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Recherche : Statistiques sur les femmes dans le jeu dans tous les pays (2024)

Le jeu est généralement considéré comme un passe-temps masculin, mais il existe un grand groupe de femmes dans l’industrie du jeu qui est oublié ou largement ignoré. Aux États-Unis, près de la moitié des joueurs sont des femmes. Cette recherche compile des informations et des données provenant de sites Web qui s'intéressent aux femmes dans l'industrie du jeu, à la fois celles qui participent activement aux jeux et celles qui y jouent.

Notre objectif est de montrer que le secteur des jeux de hasard n'est peut-être pas aussi dominé par les hommes qu'on pourrait le supposer, et de contribuer à mettre en valeur le rôle des femmes dans l'industrie.

📝 Aperçu

Dans chaque rue principale de chaque communauté locale, il existe d'innombrables possibilités de jouer. Jusqu’à relativement récemment, le jeu était une activité confinée à certains espaces et lieux ; cependant, ce n’est plus le cas dans plusieurs pays. Dans de nombreuses régions, des cartes à gratter peuvent être achetées parallèlement aux courses hebdomadaires ; Internet offre des possibilités illimitées de jouer à un moment qui convient à ceux qui souhaitent s'engager.

Le jeu est devenu un produit commercial, mais c'est aussi une activité qui se pratique en privé, seul ou entre familles et amis. Comme un exemple, avant les années 1960 au Royaume-Uni, les jeux de hasard étaient organisés et proposés de manière beaucoup plus informelle (souvent illégale) et indépendante, et le développement de l'industrie du jeu commercial est un phénomène relativement récent.

Cette recherche a été conçue pour explorer les parcours de jeu et les comportements actuels des femmes et comprendre leurs perspectives sur le jeu.

Cette étude visait à contribuer à la portée actuelle de ce sujet en comprenant l'éventail de facteurs susceptibles d'influencer le comportement de jeu des femmes, leurs préférences en matière de produits et leurs perceptions des dangers des produits, et en particulier, comment ceux-ci varient selon les sous-groupes de femmes. Cette étude était guidée par cinq questions essentielles :

🎰 Les femmes dans le jeu en ligne

Commencer par le scénario de jeu global est la bonne façon de commencer avant de se concentrer uniquement sur le jeu. Au cours des deux dernières décennies, le nombre de joueuses de jeux vidéo a augmenté. Selon le Entertainment Software Association (ESA) et Interactive Software Federation of Europe (ISFE), les femmes représentent aujourd’hui la moitié de la population des joueurs. Simultanément, les recherches sur l’utilisation addictive d’Internet se sont multipliées et le trouble du jeu vidéo a récemment été reconnu comme un nouveau trouble de santé mentale (et une dépendance comportementale) par l’Organisation mondiale de la santé. Ainsi, la dépendance aux jeux vidéo est désormais officiellement une psychopathologie apparue comme conséquence du développement et de la popularité croissante des jeux vidéo et des technologies en ligne au cours du 21e siècle.

Malgré la population croissante de joueuses, presque toutes les recherches sur la dépendance au jeu se concentrent sur les joueurs masculins. Actuellement, il n’existe pas d’accord sur la prévalence de la dépendance au jeu en raison de ses problèmes de conceptualisation et de méthodologie au sein des recherches menées à ce jour.

En effet, la plupart des recherches :

Dans l’ensemble, 10 % des femmes avaient un score PGSI (Problem Gambling Severity Index) de un ou plus, ce qui était inférieur à la proportion d’hommes (17 %) ayant un score PGSI de un ou plus. Cela comprend 6 % qui sont classés comme joueurs à faible risque (score PGSI de 1 à 2), 2 % qui sont classés comme joueurs à risque modéré (score PGSI de 3 à 7) et 2 % qui sont classés comme joueurs problématiques ( score PGSI de 8+). Environ 8 % des femmes ont été classées dans la catégorie « autres personnes touchées ». Il existe un lien entre le jeu d'un individu et les problèmes de jeu d'autres personnes, les joueuses problématiques (score PGSI 8+) étant plus susceptibles de s'identifier comme une autre personne touchée. Dans l’ensemble, les femmes étaient plus susceptibles d’être classées parmi les personnes touchées que les hommes (8 % contre 6 %).

