होम » मार्गदर्शिकाएँ » एस्पोर्ट्स में महिलाएं: गेमिंग में लैंगिक असमानता की खोज
ट्रेंडिंग गेम्स, गेमिंग समुदायों तक आसान पहुंच और गेमर्स के बीच प्रतिस्पर्धा के लिए ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म बनाए गए थे। इसे सभी के मनोरंजन के लिए बनाया गया था। लेकिन दुख की बात है कि एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म पर सभी को एक जैसा व्यवहार नहीं मिलता। हाल के दिनों में, गेमिंग प्लेटफॉर्म पर महिलाओं को जहरीले वातावरण, उत्पीड़न और बदमाशी का सामना करना पड़ा है। इसने एक बड़ी लैंगिक असमानता को जन्म दिया है; महिला गेमर्स को अपनी सुरक्षा के लिए अपरंपरागत साधनों का सहारा लेना पड़ता है। इससे भी बदतर, उनमें से कुछ ने इन गेमिंग चैनलों को पूरी तरह से छोड़ दिया है, और कई इन प्लेटफार्मों में शामिल होने से हतोत्साहित हैं।
आइए एक नजर डालते हैं एस्पोर्ट्स में लैंगिक असमानता पर।
एस्पोर्ट्स अरबों डॉलर का उद्योग बन गया है। इतो मनोरंजक सामग्री प्रदान करता है जिसे Youtube और Twitch जैसे प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म पर स्ट्रीम किया जाता है और सात अंकों की कमाई और बड़े पैमाने पर ब्रांड एंडोर्समेंट के साथ आकस्मिक गेमर्स को सुपरस्टार में बदल देता है। यह गेमर्स के लिए अपने गेमिंग कौशल का आनंद लेने और उसका मुद्रीकरण करने का एक आकर्षक मंच है।
प्रतियोगिता हमेशा वीडियो गेम संस्कृति का एक बड़ा हिस्सा रही है। एस्पोर्ट्स विभिन्न प्रकार के एक्शन, खेल और साहसिक खेलों की मेजबानी करके आनंद, प्रतिस्पर्धा और मस्ती के उस सही मिश्रण का उत्पादन जारी रखता है। खेल घरेलू खेलों में प्रतिस्पर्धा की दुनिया लाना जारी रखता है जैसे Fortnite, Overwatch, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, काउंटर-स्ट्राइक, जैसा कि दर्शक अपने पसंदीदा गेमर्स को रीयल-टाइम में खेलते हुए देखते हैं।
हालांकि, एक है एस्पोर्ट्स में लैंगिक असमानता. यद्यपि यह एक तेजी से बढ़ता हुआ उद्योग है, फिर भी महिलाओं का पर्याप्त प्रतिनिधित्व नहीं है। जबकि ईस्पोर्ट्स उद्योग समावेशी होने का दावा करता है, महिलाओं का प्रतिनिधित्व इसके विपरीत दिखाता है। इन गेमिंग प्लेटफॉर्म पर महिलाओं से ज्यादा पुरुष हैं। इसे कई कारणों से जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक वर्ष में, सभी महिला गेमर्स में से लगभग आधी ने पुरुषों की तुलना में एक तरह से लैंगिक भेदभाव का अनुभव किया है। यह स्थिति इतनी खराब है कि महिला गेमर्स ने अपनी पहचान छुपा ली है, मर्दाना या तटस्थ दिखने के लिए प्रोफाइल बदल दी है, और माइक्रोफोन से परहेज किया है।
एक खास समय पर कुछ लोगों ने सवाल किया एरेना फ़ोर्टनाइट टूर्नामेंट की eFuse महिला की अखंडता क्योंकि यह सब महिला थी। महिला गेमर्स के प्रति आम जनता की राय आदर्श से कम है; कई लोग भेदभाव, बदमाशी, विषाक्तता, और बहुत कुछ झेलते हैं। वह सब कुछ नहीं हैं; कई अन्य नुकसान भी झेलते हैं।
पुरुष और महिला गेमर्स के बीच लिंग अंतर पर और जोर देने के लिए, हम अनुयायियों, कमाई और प्रतिष्ठा के अंतर को वर्गीकृत करेंगे।
