Le jeu est généralement considéré comme un passe-temps masculin, mais il existe un grand groupe de femmes dans l’industrie du jeu qui est oublié ou largement ignoré. Aux États-Unis, près de la moitié des joueurs sont des femmes. Cette recherche compile des informations et des données provenant de sites Web qui s'intéressent aux femmes dans l'industrie du jeu, à la fois celles qui participent activement aux jeux et celles qui y jouent.
Notre objectif est de montrer que le secteur des jeux de hasard n'est peut-être pas aussi dominé par les hommes qu'on pourrait le supposer, et de contribuer à mettre en valeur le rôle des femmes dans l'industrie.
Saut rapide ⇣
- 📝 Aperçu
- 🎰 Les femmes dans le jeu en ligne
- 🎲 Qu'est-ce qui motive les femmes à jouer ?
- 🃏 Que savons-nous des méfaits du jeu subis par les femmes ?
- 🚻 Différences entre les sexes parmi les joueurs
- 👩🏻 Les femmes sont-elles plus susceptibles de jouer ?
- 🗺️ Comportement sociodémographique et de jeu des femmes
- 🎰 Utilisation de produits de jeu par les femmes selon l'âge et le statut de risque de jeu
- 🎰 Pourquoi les femmes préfèrent-elles les machines à sous et les jeux de loterie ?
- 🎯 Causes du jeu féminin
- 🎰 Utilisation du traitement et du soutien par les joueuses
- 🎰 Quelle est la popularité du jeu en ligne auprès des femmes en Australie, en Inde, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Brésil ?
- ✍️Conclusion
- Références:
📝 Aperçu
Dans chaque rue principale de chaque communauté locale, il existe d'innombrables possibilités de jouer. Jusqu’à relativement récemment, le jeu était une activité confinée à certains espaces et lieux ; cependant, ce n’est plus le cas dans plusieurs pays. Dans de nombreuses régions, des cartes à gratter peuvent être achetées parallèlement aux courses hebdomadaires ; Internet offre des possibilités illimitées de jouer à un moment qui convient à ceux qui souhaitent s'engager.
Le jeu est devenu un produit commercial, mais c'est aussi une activité qui se pratique en privé, seul ou entre familles et amis. Comme un exemple, avant les années 1960 au Royaume-Uni, les jeux de hasard étaient organisés et proposés de manière beaucoup plus informelle (souvent illégale) et indépendante, et le développement de l'industrie du jeu commercial est un phénomène relativement récent.
Cette recherche a été conçue pour explorer les parcours de jeu et les comportements actuels des femmes et comprendre leurs perspectives sur le jeu.
Cette étude visait à contribuer à la portée actuelle de ce sujet en comprenant l'éventail de facteurs susceptibles d'influencer le comportement de jeu des femmes, leurs préférences en matière de produits et leurs perceptions des dangers des produits, et en particulier, comment ceux-ci varient selon les sous-groupes de femmes. Cette étude était guidée par cinq questions essentielles :
- Comment la fréquence du jeu varie-t-elle selon l’âge et le statut de risque de jeu ?
- Comment les formes de jeu auxquelles participent les femmes varient-elles selon l’âge et le statut de risque de jeu ?
- Les raisons pour lesquelles les femmes préfèrent certaines formes de jeu varient-elles selon l'âge et le niveau de risque de jeu ?
- Dans quelle mesure les perceptions des femmes concernant les méfaits associés aux produits de jeu varient-elles selon l'âge et le statut de risque de jeu ?
- Quelle est la popularité du jeu en ligne en Australie, en Inde, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Brésil ?
🎰 Les femmes dans le jeu en ligne
Commencer par le scénario de jeu global est la bonne façon de commencer avant de se concentrer uniquement sur le jeu. Au cours des deux dernières décennies, le nombre de joueuses de jeux vidéo a augmenté. Selon le Entertainment Software Association (ESA) et Interactive Software Federation of Europe (ISFE), les femmes représentent aujourd’hui la moitié de la population des joueurs. Simultanément, les recherches sur l’utilisation addictive d’Internet se sont multipliées et le trouble du jeu vidéo a récemment été reconnu comme un nouveau trouble de santé mentale (et une dépendance comportementale) par l’Organisation mondiale de la santé. Ainsi, la dépendance aux jeux vidéo est désormais officiellement une psychopathologie apparue comme conséquence du développement et de la popularité croissante des jeux vidéo et des technologies en ligne au cours du 21e siècle.
Malgré la population croissante de joueuses, presque toutes les recherches sur la dépendance au jeu se concentrent sur les joueurs masculins. Actuellement, il n’existe pas d’accord sur la prévalence de la dépendance au jeu en raison de ses problèmes de conceptualisation et de méthodologie au sein des recherches menées à ce jour.