Femmes âgées de 35 à 54 ans sont les plus susceptibles de jouer (32%), les groupes plus jeunes et plus âgés ayant une participation légèrement moindre. Les loteries et les cartes à gratter sont populaires dans le monde entier, mais les jeunes femmes jouent fréquemment en privé avec leurs amis et jouent aux fruits et aux machines à sous dans les centres de jeux et les salles d'arcade. (blogp. 2022).

Jeu problématique (selon le mini-écran PGSI)

Comme pour toutes les données contenues dans cette publication, le jeu problématique et les taux de risque sont basés sur des estimations d’enquête. Ils disposent donc d’intervalles de confiance autour de l’estimation empirique dans lesquels le taux réel est susceptible de se situer. Les changements au niveau de 95 % sont marqués d'un * (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)

AnnéeTous les répondantsHommesFemme16-24 ans25-34 ans35-44 ans45-54 ans55-64 ans65 + années
Année jusqu'en septembre 20180.50.90.10.90.61.10.30.4-
Année jusqu'en septembre 20190.51.0-1.00.61.10.10.50.1
Année jusqu'en septembre 20200.60.80.30.81.01.10.20.40.2
Année jusqu'en septembre 20210.30.30.20.40.30.60.20.2-
Année jusqu'en septembre 20220.30.40.11.40.30.2-0.20.1

Source : (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)

Participation aux jeux de hasard : activités et mode d’accès – octobre 2022

Le tableau ci-dessous présente le pourcentage de répondants déclarant avoir participé à chaque activité de jeu au cours des quatre semaines précédentes. Afin de minimiser la volatilité des échantillons, toutes les données contenues dans ce rapport sont présentées sous forme de chiffres annuels en agrégeant les résultats des quatre enquêtes trimestrielles pour chaque année. (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022p. 2022)

Source : (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)

Activité de jeuAnnée jusqu'en septembre 2018Année jusqu'en septembre 2019Année jusqu'en septembre 2020Année jusqu'en septembre 2021Année jusqu'en septembre 2022
Tirages de la Loterie Nationale%28.028.827.326.528.7
Lotto%:20.620.117.319.1
EuroMillions%:19.517.717.918.8
Thunderball%:3.33.02.92.6
Loto/EuroMillions
Sélections
%:1.21.01.10.9
Ensemble pour la vie%::5.04.84.4
Cartes à gratter%10.511.08.57.27.7
Cartes à gratter de la Loterie Nationale%::8.16.57.2
Autres cartes à gratter de loterie%::0.90.90.7
Une autre loterie%11.211.512.412.813.2
Machines à fruits ou à sous%3.93.82.21.63.0
Dans les pubs%2.01.81.20.81.6
Dans les centres de jeux/arcades%2.12.01.21.11.7
Dans les casinos%1.00.70.20.10.3
Dans les salles de bingo%0.30.50.20.20.6
Machines de jeux virtuelles chez les bookmakers%1.60.80.80.30.8
Bingoa%2.62.72.81.62.3
Piscines de football%1.31.71.71.21.2
Courses hippiques%3.64.42.93.33.6
Courses de chiens%0.90.80.40.30.5
Les paris sportifs%6.66.95.35.64.5
Football%5.76.04.75.04.3
Tennis%0.20.50.20.20.3
Autres sports%2.13.11.92.01.3
Parier sur d'autres événements%1.01.31.10.70.9
Le résultat des loteries%:0.40.40.20.2
Événements politiques%:0.40.30.10.4
D'autres événements%:0.60.40.30.4
Courses virtuelles de chiens ou de chevaux%0.30.50.20.30.7
Spread Betting%0.30.30.20.30.4
Jeux de style machine à sous en ligne/gains instantanés%1.12.74.13.44.6
Gains instantanés en ligne de la loterie nationale%:1.92.72.53.1
Autres gains instantanés%:1.01.71.11.8
Jeux de casino%1.61.61.31.01.0
Poker dans un pub/club%0.80.50.30.10.3
Paris privés%5.95.44.63.53.2
Toute autre activité%0.80.70.60.60.7
Tout pari en ligne%5.46.65.16.45.7
Tout jeu en ligne%18.420.522.625.027.0
N'importe quelle loterie nationale%::31.329.432.3
Toute activité de jeu%45.846.742.742.044.1

Source : (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)

🎲 Qu'est-ce qui motive les femmes à jouer ?