गेमर्स एस्पोर्ट प्लेटफॉर्म पर लाखों डॉलर कमाते हैं। वे प्रतियोगिताएं जीतकर, अपने गेम फ़ीड को स्ट्रीम करके, गेम पर दांव लगाकर और अपने निजी टूर्नामेंटों की मेजबानी करके पैसा कमाते हैं। लेकिन एक समस्या है; पुरुष महिलाओं की तुलना में बहुत अधिक कमाते हैं। कुल 500 कमाई करने वालों में, केवल एक महिला ईस्पोर्ट्स चैंपियन, स्कारलेट है, जो $ 294,124 कमा रही है। हालांकि पुरुष वर्ग में सबसे ज्यादा कमाई करने वालों में कुरोकी और नोटेल और मिरेकल शामिल हैं, KuroKy $4.1 मिलियन के साथ सूची में अग्रणी है, यह $3.7 मिलियन का भारी अंतर है।
नीचे एक तालिका है जिसमें लिंग के आधार पर एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में शीर्ष दस कमाई करने वालों को दिखाया गया है।
शीर्ष दस महिला अर्जक | शीर्ष दस पुरुष अर्जक | ||
कमाई | कमाई | ||
स्कारलेट | $ 296k | कुरोक्यो | $ 4.10M |
मिस्टिक | $ 122k | N0tail | $ 3.74M |
रिकी ओर्टिज़ | $ 81k | चमत्कार- | $ 3.70M |
कासुमी चानो | $ 55k | मन पर नियंत्रण | $ 3.48M |
सारा लू | $ 50k | माटुंबमन | $ 3.47M |
विलगा | $ 44k | जेरैक्स | $ 3.30M |
किट्टी प्ले | $ 39k | Sumaili | $ 3.29M |
अंत1का | $ 34k | GH | $ 3.10M |
ज़ाएज़ | $ 33k | ब्रम्हांड | $ 3.00M |
बेज | $ 30k | पीपीडी | $ 2.90M |
ऊपर दी गई तालिका और ग्राफ से, हम सबसे अधिक वेतन पाने वाले पुरुष और महिला गेमर्स की कमाई के बीच भारी अंतर देख सकते हैं। सबसे खराब बात यह है कि जब शीर्ष कमाई करने वालों की रैंकिंग उनके लिंग की परवाह किए बिना की जाती है, तो स्कारलेट को 301 स्थान दिया जाता है। यदि यह आंकड़ा समावेशिता को हतोत्साहित नहीं करता है, तो और क्या करेगा। क्या अधिक है, कुछ प्रबंधक पुष्टि करते हैं कि वे केवल पीआर स्टंट के लिए महिलाओं को बोर्ड पर लाते हैं, न कि मुख्य रूप से उनकी प्रतिभा के लिए।
पुरुष स्ट्रीमर के अपने महिला समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक अनुयायी होते हैं। विशिष्ट उदाहरण निंजा और श्राउड हैं, जिनके क्रमशः 12.9 और 5.1 मिलियन अनुयायी हैं। यह मान शीर्ष पच्चीस महिला ट्विच स्ट्रीमर के दर्शकों को महत्वपूर्ण रूप से पीछे छोड़ देता है पोकिमने और किट्टीप्ले क्रमशः 2.7 और 1 मिलियन अनुयायियों के साथ सूची में शीर्ष पर।
नीचे दी गई तालिका लिंग के आधार पर ट्विच पर सबसे अधिक फॉलो किए जाने वाले स्ट्रीमर दिखाती है।
शीर्ष दस महिला स्ट्रीमर | शीर्ष दस पुरुष स्ट्रीमर | ||
अनुयायियों की संख्या | अनुयायियों की संख्या | ||
निंजा | 12.88M | Pokimane | 2.66M |
ढक्कन | 5.11M | किट्टी प्ले | 1.03M |
Tfue | 4.24M | अरिगामप्ले | 906K |
समिट 1 जी | 3.46M | अमौरनाथ | 837K |
TimTheTatman | 3.23M | एसटीपीच | 823K |
डकोटाज़ी | 3.22M | हारने का भाव | 778K |
TSM_Deequan | 3.21M | OMGitsफल | 778K |
DrDisrespect | 3.02M | Alinity | 754K |
DrLupo | 2.88M | केपी लोल | 719K |
सिंडीकेट | 2.68M | पिंक_स्पार्क | 680K |