En effet, la plupart des recherches :
- Comprend les enquêtes utilisant des échantillons non représentatifs (c'est-à-dire qu'elles n'utilisent pas d'échantillons aléatoires ou d'autres approches méthodologiques, telles que des expériences classiques ou des méthodes de recherche mixtes) ;
- Utilise différentes échelles pour évaluer les jeux problématiques (par exemple, Questionnaire de jeu vidéo problématique pour les jeux vidéo hors ligne et en ligne, Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form) ;
- Utilise des échelles et des tests basés sur différents critères de dépendance (p. ex., critères de troubles liés à l'usage de substances, critères de troubles du jeu);
- Utilise des scores de coupure différents même en utilisant le même instrument ;
- Utilise différentes conceptualisations du jeu (par exemple, jeu problématique, jeu addictif, trouble du jeu sur Internet - IGD, trouble du jeu en ligne, trouble du jeu hors ligne) ;
- Évalue les jeux sans tenir compte des diverses technologies et appareils (p. ex. ordinateurs, consoles, téléphones intelligents et tablettes) ;
- N'a pas tendance à prendre en compte les différents genres de jeux joués (par exemple, jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs - MMORPG, arène de combat multijoueur en ligne - jeux MOBA, etc.
Dans l’ensemble, 10 % des femmes avaient un score PGSI (Problem Gambling Severity Index) de un ou plus, ce qui était inférieur à la proportion d’hommes (17 %) ayant un score PGSI de un ou plus. Cela comprend 6 % qui sont classés comme joueurs à faible risque (score PGSI de 1 à 2), 2 % qui sont classés comme joueurs à risque modéré (score PGSI de 3 à 7) et 2 % qui sont classés comme joueurs problématiques ( score PGSI de 8+). Environ 8 % des femmes ont été classées dans la catégorie « autres personnes touchées ». Il existe un lien entre le jeu d'un individu et les problèmes de jeu d'autres personnes, les joueuses problématiques (score PGSI 8+) étant plus susceptibles de s'identifier comme une autre personne touchée. Dans l’ensemble, les femmes étaient plus susceptibles d’être classées parmi les personnes touchées que les hommes (8 % contre 6 %).
Jeu problématique (selon le mini-écran PGSI)
Comme pour toutes les données contenues dans cette publication, le jeu problématique et les taux de risque sont basés sur des estimations d’enquête. Ils disposent donc d’intervalles de confiance autour de l’estimation empirique dans lesquels le taux réel est susceptible de se situer. Les changements au niveau de 95 % sont marqués d'un * (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)
Année | Tous les répondants | Hommes | Femme | 16-24 ans | 25-34 ans | 35-44 ans | 45-54 ans | 55-64 ans | 65 + années |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Année jusqu'en septembre 2018 | 0.5 | 0.9 | 0.1 | 0.9 | 0.6 | 1.1 | 0.3 | 0.4 | - |
Année jusqu'en septembre 2019 | 0.5 | 1.0 | - | 1.0 | 0.6 | 1.1 | 0.1 | 0.5 | 0.1 |
Année jusqu'en septembre 2020 | 0.6 | 0.8 | 0.3 | 0.8 | 1.0 | 1.1 | 0.2 | 0.4 | 0.2 |
Année jusqu'en septembre 2021 | 0.3 | 0.3 | 0.2 | 0.4 | 0.3 | 0.6 | 0.2 | 0.2 | - |
Année jusqu'en septembre 2022 | 0.3 | 0.4 | 0.1 | 1.4 | 0.3 | 0.2 | - | 0.2 | 0.1 |
Source : (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)
Participation aux jeux de hasard : activités et mode d’accès – octobre 2022
Le tableau ci-dessous présente le pourcentage de répondants déclarant avoir participé à chaque activité de jeu au cours des quatre semaines précédentes. Afin de minimiser la volatilité des échantillons, toutes les données contenues dans ce rapport sont présentées sous forme de chiffres annuels en agrégeant les résultats des quatre enquêtes trimestrielles pour chaque année. (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022p. 2022)
Source : (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)