Les produits de jeu en ligne tels que les machines à sous et les jeux de casino sont souvent appréciés par les personnes qui souhaitent passer du temps seules et se détendre, que ce soit pendant une pause au travail ou en fin de journée. Cependant, il existe de nombreuses raisons différentes pour lesquelles les gens jouent (Statistiques et recherche, sd). Pour de nombreuses femmes, le jeu offre l'occasion d'être sociable et de passer du temps avec des amis, avec des activités telles que jouer au casino, aller au bingo et jouer aux machines dans les salles d'arcade offrant la possibilité de jouer tout en s'amusant avec les autres.

🃏 Que savons-nous des méfaits du jeu subis par les femmes ?

Types de préjudice

Les préjudices liés au jeu ont été définis opérationnellement comme « la mesure dans laquelle les individus subissent des conséquences négatives dans divers domaines de leur fonctionnement quotidien en raison du jeu ».

Outre le joueur, les préjudices liés au jeu sont plus susceptibles d'affecter le partenaire du joueur, 47 % des partenaires étant soumis à des effets indésirables graves. De plus, 22 % des parents, 21 % des enfants, 15 % des amis et 9 % des collègues de travail signalent également des effets indésirables liés au jeu d'une autre personne. (Étude sur le soutien au jeu : Comprendre les préjudices liés au jeu subis par les autres femmes touchées, sd)

Des données sur les impacts négatifs subis par les autres partenaires concernés ont été récemment recueillies dans l'enquête ACT Gambling 2019. L'enquête a collecté des informations sur la façon dont le jeu d'un individu peut affecter son entourage et a évalué la nature et l'étendue de tout préjudice subi par les partenaires, les membres de la famille et les amis. L'étude a également exploré les formes d'aide et d'information que les autres personnes concernées rechercheraient et si elles avaient tenté de parler du jeu avec le joueur elles-mêmes (Paterson, Marisa, Patrick Leslie et Matthew Taylor., sd). L'analyse a révélé que :

Source : (Paterson, Marisa, Patrick Leslie et Matthew Taylor., sd)

Source: (Étude sur le soutien au jeu : Comprendre les préjudices liés au jeu subis par les autres femmes touchées, sd)

Source: (Étude sur le soutien au jeu : Comprendre les préjudices liés au jeu subis par les autres femmes touchées, sd)

D'après les recherches (Davies, 2022), jusqu'à un million de femmes risquent d'être blessées par le jeu, et le trafic vers les sites de casino et de bingo en ligne préférés par les femmes augmente pendant l'hiver.

Alors que la plupart des accros au jeu sont des hommes, le nombre de femmes recherchant un traitement a doublé ces dernières années.

AnnéesDes chiffres en hausse
2015-161,134
2020-212,423

🚻 Différences entre les sexes parmi les joueurs

En comparaison avec 4.2 pour cent des hommes, seulement 2.9 pour cent des femmes étaient considérées comme des joueuses problématiques. Considérez le chiffre suivant concernant le nombre d’adultes aux États-Unis qui sont dépendants du jeu : 6 millions (Robb, 2019).

Appareils et emplacements

👩🏻 Les femmes sont-elles plus susceptibles de jouer ?