दिखाए गए आंकड़ों से, हम पुरुष और महिला स्ट्रीमर के अनुयायियों के बीच व्यापक अंतर देख सकते हैं। यह स्पष्ट रूप से दिखाता है कि दर्शकों में पुरुष स्ट्रीमर्स के प्रति पूर्वाग्रह है और समावेशिता के विचार को व्यापक रूप से स्वीकार नहीं किया गया है।
एस्पोर्ट्स ने खुद को एक रोमांचक गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित किया है जो दर्शकों और खिलाड़ियों को पसंद आया है। फिर भी, हम देखते हैं कि उद्योग में जीवित रहने के लिए महिला गेमर्स को क्या सामना करना पड़ता है। उन्हें अक्सर यौन टिप्पणियों, बलात्कार की धमकियों, मौत की धमकियों और कई अन्य कृपालु हमलों से निपटना पड़ता है। उनमें से बहुतों पर धोखाधड़ी, उनके कौशल और प्रयास को कम आंकने का आरोप भी लगाया जाता है। एक उल्लेखनीय उदाहरण एलिसा है। हर्थस्टोन समर्थक खिलाड़ी एलिसा रोती है कि उस पर धोखाधड़ी का आरोप लगाया गया है क्योंकि वह पुरुषों के खेल में एक महिला है, सीखने के लिए उसके लगातार रवैये के बावजूद।
आंकड़े बताते हैं कि ईस्पोर्ट्स को पुरुष और महिला गेमर्स से समान रूप से अच्छा संरक्षण प्राप्त है। कोई सोचेगा कि महिला गेमर्स एक ही स्वागत योग्य स्वागत का आनंद लेती हैं, लेकिन विपरीत वास्तविकता का वर्णन करता है। लैंगिक असमानता वीडियो गेमिंग का मूल है और इससे भी बदतर। के कुछ उल्लेखनीय तथ्य इस स्थिति के बारे में हैं:
गेमिंग उद्योग में नेतृत्व की स्थिति में महिलाओं का पर्याप्त प्रतिनिधित्व नहीं है। यूके गेमिंग कार्यबल के विश्लेषण से पता चला है कि 70% कर्मचारी पुरुष हैं। यहां तक कि जब एक महत्वाकांक्षी महिला आगे बढ़ती है और नेतृत्व की स्थिति में प्रवेश करती है, तो वह खुद को एक ऐसे उद्योग में पाती है जिसमें केवल पुरुषों का वर्चस्व होता है। गेमिंग समुदाय में केवल 3% महिलाएं कार्यकारी स्तर पर हैं, मध्य स्तर में 29% और नेतृत्व की स्थिति में 18%, प्रवेश स्तर पर बहुमत को छोड़कर।
गेमिंग उद्योग में असमानता के स्तर को और मजबूत करने के लिए, कुछ महिला स्ट्रीमर्स ने कुछ टिप्पणियां कीं, जैसे "मेरे सामने सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक को गंभीरता से नहीं लिया जा रहा है।" कई मामलों में, उन्हें अपने लिंग के कारण अपनी नौकरी की भूमिकाओं में अक्षम माना जाता है- और कुछ नहीं।
एक अन्य महिला पेशेवर ने यह कहा, "व्यापार की दुनिया में, हम में से बहुत से लोग महसूस करते हैं कि लिंग भ्रम है। जब महिलाओं को किसी कंपनी में वरिष्ठ पद दिया जाता है, तो उनसे एक पुरुष की तरह कार्य करने की अपेक्षा की जाती है। कई महिलाओं ने यह कोशिश की और बुरी तरह विफल रही। गेमिंग उद्योग में महिलाओं को फलने-फूलने के लिए अनुकूल माहौल बनाना होगा।
नेतृत्व की भूमिकाओं में बहुत कम महिलाएं हैं; नतीजतन, प्रवेश स्तर के कर्मचारियों और गेमर्स के लिए केवल कुछ रोल मॉडल हैं। इस अनुपस्थिति ने दर्शकों के खेल के प्रति पूर्वाग्रह को प्रभावित किया है क्योंकि गेमर्स महिलाओं को खेल में शामिल होने से हतोत्साहित करते रहते हैं। यदि अधिक महिलाएं इस उद्योग में करियर का रास्ता चुन सकती हैं, तो यह दर्शकों के दृष्टिकोण को बदल देगी क्योंकि अधिक महिलाएं क्रांति में शामिल होने के लिए प्रेरित होंगी।