Activité de jeu | Année jusqu'en septembre 2018 | Année jusqu'en septembre 2019 | Année jusqu'en septembre 2020 | Année jusqu'en septembre 2021 | Année jusqu'en septembre 2022 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tirages de la Loterie Nationale | % | 28.0 | 28.8 | 27.3 | 26.5 | 28.7 |
Lotto | % | : | 20.6 | 20.1 | 17.3 | 19.1 |
EuroMillions | % | : | 19.5 | 17.7 | 17.9 | 18.8 |
Thunderball | % | : | 3.3 | 3.0 | 2.9 | 2.6 |
Loto/EuroMillions Sélections | % | : | 1.2 | 1.0 | 1.1 | 0.9 |
Ensemble pour la vie | % | : | : | 5.0 | 4.8 | 4.4 |
Cartes à gratter | % | 10.5 | 11.0 | 8.5 | 7.2 | 7.7 |
Cartes à gratter de la Loterie Nationale | % | : | : | 8.1 | 6.5 | 7.2 |
Autres cartes à gratter de loterie | % | : | : | 0.9 | 0.9 | 0.7 |
Une autre loterie | % | 11.2 | 11.5 | 12.4 | 12.8 | 13.2 |
Machines à fruits ou à sous | % | 3.9 | 3.8 | 2.2 | 1.6 | 3.0 |
Dans les pubs | % | 2.0 | 1.8 | 1.2 | 0.8 | 1.6 |
Dans les centres de jeux/arcades | % | 2.1 | 2.0 | 1.2 | 1.1 | 1.7 |
Dans les casinos | % | 1.0 | 0.7 | 0.2 | 0.1 | 0.3 |
Dans les salles de bingo | % | 0.3 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.6 |
Machines de jeux virtuelles chez les bookmakers | % | 1.6 | 0.8 | 0.8 | 0.3 | 0.8 |
Bingoa | % | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 1.6 | 2.3 |
Piscines de football | % | 1.3 | 1.7 | 1.7 | 1.2 | 1.2 |
Courses hippiques | % | 3.6 | 4.4 | 2.9 | 3.3 | 3.6 |
Courses de chiens | % | 0.9 | 0.8 | 0.4 | 0.3 | 0.5 |
Les paris sportifs | % | 6.6 | 6.9 | 5.3 | 5.6 | 4.5 |
Football | % | 5.7 | 6.0 | 4.7 | 5.0 | 4.3 |
Tennis | % | 0.2 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.3 |
Autres sports | % | 2.1 | 3.1 | 1.9 | 2.0 | 1.3 |
Parier sur d'autres événements | % | 1.0 | 1.3 | 1.1 | 0.7 | 0.9 |
Le résultat des loteries | % | : | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
Événements politiques | % | : | 0.4 | 0.3 | 0.1 | 0.4 |
D'autres événements | % | : | 0.6 | 0.4 | 0.3 | 0.4 |
Courses virtuelles de chiens ou de chevaux | % | 0.3 | 0.5 | 0.2 | 0.3 | 0.7 |
Spread Betting | % | 0.3 | 0.3 | 0.2 | 0.3 | 0.4 |
Jeux de style machine à sous en ligne/gains instantanés | % | 1.1 | 2.7 | 4.1 | 3.4 | 4.6 |
Gains instantanés en ligne de la loterie nationale | % | : | 1.9 | 2.7 | 2.5 | 3.1 |
Autres gains instantanés | % | : | 1.0 | 1.7 | 1.1 | 1.8 |
Jeux de casino | % | 1.6 | 1.6 | 1.3 | 1.0 | 1.0 |
Poker dans un pub/club | % | 0.8 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.3 |
Paris privés | % | 5.9 | 5.4 | 4.6 | 3.5 | 3.2 |
Toute autre activité | % | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
Tout pari en ligne | % | 5.4 | 6.6 | 5.1 | 6.4 | 5.7 |
Tout jeu en ligne | % | 18.4 | 20.5 | 22.6 | 25.0 | 27.0 |
N'importe quelle loterie nationale | % | : | : | 31.3 | 29.4 | 32.3 |
Toute activité de jeu | % | 45.8 | 46.7 | 42.7 | 42.0 | 44.1 |
Source : (Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022, 2022)
🎲 Qu'est-ce qui motive les femmes à jouer ?
Les produits de jeu en ligne tels que les machines à sous et les jeux de casino sont souvent appréciés par les personnes qui souhaitent passer du temps seules et se détendre, que ce soit pendant une pause au travail ou en fin de journée. Cependant, il existe de nombreuses raisons différentes pour lesquelles les gens jouent (Statistiques et recherche, sd). Pour de nombreuses femmes, le jeu offre l'occasion d'être sociable et de passer du temps avec des amis, avec des activités telles que jouer au casino, aller au bingo et jouer aux machines dans les salles d'arcade offrant la possibilité de jouer tout en s'amusant avec les autres.
🃏 Que savons-nous des méfaits du jeu subis par les femmes ?
Types de préjudice
Les préjudices liés au jeu ont été définis opérationnellement comme « la mesure dans laquelle les individus subissent des conséquences négatives dans divers domaines de leur fonctionnement quotidien en raison du jeu ».