Une étude de 2013 comparant les taux de jeu problématique entre les hommes et les femmes (Examining Gender Differences for Gambling Engagement and Gambling Problems Among Emerging Adults) a révélé que le nombre d'hommes et de femmes ayant signalé des cas de jeu n'était pas si différent. Il existe néanmoins un écart assez important entre le nombre d’hommes et de femmes répondant aux critères pour être considérés comme des accros au jeu :

Seulement 2.9 pour cent des femmes étaient des joueuses problématiques, contre 4.2 pour cent des hommes. Considérez le chiffre dont nous avons parlé précédemment pour englober le nombre d’adultes américains aux prises avec une dépendance au jeu : 6 millions.

En utilisant les taux d'hommes par rapport aux femmes trouvés dans l'étude de 2013, cela représente environ une différence de 59 pour cent à 41 pour cent entre les sexes. Sur 6 millions, cela représente environ 2.5 millions de femmes et 3.5 millions d'hommes qui sont des joueurs problématiques aux États-Unis.

Les chiffres étaient plus extrêmes parmi les étudiants, la partie de la population américaine qui joue le plus, selon les chiffres (84 pour cent des étudiantes et 91 pour cent des hommes ont déclaré avoir joué au cours de l'année précédente). Les taux de jeu problématique étaient de 14 pour cent pour les hommes et de 3 pour cent pour les femmes étudiées dans le cadre de la recherche.

🗺️ Comportement sociodémographique et de jeu des femmes

La participation des femmes aux jeux de hasard, ainsi que les préjudices qu'elles subissent en raison des problèmes de jeu d'autrui, augmentent régulièrement. Très peu de recherches ont été menées pour étudier la manière dont les comportements de jeu, les préférences en matière de produits et les perceptions des méfaits du jeu peuvent varier selon les sous-groupes de femmes (Daube, 2018). Le tableau ci-dessous considère la population australienne :
Caractéristique n Pourcentage de l'échantillon
Âge
 16-34 ans (plus jeune) 171 33.6
 35-54 ans (d'âge moyen) 166 32.6
 55+ (plus) 172 33.8
Etat de residence
 NSW 254 49.9
 VIC 255 50.1
Éducation
 Année 12 ou moins 166 32.6
 Certificat I, II, III, IV 68 13.4
 Diplôme/avancé 72 14.1
 licence 135 26.6
 Diplôme/certificat d'études supérieures 22 4.3
 De troisième cycle 46 9.0
Emplois
 Travailler à temps plein 149 29.3
 Travailler à temps partiel ou occasionnellement 132 25.9
 Au chômage mais à la recherche d'un emploi 19 3.7
 Foyer 54 10.6
 Retraité 108 21.2
 Étudiant à plein temps 42 8.3
 Autre 5 1.0
Espace socio-économique (statut SEIFA)*
 Faible (1–3) 83 16.3
 Milieu (4–7) 209 41.1
 Élevé (8-10) 215 42.2
Statut de risque de jeu
 Sans jeu 104 20.4
 Jeu sans problème 235 46.2
 Jeu à faible risque 60 11.8
 Jeu à risque modéré 48 9.4
 Problème de jeu 62 12

🎰 Utilisation de produits de jeu par les femmes selon l'âge et le statut de risque de jeu

 Produit de jeu
 EGMParis hippiquesCasinoLes paris sportifs
 n=250, 77.2 %n=206, 63.6 %n=166, 51.2 %n=122, 37.7 %
Âgen%n%n%n%
16-348634.46933.57344.06250.8
35-549236.87737.45734.34436.1
55+7228.86029.13621.71613.1
Importanceχ2=1.60, p=450χ2=77, p=679χ2=19.77, p<001χ2=36.65, p<001
Statut de jeun%n%n%n%
Pas de problème11746.810048.56338.03024.6
Risque faible4417.63416.52515.12621.3
Risque modéré3614.42411.72515.11814.8
Problème5321.24823.35331.94839.3
Importanceχ2=12.79, p=005χ2=9.87, p=020χ2=50.18, p<001χ2=77.80, p<001

n = nombre réel de participants et % = pourcentages des colonnes Source : (Daube, 2018)