बहुत महिलाओं को उनके लिंग के कारण उनकी क्षमताओं से कम आंका जाता है. उन्हें हीन प्रतियोगियों के रूप में माना जाता है। उदाहरण के लिए, 2016 में, एक पेशेवर ओवरवॉच गेमर, सेयोन किम, पर व्यापक रूप से अपनी क्षमता बढ़ाने के लिए एक अवैध कार्यक्रम का उपयोग करने का आरोप लगाया गया था। दर्शकों को यकीन ही नहीं हो रहा था कि एक टीनएज लड़की इतना अच्छा खेल सकती है। किम को मिली धमकियों के बावजूद उन्हें अपनी बेगुनाही साबित करनी पड़ी। उसने सार्वजनिक रूप से खुद को नकाबपोश किया और फिर से खेल खेला; इस बार, दर्शकों ने उसे जानने से पहले ही उसकी सराहना की थी। उदास, है ना? लेकिन एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म पर ऐसा ही होता है; लगभग 26% महिला गेमर्स पर धोखाधड़ी या हैकिंग का आरोप लगाया गया था।
जब तक हम याद रख सकते हैं, गेमिंग में महिलाओं को लगातार महिला विरोधी और सेक्सिस्ट उत्पीड़न का शिकार होना पड़ा है। जिन महिलाओं ने इस उपचार के खिलाफ आवाज उठाई, उन्हें इसका सबसे ज्यादा नुकसान हुआ। उन्हें निशाना बनाया गया, धमकाया गया और परेशान किया गया। वास्तव में, एक अध्ययन में, शोधकर्ता ने खुलासा किया कि अधिक महिला गेमर्स को उनके पुरुष समकक्षों की तुलना में नकारात्मक टिप्पणियां मिलीं।
RSI नारीवादी मीडिया अध्ययन से पता चलता है कि महिला लिंग के साथ सांस्कृतिक समस्याएं ईस्पोर्ट्स उद्योग में लैंगिक असमानता का एक महत्वपूर्ण प्रसारक हैं। वीडियो गेमिंग को एक हिंसक और आलसी शौक माना जाता है; इसलिए जब महिला गेमर्स को इन-गेम देखा जाता है, तो उन्हें कम माना जाता है।
A सर्वेक्षण से पता चलता है कि नौ अलग-अलग देशों के 100 वीडियो गेमर्स में से केवल 75 से 80 पुरुष और 20 से 25 महिलाएं थीं। कई महिला खिलाड़ी एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म छोड़ देती हैं और खेलना बंद कर देती हैं क्योंकि वे उत्पीड़न और विषाक्तता से निपट नहीं सकती हैं। यह असमानता बताती है कि एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म पर महिला स्ट्रीमर और गेमर्स अल्पसंख्यक क्यों हैं।
यहां 388 महिला गेमर्स के एक सर्वेक्षण से लिए गए कुछ आंकड़े दिए गए हैं जो विभिन्न प्रकार के उत्पीड़न को प्रदर्शित करते हैं।
वीडियो गेम समुदाय को अपनी महिला खिलाड़ियों के साथ व्यवहार करने के लिए एक लंबा रास्ता तय करना है। अधिक बार नहीं, महिला गेमर्स को उनके पुरुष समकक्षों और प्रशंसकों दोनों द्वारा स्वीकार नहीं किया जाता है। इस पूर्वाग्रह ने बदमाशी और उत्पीड़न के कई उदाहरणों को जन्म दिया है। लगभग 54% महिला गेमर्स- 388 महिलाओं के एक सर्वेक्षण से- यौन संबंध बनाने के लिए कहा गया है। यह और कई अन्य महिलाओं को एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म से हतोत्साहित करते हैं।