Des données sur les impacts négatifs subis par les autres partenaires concernés ont été récemment recueillies dans l'enquête ACT Gambling 2019. L'enquête a collecté des informations sur la façon dont le jeu d'un individu peut affecter son entourage et a évalué la nature et l'étendue de tout préjudice subi par les partenaires, les membres de la famille et les amis. L'étude a également exploré les formes d'aide et d'information que les autres personnes concernées rechercheraient et si elles avaient tenté de parler du jeu avec le joueur elles-mêmes (Paterson, Marisa, Patrick Leslie et Matthew Taylor., sd). L'analyse a révélé que :
- Environ 14 % (44,000 12 personnes) parmi les adultes du Territoire de la capitale australienne (ACT) ont été affectés par leur propre jeu ou par celui de quelqu'un d'autre au cours des XNUMX derniers mois ;
- Les hommes de l’ACT participent au jeu à des taux significativement plus élevés que les femmes ; cependant, 56 % des femmes ont participé à au moins une forme de jeu au cours des 12 derniers mois ;
- 5 % de la population adulte de l'ACT (environ 17 000 adultes) avait été personnellement affectée par le jeu d'une autre personne ;
- Les personnes touchées par le jeu des autres ont tendance à appartenir à la tranche d'âge de 18 à 44 ans ;
- Les femmes sont plus susceptibles que les hommes d'être affectées par le jeu d'autrui (58 %) ;
- Les personnes mariées sont plus touchées par le jeu des autres (41 %) ; parmi les personnes mariées touchées, 78 % étaient des femmes ;
- Les relations les plus fréquemment signalées comme étant touchées étaient les relations masculines (c.-à-d. père, frère, mari).
Source : (Paterson, Marisa, Patrick Leslie et Matthew Taylor., sd)
Source: (Étude sur le soutien au jeu : Comprendre les préjudices liés au jeu subis par les autres femmes touchées, sd)
Source: (Étude sur le soutien au jeu : Comprendre les préjudices liés au jeu subis par les autres femmes touchées, sd)
D'après les recherches (Davies, 2022), jusqu'à un million de femmes risquent d'être blessées par le jeu, et le trafic vers les sites de casino et de bingo en ligne préférés par les femmes augmente pendant l'hiver.
Alors que la plupart des accros au jeu sont des hommes, le nombre de femmes recherchant un traitement a doublé ces dernières années.
Années | Des chiffres en hausse |
---|---|
2015-16 | 1,134 |
2020-21 | 2,423 |
🚻 Différences entre les sexes parmi les joueurs
En comparaison avec 4.2 pour cent des hommes, seulement 2.9 pour cent des femmes étaient considérées comme des joueuses problématiques. Considérez le chiffre suivant concernant le nombre d’adultes aux États-Unis qui sont dépendants du jeu : 6 millions (Robb, 2019).
- L’écart entre les joueurs féminins et masculins diminue ;
- Les anciennes estimations selon lesquelles 33 % des joueurs compulsifs sont des femmes sont considérées comme un euphémisme ;
- Certains États reçoivent plus d’appels de femmes que d’hommes ;
- Parmi les joueurs âgés de 45 à 64 ans, les femmes sont plus nombreuses que les hommes, et 67 % des femmes qui demandent de l'aide ont entre 40 et 60 ans.
👩🏻 Les femmes sont-elles plus susceptibles de jouer ?
Une étude de 2013 comparant les taux de jeu problématique entre les hommes et les femmes (Examining Gender Differences for Gambling Engagement and Gambling Problems Among Emerging Adults) a révélé que le nombre d'hommes et de femmes ayant signalé des cas de jeu n'était pas si différent. Il existe néanmoins un écart assez important entre le nombre d’hommes et de femmes répondant aux critères pour être considérés comme des accros au jeu :
En utilisant les taux d'hommes par rapport aux femmes trouvés dans l'étude de 2013, cela représente environ une différence de 59 pour cent à 41 pour cent entre les sexes. Sur 6 millions, cela représente environ 2.5 millions de femmes et 3.5 millions d'hommes qui sont des joueurs problématiques aux États-Unis.
Les chiffres étaient plus extrêmes parmi les étudiants, la partie de la population américaine qui joue le plus, selon les chiffres (84 pour cent des étudiantes et 91 pour cent des hommes ont déclaré avoir joué au cours de l'année précédente). Les taux de jeu problématique étaient de 14 pour cent pour les hommes et de 3 pour cent pour les femmes étudiées dans le cadre de la recherche.