À partir des données recueillies, nous pouvons conclure que, premièrement, les femmes plus jeunes courent des risques de préjudices liés au jeu différents de ceux des femmes plus âgées. Les femmes plus jeunes étaient plus susceptibles de subir de graves préjudices liés au jeu, un peu moins d’un quart d’entre elles étant classées comme joueurs problématiques. Cela se compare au groupe d'âge plus âgé, qui comptait seulement 3 % de joueurs problématiques, et au groupe d'âge moyen, qui comptait environ 10 % de joueurs problématiques. Les femmes d'âge moyen et plus âgées représentaient la proportion la plus élevée de femmes qui ne subissaient aucun préjudice en raison de leur jeu. Cette découverte soulève plus de questions que de réponses, notamment sur la façon dont différents groupes de femmes peuvent conceptualiser les méfaits du jeu et pourquoi cet écart se produit. Cela pourrait être dû à un effet tampon par lequel les femmes d’âge moyen et plus âgées sont plus stables financièrement, de sorte que leur perception des pertes (et des préjudices) est sous-estimée. Alternativement, d’autres facteurs pourraient influencer la façon dont différentes femmes conceptualisent les risques et les avantages du jeu. Par exemple, Thomas et Lewis (2012) ont constaté que les femmes plus âgées percevaient moins les préjudices associés à leur propre jeu dans les établissements EGM, car elles estimaient qu'il existait un compromis entre les incitations non liées au jeu (par exemple, des repas bon marché) et les avantages sociaux qu'ils percevaient étaient associés aux lieux (par exemple, l'interaction sociale et l'inclusion) et l'argent qu'ils ont perdu sur les EGM (Daube, 2018).

Deuxièmement, les femmes plus jeunes jouaient le plus souvent par rapport à tout autre groupe d’âge. Cela suggère que le jeu pourrait devenir un élément plus normal et plus régulier de la vie des jeunes femmes que celui des générations précédentes. Dans le même temps, l’accessibilité et la disponibilité des produits sont reconnues comme des facteurs d’influence sur le comportement de jeu. (Daube, 2018).

🎰 Pourquoi les femmes préfèrent-elles les machines à sous et les jeux de loterie ?

Selon des recherches, les femmes ont des habitudes de jeu de casino très différentes de celles des hommes. Les femmes aiment jouer à des jeux sociaux. Ils aiment jouer avec un groupe d’amis même s’ils jouent à des jeux variés. En raison de la concentration requise, cela se traduit par une variété d'options de jeu. Les femmes préfèrent les machines à sous et les jeux instantanés comme la loterie, le keno et le bingo.

Source : Les études qui demandent aux femmes pourquoi elles préfèrent certains jeux renvoient un certain nombre de réponses. Voici les facteurs communs aux choix de jeux féminins. (Accueil, sd)

🎯 Causes du jeu féminin

Pendant des années, les conséquences du jeu ont touché beaucoup plus d’hommes que de femmes, mais ce n’est plus le cas. Cet écart se réduit à mesure que le taux de femmes répondant aux critères du jeu pathologique s’accélère.

Le nombre croissant de femmes subissant des dommages liés au jeu est directement lié à la facilité avec laquelle les femmes peuvent désormais parier en ligne, ce qui leur permet d'éviter le monde dominé par les hommes des bookmakers. (Colline, 2020).

La Commission a également constaté qu'en moyenne, les joueurs possédaient trois comptes en ligne auprès de sociétés de jeux de hasard en 2016, contre 3.5 en 2015, et les hommes ont plus de comptes que les femmes (3.5 contre 2.5)(Commission des jeux de hasard, 2017)

Problèmes de joueurs

🎰 Utilisation du traitement et du soutien par les joueuses

L’Institut national pour l’excellence en matière de santé et de soins (NICE) ne dispose actuellement d’aucune ligne directrice pour le traitement du jeu pathologique, et « la répartition géographique des services n’est éclairée ni par les taux de prévalence du jeu problématique ni par une évaluation des besoins pour guider la mise en service stratégique ». En conséquence, l’accès aux services varie considérablement à travers l’Angleterre. (Bowden-Jones, H., Drummond, C. et Thomas, S., 2016)