ईस्पोर्ट्स उद्योग फलने-फूलने के लिए आईसीटी पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हालाँकि, भारत और ग्लोबल साउथ जैसी जगहों पर, डिजिटल लिंग विभाजन स्पष्ट है, जो ईस्पोर्ट्स समुदाय में लिंग अंतर में योगदान देता है। महिलाएं सामाजिक-आर्थिक और सांस्कृतिक कारकों के कारण प्रौद्योगिकी का उपयोग करने में असमर्थ हो सकती हैं; कई महिलाएं वंचित हैं। ऐसे समुदायों के लिए, आईसीटी तक आसान पहुंच प्रदान करने से लैंगिक असमानता को कम किया जा सकता है।
साथ ही, इन क्षेत्रों में सामाजिक मानदंड पुरुषों को प्रोत्साहित करते हैं और महिलाओं के लिए आईसीटी को हतोत्साहित करते हुए उन्हें आईसीटी तक आसान पहुंच की अनुमति देते हैं। इन सामाजिक मानदंडों के कारण, पांच में से एक महिला का मानना है कि प्रौद्योगिकी अनुपयुक्त है।
एक और समस्या भाषा की बाधा है। खेल सामग्री की भाषा गैर-अंग्रेज़ी गेमर्स के लिए एक समस्या हो सकती है, जिससे उनकी ऑनलाइन गेम सहभागिता को हतोत्साहित किया जा सकता है।
अधिक बार नहीं, महिला गेमर्स को उनके कौशल से पहले उनके लिंग के आधार पर मूल्यांकन किया जाता है। आप ऐसी बातें सुनते हैं, "ऐसा इसलिए है क्योंकि वह एक लड़की है।" सवाल में महिला के बाद भी खेल में सर्वश्रेष्ठ होने के लिए कई चीजों का त्याग किया जा सकता है। यह असमानता दूर की कौड़ी नहीं है क्योंकि हम अन्य उद्योगों में पुरुषों को सारा श्रेय केवल इसलिए लेते हैं क्योंकि एक महिला एक महिला है। यह असमानता गेमर्स को मुआवजा देने के तरीके से स्पष्ट होती है, क्योंकि शीर्ष 2 पुरुष खिलाड़ियों की कमाई 25 महिला खिलाड़ियों को पूरी तरह से कवर करती है।
ईस्पोर्ट्स उद्योग में महिला गेमर्स द्वारा देखी गई लैंगिक असमानता वांछनीय से कम है। महिला खिलाड़ियों को खुद को सुरक्षित रखने के लिए अपरंपरागत तरीकों का सहारा लेना पड़ता है। महिला खिलाड़ी इस स्थिति से निपटने के लिए जिन तरीकों का इस्तेमाल कर रही हैं उनमें शामिल हैं:
RSI लैंगिक असमानता का मुद्दा एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म पर महिलाओं को एक मजेदार और मनोरंजक गेमिंग अनुभव से वंचित करना जारी नहीं रख सकता है और उनकी गरिमा और प्रयासों को छीन सकता है। यह अंत करने के लिए, केवल-महिला ईस्पोर्ट्स ने निर्यात में लिंग समावेशिता को बढ़ावा देने की पहल की है। उन्होंने महिलाओं को अपने कौशल को सुधारने और तलाशने के लिए एक मंच देना चुना है।
उल्लेखनीय उदाहरण वाल्कीरी चैलेंज, स्टारलाडर फीमेल स्टार्स चैंपियनशिप, और गर्लगैमर उन महिलाओं के लिए त्योहारों का निर्यात करती है जो काउंटर स्ट्राइक ग्लोबल ऑफेंसिव और लीग ऑफ लीजेंड्स खेलती हैं। इसी तरह, ज़ोवी डिविना फीमेल एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट उन महिलाओं के लिए प्रदान करता है जो प्लेयर यूएनडॉग्स बैटलग्राउंड खेलती हैं। विचार केवल खिलाड़ियों के लिए अनुकूल और स्वस्थ वातावरण के लिए महिलाओं के लिए एक जगह को अलग और विकसित करना है।
एक और रोमांचक विकास महिला ईस्पोर्ट्स लीग लॉन्च है जो महिलाओं को नफरत मुक्त वातावरण में खेलने, सामाजिककरण और प्रतिस्पर्धा करने का आश्वासन देता है। यह भावुक महिला गेमर्स के लिए अपनी प्रतिभा का प्रदर्शन करने और अन्य महिला नौसिखियों को प्रतिस्पर्धी गेमिंग में करियर पर विचार करने के लिए प्रेरित करने का एक अवसर है।
हालांकि यह महत्वपूर्ण लगता है और काम भी कर सकता है, यह सवाल पूछता है कि अलगाव पहली जगह में एक विकल्प क्यों था। अलगाव का विचार ईस्पोर्ट्स उद्योग के इस दावे से असहमत हैं कि यह समावेशी है क्योंकि महिलाएं पुरुषों के साथ जुड़ सकती हैं या प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं। अंतिम लक्ष्य एक ऐसा क्षेत्र बनाना है जहां पुरुष और महिलाएं साथ-साथ खेल सकें। हालांकि, इस अलगाव को बनाना एक अल्पकालिक समाधान है।
महिलाओं के साथ समान व्यवहार करने के लिए गेमिंग समुदाय क्या कर सकता है? जितना ईस्पोर्ट्स ने समावेशी होने का दावा किया है, गेमर्स का पिछला अनुभव अन्यथा कहता है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि उद्योग इस स्थिति से निपटने के लिए बेहतर तरीके खोजे। हमारी कुछ सिफारिशों में शामिल हैं:
भले ही पेशेवर गेमर्स ने दर्शकों का ध्यान अपनी ओर खींचा हो, फिर भी ईस्पोर्ट्स उद्योग अपनी समावेशिता साबित करने के लिए करियर के अन्य रास्ते पेश कर सकता है। ऐसे कुछ करियर पथ कमेंटेटर, इवेंट आयोजक और गेम डेवलपर हैं। जोरियन वैन डेर हेजडेन की तरह, महिलाओं ने ईस्पोर्ट उद्योग में प्रसिद्ध खेल विश्लेषक, मेजबान और साक्षात्कारकर्ता बनने के लिए यह कदम उठाया है।
जब महिलाओं से ईस्पोर्ट उद्योग में लैंगिक असमानता के उपाय के बारे में पूछा गया, तो उनमें से अधिकांश ने पुष्टि की कि शिक्षा ही इसका समाधान है। शिक्षा सभी को उद्योग में प्रवेश करने के लिए एक समान क्षेत्र देगी, जिससे जनता को समान प्रतिनिधित्व की उम्मीद करने में मदद मिलेगी। यह औपचारिक प्रशिक्षण को भी बढ़ाएगा जो पारिस्थितिकी तंत्र में मौजूदा जानकारी को दूर करेगा। उदाहरण के लिए, यूनिवर्सिटी ऑफ मैनचेस्टर ईस्पोर्ट्स सोसाइटी के अध्यक्ष नताचा जोन्स, ईस्पोर्ट्स इवेंट आयोजक बनना चाहते हैं। जोश विलियम्स ने पुष्टि की कि उनके विश्वविद्यालय - नेशनल यूनिवर्सिटी एस्पोर्ट्स लीग में महिलाओं की संख्या कम है। हालाँकि, उन्हें बढ़ी हुई संख्या दिखाई देने लगी है क्योंकि अधिक महिलाएँ खुद को खेल से जोड़ती हैं।
समाज पितृसत्ता से अभिभूत है; यह ईस्पोर्ट्स में देखी गई असमानता का एक महत्वपूर्ण कारण है। इसका मतलब है कि महिलाओं को मजबूत बने रहने और अपनी क्षमताओं के साथ कहानी को फिर से लिखने का फैसला करना चाहिए। जोरियन के शब्दों में, "मैं महिलाओं को रूढ़ियों को नज़रअंदाज़ करने और वह करने के लिए प्रोत्साहित करूंगा जो वे चाहती हैं, भले ही इसमें पुरुष-प्रधान दृश्य में शासन करना शामिल हो।"
ईस्पोर्ट्स उद्योग एक रोमांचक उद्योग है जिसमें पुरुष या महिला सभी को समायोजित करना चाहिए। हालाँकि, जब हम बलात्कार और मौत की धमकी, यौन उत्पीड़न, और अधिक जैसे कृपालु हमलों को देखना शुरू करते हैं, तो यह एक समस्या बन जाती है, खासकर महिला गेमर्स के लिए। लिंग के बावजूद, सभी गेमर्स के लिए एस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म को सुरक्षित बनाना हर किसी का काम है। हर किसी को सहज महसूस करना चाहिए और एक सुखद गेमिंग अनुभव का आनंद लेना चाहिए।