🗺️ Comportement sociodémographique et de jeu des femmes
Caractéristique | n | Pourcentage de l'échantillon |
---|---|---|
Âge | ||
16-34 ans (plus jeune) | 171 | 33.6 |
35-54 ans (d'âge moyen) | 166 | 32.6 |
55+ (plus) | 172 | 33.8 |
Etat de residence | ||
NSW | 254 | 49.9 |
VIC | 255 | 50.1 |
Éducation | ||
Année 12 ou moins | 166 | 32.6 |
Certificat I, II, III, IV | 68 | 13.4 |
Diplôme/avancé | 72 | 14.1 |
licence | 135 | 26.6 |
Diplôme/certificat d'études supérieures | 22 | 4.3 |
De troisième cycle | 46 | 9.0 |
Emplois | ||
Travailler à temps plein | 149 | 29.3 |
Travailler à temps partiel ou occasionnellement | 132 | 25.9 |
Au chômage mais à la recherche d'un emploi | 19 | 3.7 |
Foyer | 54 | 10.6 |
Retraité | 108 | 21.2 |
Étudiant à plein temps | 42 | 8.3 |
Autre | 5 | 1.0 |
Espace socio-économique (statut SEIFA)* | ||
Faible (1–3) | 83 | 16.3 |
Milieu (4–7) | 209 | 41.1 |
Élevé (8-10) | 215 | 42.2 |
Statut de risque de jeu | ||
Sans jeu | 104 | 20.4 |
Jeu sans problème | 235 | 46.2 |
Jeu à faible risque | 60 | 11.8 |
Jeu à risque modéré | 48 | 9.4 |
Problème de jeu | 62 | 12 |
🎰 Utilisation de produits de jeu par les femmes selon l'âge et le statut de risque de jeu
Produit de jeu | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EGM | Paris hippiques | Casino | Les paris sportifs | |||||
n=250, 77.2 % | n=206, 63.6 % | n=166, 51.2 % | n=122, 37.7 % | |||||
Âge | n | % | n | % | n | % | n | % |
16-34 | 86 | 34.4 | 69 | 33.5 | 73 | 44.0 | 62 | 50.8 |
35-54 | 92 | 36.8 | 77 | 37.4 | 57 | 34.3 | 44 | 36.1 |
55+ | 72 | 28.8 | 60 | 29.1 | 36 | 21.7 | 16 | 13.1 |
Importance | χ2=1.60, p=450 | χ2=77, p=679 | χ2=19.77, p<001 | χ2=36.65, p<001 | ||||
Statut de jeu | n | % | n | % | n | % | n | % |
Pas de problème | 117 | 46.8 | 100 | 48.5 | 63 | 38.0 | 30 | 24.6 |
Risque faible | 44 | 17.6 | 34 | 16.5 | 25 | 15.1 | 26 | 21.3 |
Risque modéré | 36 | 14.4 | 24 | 11.7 | 25 | 15.1 | 18 | 14.8 |
Problème | 53 | 21.2 | 48 | 23.3 | 53 | 31.9 | 48 | 39.3 |
Importance | χ2=12.79, p=005 | χ2=9.87, p=020 | χ2=50.18, p<001 | χ2=77.80, p<001 |
n = nombre réel de participants et % = pourcentages des colonnes Source : (Daube, 2018)
À partir des données recueillies, nous pouvons conclure que, premièrement, les femmes plus jeunes courent des risques de préjudices liés au jeu différents de ceux des femmes plus âgées. Les femmes plus jeunes étaient plus susceptibles de subir de graves préjudices liés au jeu, un peu moins d’un quart d’entre elles étant classées comme joueurs problématiques. Cela se compare au groupe d'âge plus âgé, qui comptait seulement 3 % de joueurs problématiques, et au groupe d'âge moyen, qui comptait environ 10 % de joueurs problématiques. Les femmes d'âge moyen et plus âgées représentaient la proportion la plus élevée de femmes qui ne subissaient aucun préjudice en raison de leur jeu. Cette découverte soulève plus de questions que de réponses, notamment sur la façon dont différents groupes de femmes peuvent conceptualiser les méfaits du jeu et pourquoi cet écart se produit. Cela pourrait être dû à un effet tampon par lequel les femmes d’âge moyen et plus âgées sont plus stables financièrement, de sorte que leur perception des pertes (et des préjudices) est sous-estimée. Alternativement, d’autres facteurs pourraient influencer la façon dont différentes femmes conceptualisent les risques et les avantages du jeu. Par exemple, Thomas et Lewis (2012) ont constaté que les femmes plus âgées percevaient moins les préjudices associés à leur propre jeu dans les établissements EGM, car elles estimaient qu'il existait un compromis entre les incitations non liées au jeu (par exemple, des repas bon marché) et les avantages sociaux qu'ils percevaient étaient associés aux lieux (par exemple, l'interaction sociale et l'inclusion) et l'argent qu'ils ont perdu sur les EGM (Daube, 2018).
Deuxièmement, les femmes plus jeunes jouaient le plus souvent par rapport à tout autre groupe d’âge. Cela suggère que le jeu pourrait devenir un élément plus normal et plus régulier de la vie des jeunes femmes que celui des générations précédentes. Dans le même temps, l’accessibilité et la disponibilité des produits sont reconnues comme des facteurs d’influence sur le comportement de jeu. (Daube, 2018).
🎰 Pourquoi les femmes préfèrent-elles les machines à sous et les jeux de loterie ?