Environ 8,000 2.7 (300,000 %) sur environ 6 50 joueurs pathologiques sont sous traitement à un moment donné (à l'exclusion des clients du secteur privé), contre XNUMX % des buveurs problématiques et XNUMX % des consommateurs de drogues de classe A. (Bowden-Jones, H., Drummond, C. et Thomas, S., 2016). Un réseau d'organisations nationales et locales du troisième secteur, notamment GamCare (et la Gordon Moody Association pour les soins en établissement), propose désormais des soins avec une offre spécifique du NHS à Londres et, plus récemment, dans le nord de l'Angleterre. (Bowden-Jones, H., Drummond, C. et Thomas, S., 2016).

🎰 Quelle est la popularité du jeu en ligne auprès des femmes en Australie, en Inde, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Brésil ?

Source : (23 statistiques, faits et tendances sur les jeux en ligne pour 2022, 2022)

✅ Les femmes qui jouent en Australie :

Les données australiennes ont montré une augmentation de la participation des femmes à la plupart des formes de jeu au fil du temps, des recherches montrant qu'environ un tiers des femmes adultes s'adonnent au jeu sur une base mensuelle », explique Simone McCarthy de l'Université Deakin.

Elle et ses collègues constituent l’une des rares équipes actuellement axées sur les femmes, qui sont, dit-elle, « fortement sous-représentées dans la recherche sur les jeux de hasard ». (David, sd).

Le jeu est un problème de politique publique majeur en Australie, affectant la santé et le bien-être des individus et des familles de diverses manières. Les estimations suggèrent que les Australiens ont perdu environ 25 milliards de dollars à cause des formes légales de jeu en 2018-19, ce qui représente la plus grande perte par habitant au monde. (Letts 2018 ; QGSO 2021).

Les coûts sociaux du jeu – y compris les impacts financiers négatifs, les coûts émotionnels et psychologiques, les impacts relationnels et familiaux, ainsi que la perte de productivité et les impacts sur le travail – ont été estimés à environ 7 milliards de dollars rien qu'à Victoria. (Browne et coll. 2017). Les méfaits liés au jeu affectent non seulement les personnes directement impliquées, mais également leurs familles, leurs pairs et la communauté au sens large (Goodwin et al. 2017).

Participation au jeu

En 2015 et 2018, l'enquête représentative à l'échelle nationale sur la dynamique des ménages, des revenus et du travail en Australie (HILDA) a collecté des données sur la participation aux jeux de hasard, les dépenses et les problèmes liés au jeu.

Les estimations suggèrent qu'environ 35 % des adultes australiens âgés de 18 ans et plus (soit 6.5 millions de personnes) ont dépensé de l'argent au cours d'un « mois typique » (défini comme « jeu régulier ») pour une ou plusieurs activités de jeu en 2018, une baisse par rapport à 39 % ( 6.8 millions de personnes) en 2015.

Source : Proportion d'adultes australiens ayant dépensé de l'argent pour des activités de jeu au cours d'un mois typique, 2015 et 2018 (HILDA Wave 15, 2015 ; Hilda Wave 18, 2018, nd)

En 2015 et 2018, les principales activités de jeu pour lesquelles les Australiens ont déclaré dépenser régulièrement de l'argent étaient :

  • Loto ou jeux de loterie (30 % et 27 %) ;
  • Billets à gratter instantanés (8.5 % et 6.3 %) ;
  • Machines de poker/machines à sous (8.1 % et 7.4 %) ;
  • Paris sur les courses de chevaux ou de chiens (5.6% et 6.2%) ;
  • Paris sur le sport (3.3% et 4.6%).

✅ Les femmes qui jouent aux États-Unis

Selon Sam Skolnik, auteur de « High Stakes: The Rising Cost of America's Gambling Addiction », les types de paris placés le plus souvent varient selon le sexe. (BORTZ, 2013).

