когато обаче започнем да виждаме снизходителни атаки като изнасилвания и заплахи със смърт, сексуален тормоз и други, това се превръща в проблем, особено за геймърите жени. Задачата на всеки е да направи платформите за esports безопасни за всички геймъри, независимо от пола. Всеки трябва да се чувства комфортно и да се наслаждава на приятно игрово изживяване.