Selon des recherches, les femmes ont des habitudes de jeu de casino très différentes de celles des hommes. Les femmes aiment jouer à des jeux sociaux. Ils aiment jouer avec un groupe d’amis même s’ils jouent à des jeux variés. En raison de la concentration requise, cela se traduit par une variété d'options de jeu. Les femmes préfèrent les machines à sous et les jeux instantanés comme la loterie, le keno et le bingo.
Source : Les études qui demandent aux femmes pourquoi elles préfèrent certains jeux renvoient un certain nombre de réponses. Voici les facteurs communs aux choix de jeux féminins. (Accueil, sd)
🎯 Causes du jeu féminin
Pendant des années, les conséquences du jeu ont touché beaucoup plus d’hommes que de femmes, mais ce n’est plus le cas. Cet écart se réduit à mesure que le taux de femmes répondant aux critères du jeu pathologique s’accélère.
Le nombre croissant de femmes subissant des dommages liés au jeu est directement lié à la facilité avec laquelle les femmes peuvent désormais parier en ligne, ce qui leur permet d'éviter le monde dominé par les hommes des bookmakers. (Colline, 2020).
La Commission a également constaté qu'en moyenne, les joueurs possédaient trois comptes en ligne auprès de sociétés de jeux de hasard en 2016, contre 3.5 en 2015, et les hommes ont plus de comptes que les femmes (3.5 contre 2.5). (Commission des jeux de hasard, 2017)
🎰 Utilisation du traitement et du soutien par les joueuses
L’Institut national pour l’excellence en matière de santé et de soins (NICE) ne dispose actuellement d’aucune ligne directrice pour le traitement du jeu pathologique, et « la répartition géographique des services n’est éclairée ni par les taux de prévalence du jeu problématique ni par une évaluation des besoins pour guider la mise en service stratégique ». En conséquence, l’accès aux services varie considérablement à travers l’Angleterre. (Bowden-Jones, H., Drummond, C. et Thomas, S., 2016)
🎰 Quelle est la popularité du jeu en ligne auprès des femmes en Australie, en Inde, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Brésil ?
Source : (23 statistiques, faits et tendances sur les jeux en ligne pour 2022, 2022)
✅ Les femmes qui jouent en Australie :
Les données australiennes ont montré une augmentation de la participation des femmes à la plupart des formes de jeu au fil du temps, des recherches montrant qu'environ un tiers des femmes adultes s'adonnent au jeu sur une base mensuelle », explique Simone McCarthy de l'Université Deakin.
Elle et ses collègues constituent l’une des rares équipes actuellement axées sur les femmes, qui sont, dit-elle, « fortement sous-représentées dans la recherche sur les jeux de hasard ». (David, sd).
Le jeu est un problème de politique publique majeur en Australie, affectant la santé et le bien-être des individus et des familles de diverses manières. Les estimations suggèrent que les Australiens ont perdu environ 25 milliards de dollars à cause des formes légales de jeu en 2018-19, ce qui représente la plus grande perte par habitant au monde. (Letts 2018 ; QGSO 2021).
Les coûts sociaux du jeu – y compris les impacts financiers négatifs, les coûts émotionnels et psychologiques, les impacts relationnels et familiaux, ainsi que la perte de productivité et les impacts sur le travail – ont été estimés à environ 7 milliards de dollars rien qu'à Victoria. (Browne et coll. 2017). Les méfaits liés au jeu affectent non seulement les personnes directement impliquées, mais également leurs familles, leurs pairs et la communauté au sens large (Goodwin et al. 2017).
En 2015 et 2018, l'enquête représentative à l'échelle nationale sur la dynamique des ménages, des revenus et du travail en Australie (HILDA) a collecté des données sur la participation aux jeux de hasard, les dépenses et les problèmes liés au jeu.
Les estimations suggèrent qu'environ 35 % des adultes australiens âgés de 18 ans et plus (soit 6.5 millions de personnes) ont dépensé de l'argent au cours d'un « mois typique » (défini comme « jeu régulier ») pour une ou plusieurs activités de jeu en 2018, une baisse par rapport à 39 % ( 6.8 millions de personnes) en 2015.
Source : Proportion d'adultes australiens ayant dépensé de l'argent pour des activités de jeu au cours d'un mois typique, 2015 et 2018 (HILDA Wave 15, 2015 ; Hilda Wave 18, 2018, nd)
En 2015 et 2018, les principales activités de jeu pour lesquelles les Australiens ont déclaré dépenser régulièrement de l'argent étaient :
- Loto ou jeux de loterie (30 % et 27 %) ;
- Billets à gratter instantanés (8.5 % et 6.3 %) ;
- Machines de poker/machines à sous (8.1 % et 7.4 %) ;
- Paris sur les courses de chevaux ou de chiens (5.6% et 6.2%) ;
- Paris sur le sport (3.3% et 4.6%).
✅ Les femmes qui jouent aux États-Unis
Selon Sam Skolnik, auteur de « High Stakes: The Rising Cost of America's Gambling Addiction », les types de paris placés le plus souvent varient selon le sexe. (BORTZ, 2013).
En 2019, l'American Gaming Association a découvert (Étude auprès des consommateurs de paris sportifs, 2019), que les femmes représentent 31 % des principaux clients des paris sportifs, tandis qu'une autre enquête (COMBLER L’ÉCART ENTRE LES SEXES ET LES PARTISANS DE SPORTp. 2020) a découvert que les femmes représentent 47 % de tous les amateurs de sport. Ceux qui se considèrent comme des fans de sport sont environ deux fois plus susceptibles de parier sur le sport, ce qui implique qu'il existe une base de consommatrices prêtes à parier sur le sport. Selon Amy Howe, PDG de FanDuel (Amy Howe, PDG de FanDuel : « Il existe une énorme opportunité » pour davantage de parieuses sportivesp. 2022), l'entreprise voit une « grande opportunité » et s'efforce activement d'attirer les femmes.
Source : Paris légaux sur les sports féminins aux États-Unis (Carte interactive des États-Unis : paris sportifs, sd)
Les statistiques américaines sur les jeux de hasard en ligne montrent que 57 % des joueurs en ligne aux États-Unis sont des femmes (Rainwater, sd).
✅ Femmes jouant en Inde
Selon les résultats de l'étude d'avril 2022 de Rakuten Insight sur les jeux en ligne en Inde, la plupart des hommes et des femmes interrogés jouaient quotidiennement à des jeux en ligne. Les hommes jouaient à ces jeux en moyenne 52 % du temps, tandis que les femmes y jouaient 43 % du temps. (Basuroy, 2022).
✅ Les femmes qui jouent au Brésil
En raison des réglementations contradictoires sur les jeux de hasard au Brésil et du manque de données, il n'est pas possible de déduire quel est le lien entre les femmes et cette activité dans le pays.
✅ Les femmes qui jouent au Royaume-Uni
Selon un récent rapport de la UK Gambling Commission (UKGC), 42 % des femmes ont joué au cours des quatre semaines précédentes, la Loterie nationale, les cartes à gratter et le bingo, ainsi que d'autres types de loterie, étant les activités les plus populaires.
Cependant, une tendance est apparue selon laquelle de plus en plus de femmes abandonnent les tirages de la Loterie nationale en personne et se tournent vers les paris sur la loterie en ligne, les parieuses « commençant également à participer aux produits de jeu en ligne ».
Cette statistique présente les résultats d'une enquête menée auprès des personnes ayant participé à au moins une forme de jeu en ligne au cours des quatre dernières semaines en Grande-Bretagne (GB) de 2015 à 2021, par sexe. En 2021, environ 23.1 % des femmes interrogées ont participé à au moins une forme de jeu au cours des quatre dernières semaines. (Participation aux jeux de hasard en ligne par sexe Grande-Bretagne 2021p. 2022)
Combien de femmes jouent ?
Années | Femme |
---|---|
2016 | 40.70% |
2017 | 44.3% |
2018 | 41.40% |
2019 | 41.50% |
2020 | 43.10% |
2021 | 38.60% |
2022 | 41.80% |
Source : (Lilly et Anderson, 2022)
✍️Conclusion
Dans cette recherche, nous avons conclu que plus de femmes que d’hommes déclarent que le jeu a contribué à des problèmes de santé mentale tels que le stress et l’anxiété. Le nombre de femmes recherchant un traitement a doublé au cours des dernières années et certaines régions commencent à recevoir davantage d’appels de femmes aux lignes d’assistance téléphonique pour les jeux d’argent. Malgré cela, près de 40 % des individus s’abstiendront de demander de l’aide en raison de la honte ou de la stigmatisation. En outre, les méfaits du jeu sont associés à plusieurs impacts négatifs qui sont significativement plus élevés pour les femmes que pour les hommes, même lorsqu’elles ne jouent pas du tout – en raison de la relation avec un joueur.
En termes d'interaction, l'écart entre les femmes et les hommes en matière de jeu se réduit, en particulier chez les femmes plus jeunes. Les femmes, en général, apprécient une visite au casino d’une manière différente de celle des hommes. Dans certaines régions, ils sont même plus nombreux – contrairement à une idée reçue – dans la tranche d’âge spécifique des 45 à 64 ans. Par conséquent, il existe un mouvement clair vers une participation au moins égale des femmes et des hommes, alors que les femmes ont tendance à souffrir davantage des conséquences du jeu venant des autres.
Références:
- Basuroy, T. (2022 juillet 6). Inde : fréquence des jeux en ligne par sexe 2022. Statiste. Récupéré le 13 décembre 2022
- blog. (2022 mars 8). Blog – Commission des jeux de hasard. Récupéré le 8 décembre 2022
- BORTZ, D. (2013 mars 28). La dépendance au jeu touche davantage d’hommes et de femmes, séduits par l’accessibilité croissante des casinos. Nouvelles quotidiennes de New York. Récupéré le 10 décembre 2022
- Bowden-Jones, H., Drummond, C. et Thomas, S. (2016). Examen rapide des preuves pour le traitement fondé sur des preuves des troubles du jeu en Grande-Bretagne, Royal College of Psychiatrists, Londres.
- COMBLER L’ÉCART ENTRE LES SEXES ET LES PARTISANS DE SPORT. (2020 mars 6). Le groupe Gemba. Récupéré le 13 décembre 2022
- Daube, M. (2018 avril 24). Comportement de jeu des femmes, préférences en matière de produits et perceptions des dangers des produits : différences selon l'âge et le statut de risque de jeu – Harm Reduction Journal. Journal de réduction des méfaits. Récupéré le 9 décembre 2022
- Daube, M. (2018 avril 24). Comportement de jeu des femmes, préférences en matière de produits et perceptions des dangers des produits : différences selon l'âge et le statut de risque de jeu – Harm Reduction Journal. Journal de réduction des méfaits. Récupéré le 9 décembre 2022
- David, C. (nd). Pourquoi les femmes sont le nouveau visage du jeu. Apprêt. Récupéré le 9 décembre 2022
- Davies, R. (2022 janvier 31). Au Royaume-Uni, jusqu'à 1 million de femmes risquent d'être victimes du jeu, selon une étude. Le gardien. Récupéré le 10 décembre 2022
- Examen des différences entre les sexes pour l'engagement de jeu et les problèmes de jeu chez les adultes émergents. (sd). NCBI. Récupéré le 8 décembre 2022
- Amy Howe, PDG de FanDuel : « Il existe une énorme opportunité » pour davantage de parieuses sportives. (2022 février 11). Yahoo finance. Récupéré le 13 décembre 2022
- GambleAware – Les femmes et leur expérience du jeu. (2022 janvier 31). Youtube. Récupéré le 8 décembre 2022
- Commission des jeux de hasard. (2017). Participation au jeu en 2016 : comportement, sensibilisation et attitudes, Gambling Commission, Birmingham.
- HILDA Vague 15, 2015 ; Hilda Vague 18, 2018. (sd). Institut australien de la santé et du bien-être : Accueil. Récupéré le 9 décembre 2022
- Hill, A. (2020 janvier 23). « Je vivais une vie secrète » : l'ascension angoissante des joueuses. Le gardien. Récupéré le 10 décembre 2022
- Accueil. (sd). Youtube. Récupéré le 13 décembre 2022
- Carte interactive des États-Unis : paris sportifs. (sd). Association américaine du jeu. Récupéré le 13 décembre 2022
- Kels : GA Les femmes et le jeu_Phase 1_summary. (sd). BeGambleAware. Récupéré le 8 décembre 2022
- Lilly, C. et Anderson, K. (2022 juillet 28). Statistiques de jeu : comment les Britanniques jouent-ils – Royaume-Uni. Finder.com. Récupéré le 13 décembre 2022
- Participation aux jeux d'argent en ligne par sexe Grande-Bretagne 2021. (2022 mai 13). Statiste. Récupéré le 13 décembre 2022
- Jeux en ligne au Brésil – Comscore, Inc. (2021, 15 juillet). comScore. Récupéré le 13 décembre 2022
- Eau de pluie, A. (nd). 20 statistiques de jeu en ligne précieuses pour gagner gros en 2022. PlayToday.co. Récupéré le 13 décembre 2022
- Robb, K. (2019 janvier 6). Dépendance au jeu : différences entre les hommes et les femmes. FHE Santé. Récupéré le 10 décembre 2022
- Étude auprès des consommateurs de paris sportifs. (2019 mars 29). Association américaine du jeu. Récupéré le 13 décembre 2022
- Statistiques et recherche. (sd). Commission des jeux de hasard. Récupéré le 8 décembre 2022
- Statistiques sur la participation et le jeu problématique pour l'année jusqu'en septembre 2022. (2022 octobre 25). Commission des jeux de hasard. Récupéré le 8 décembre 2022
- 23 statistiques, faits et tendances sur les jeux en ligne pour 2022. (2022, 8 août). Vers les nuages. Récupéré le 13 décembre 2022
- Mise à jour : projet pilote de questions d'enquête pour comprendre les méfaits liés au jeu. (2022 octobre 3). Commission des jeux de hasard. Récupéré le 8 décembre 2022
- Les femmes sont majoritaires dans les jeux en ligne au Brésil et en Argentine : Comscore. (2021, 17 juillet). Histoires d'affaires en Amérique latine. Récupéré le 13 décembre 2022