En 2019, l'American Gaming Association a découvert (Étude auprès des consommateurs de paris sportifs, 2019), que les femmes représentent 31 % des principaux clients des paris sportifs, tandis qu'une autre enquête (COMBLER L’ÉCART ENTRE LES SEXES ET LES PARTISANS DE SPORTp. 2020) a découvert que les femmes représentent 47 % de tous les amateurs de sport. Ceux qui se considèrent comme des fans de sport sont environ deux fois plus susceptibles de parier sur le sport, ce qui implique qu'il existe une base de consommatrices prêtes à parier sur le sport. Selon Amy Howe, PDG de FanDuel (Amy Howe, PDG de FanDuel : « Il existe une énorme opportunité » pour davantage de parieuses sportivesp. 2022), l'entreprise voit une « grande opportunité » et s'efforce activement d'attirer les femmes.

Source : Paris légaux sur les sports féminins aux États-Unis (Carte interactive des États-Unis : paris sportifs, sd)

Les statistiques américaines sur les jeux de hasard en ligne montrent que 57 % des joueurs en ligne aux États-Unis sont des femmes (Rainwater, sd).

✅ Femmes jouant en Inde

Selon les résultats de l'étude d'avril 2022 de Rakuten Insight sur les jeux en ligne en Inde, la plupart des hommes et des femmes interrogés jouaient quotidiennement à des jeux en ligne. Les hommes jouaient à ces jeux en moyenne 52 % du temps, tandis que les femmes y jouaient 43 % du temps. (Basuroy, 2022).

✅ Les femmes qui jouent au Brésil

En raison des réglementations contradictoires sur les jeux de hasard au Brésil et du manque de données, il n'est pas possible de déduire quel est le lien entre les femmes et cette activité dans le pays.

✅ Les femmes qui jouent au Royaume-Uni

Selon un récent rapport de la UK Gambling Commission (UKGC), 42 % des femmes ont joué au cours des quatre semaines précédentes, la Loterie nationale, les cartes à gratter et le bingo, ainsi que d'autres types de loterie, étant les activités les plus populaires.

Cependant, une tendance est apparue selon laquelle de plus en plus de femmes abandonnent les tirages de la Loterie nationale en personne et se tournent vers les paris sur la loterie en ligne, les parieuses « commençant également à participer aux produits de jeu en ligne ».

Cette statistique présente les résultats d'une enquête menée auprès des personnes ayant participé à au moins une forme de jeu en ligne au cours des quatre dernières semaines en Grande-Bretagne (GB) de 2015 à 2021, par sexe. En 2021, environ 23.1 % des femmes interrogées ont participé à au moins une forme de jeu au cours des quatre dernières semaines. (Participation aux jeux de hasard en ligne par sexe Grande-Bretagne 2021p. 2022)

Combien de femmes jouent ?

AnnéesFemme
201640.70%
201744.3%
201841.40%
201941.50%
202043.10%
202138.60%
202241.80%

Source : (Lilly et Anderson, 2022)

✍️Conclusion

Dans cette recherche, nous avons conclu que plus de femmes que d’hommes déclarent que le jeu a contribué à des problèmes de santé mentale tels que le stress et l’anxiété. Le nombre de femmes recherchant un traitement a doublé au cours des dernières années et certaines régions commencent à recevoir davantage d’appels de femmes aux lignes d’assistance téléphonique pour les jeux d’argent. Malgré cela, près de 40 % des individus s’abstiendront de demander de l’aide en raison de la honte ou de la stigmatisation. En outre, les méfaits du jeu sont associés à plusieurs impacts négatifs qui sont significativement plus élevés pour les femmes que pour les hommes, même lorsqu’elles ne jouent pas du tout – en raison de la relation avec un joueur.

En termes d'interaction, l'écart entre les femmes et les hommes en matière de jeu se réduit, en particulier chez les femmes plus jeunes. Les femmes, en général, apprécient une visite au casino d’une manière différente de celle des hommes. Dans certaines régions, ils sont même plus nombreux – contrairement à une idée reçue – dans la tranche d’âge spécifique des 45 à 64 ans. Par conséquent, il existe un mouvement clair vers une participation au moins égale des femmes et des hommes, alors que les femmes ont tendance à souffrir davantage des conséquences du jeu venant des autres.

Références: