ⅈ Avsløring Gamblingngo.com tjener inntekter gjennom tilknyttede partnerskap med ulike gamblingoperatører. Hvis du registrerer deg eller foretar et kjøp gjennom en av våre tilknyttede lenker, kan vi motta en provisjon uten ekstra kostnad for deg. Denne tilknyttede finansieringsmodellen lar oss gi verdifullt innhold og ressurser til leserne våre samtidig som vi genererer inntekter for å støtte driften vår.
Søk
Lukk denne søkeboksen.

Kvinner i esport: Utforske ulikhet mellom kjønn i spill

Online spillplattformer ble opprettet for enkel tilgjengelighet til populære spill, spillmiljøer og konkurranse mellom spillere. Det ble laget for å være morsomt for alle. Men dessverre får ikke alle den samme behandlingen på Esports-plattformene. I nyere tid har kvinner måttet håndtere giftige miljøer, trakassering og mobbing på spillplattformer. Dette har forårsaket store kjønnsforskjeller; kvinnelige spillere må ty til ukonvensjonelle midler for å beskytte seg selv. Enda verre, noen av dem avslutter disse spillkanalene helt, og mange flere frarådes å bli med på disse plattformene.

La oss ta en titt på ulikheten mellom kjønnene i Esports.

Kjønnsulikhet i Esports: Fakta og statistikk i 2021

Esports har blitt en milliardindustri. Den tilbyr underholdende innhold som streames på store spillplattformer som Youtube og Twitch og gjør uformelle spillere til superstjerner med syv-talls inntjening og massive merkevaretilslutninger. Det er en lukrativ plattform for spillere å ha det gøy og tjene penger på sine spillferdigheter.

Konkurranse har alltid vært en stor del av videospillkulturen. Esports fortsetter å produsere den perfekte blandingen av glede, konkurranse og moro ved å være vert for et bredt utvalg av action-, sport- og eventyrspill. Spillet fortsetter å bringe en verden av konkurranse til hjemmekamper som Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strikenår seerne ser på favorittspillere i sanntid.

Imidlertid er det en kjønnsforskjell i Esports. Selv om det er en raskt voksende bransje, er kvinner ikke tilstrekkelig representert. Mens e-sportsbransjen hevder å være inkluderende, viser representasjonen av kvinner det motsatte. Det er flere menn enn kvinner på disse spillplattformene. Dette kan tilskrives mange grunner. På et år har for eksempel nesten halvparten av alle kvinnelige spillere opplevd kjønnsdiskriminering på en måte enn menn. Denne situasjonen er så ille at kvinnelige spillere har forkledd identiteten sin, endret profil for å virke maskulin eller nøytral og unngått mikrofonen.

På et bestemt tidspunkt stilte noen spørsmålstegn ved integriteten til eFuse Women of the Erena Fortnite-turnering fordi det hele var kvinnelig. Den generelle opinionen mot kvinnelige spillere er mindre enn ideell; mange lider av diskriminering, mobbing, toksisitet og mange flere. Det er ikke alt; det lider også mange andre ulemper.

For ytterligere å understreke kjønnsforskjellen mellom mannlige og kvinnelige spillere, vil vi kategorisere forskjellen etter følgere, inntjening og omdømme.

✔️ Inntjening

Spillere tjener millioner av dollar på esport-plattformer. De tjener penger ved å vinne konkurranser, streame spillfeedene sine, satse på spill og være vert for sine private turneringer. Men det er et problem; mennene tjener mye mer enn kvinnene. Blant 500 generelle inntekter er det bare en kvinnelig e-sportsmester, Scarlett, som tjener $ 294,124. Imidlertid, den toppinntektene i hannkategorien er KuroKy og Notail, og Miracle, med KuroKy som leder listen med $ 4.1 millioner, er en enorm $ 3.7 millioner forskjell.

Nedenfor er en tabell som viser de ti beste inntektene i esports-turneringer etter kjønn.

Topp ti kvinnelige inntekterTopp ti mannlige inntekter
 Inntjening Inntjening
Scarlett$ 296kKuroky$ 4.10M
mystikk$ 122kN0tail$ 3.74M
Ricki Ortiz$ 81kMirakel-$ 3.70M
Kasumi Chan$ 55kTankekontroll$ 3.48M
Sarah Lou$ 50kMatumbaman$ 3.47M
Vilga$ 44kJerAx$ 3.30M
KittyPlays$ 39kSumail$ 3.29M
Ant1ka$ 34kGH$ 3.10M
zAAz$ 33kUnivers$ 3.00M
BaiZe$ 30kPPD$ 2.90M

Fra tabellen og grafen over kan vi se den enorme forskjellen mellom inntektene til de best betalte mannlige og kvinnelige spillerne. Det verste er når Scarlett rangeres på toppinntektene uansett kjønn, er rangert som 301. Hvis dette tallet ikke fraråder inkludering, hva vil det ellers. Dessuten bekrefter noen ledere at de bare tar med kvinner om PR-stunts og ikke først og fremst for deres talenter.

✔️ Følgere

Mannlige streamere har mange flere følgere enn deres kvinnelige kolleger. Typiske eksempler er Ninja og Shroud, med henholdsvis 12.9 og 5.1 millioner følgere. Denne verdien rangerer publikum til de beste tjuefem kvinnelige Twitch-streamerne betydelig Pokimane og KittyPlays toppet listen med henholdsvis 2.7 og 1 million følgere.

Tabellen nedenfor viser de mest fulgte streamerne på Twitch etter kjønn.

Topp ti kvinnelige streamereTopp ti mannlige streamere
 Antall følgere Antall følgere
Ninja12.88Mpokimane2.66M
Shroud5.11MKittyPlays1.03M
Tfue4.24MAriGameplays906K
Toppmøte1g3.46Mamouranth837K
TimTheTatman3.23MSTPeach823K
dakotaz3.22MLoserfrukt778K
TSM_Daequan3.21MOMGitsfrukt778K
DrDisrespect3.02MAlinity754K
DrLupo2.88MKayPeaLol719K
Syndicate2.68MPink_Sparles680K

Fra dataene som vises, kan vi se den store forskjellen mellom tilhengerne av mannlige og kvinnelige streamere. Dette viser tydelig hvilken skjevhet seerne har for de mannlige streamerne, og at ideen om inkludering ikke er allment akseptert.

✔️ Omdømme

Esports har etablert seg som en spennende spillplattform som seere og spillere har blitt glad i. Likevel ser vi hva kvinnelige spillere må møte for å overleve i bransjen. De må ofte håndtere seksuelle kommentarer, voldtektstrusler, drapstrusler og mange andre nedlatende angrep. Mange av dem blir også anklaget for juks, og undergraver deres dyktighet og innsats. Et bemerkelsesverdig eksempel er Alyssa. Alyssa, en Hearthstone pro-spiller, roper at hun har blitt beskyldt for juks fordi hun er en kvinne i et herrespill, til tross for hennes konsekvente holdning til å fortsette å lære.

Kjønnsulikhet Viktige fakta

Statistikk viser at eSports har anstendig beskyttelse fra både mannlige og kvinnelige spillere. Man vil tro at kvinnelige spillere nyter den samme innbydende mottakelsen, men det motsatte beskriver virkeligheten. Kjønnsulikhet utgjør kjernen i videospill og enda verre. Noen av bemerkelsesverdige fakta om denne situasjonen er:

✔️ Lavt antall ledende stillinger i bransjen

Kvinner er ikke tilstrekkelig representert i lederstillinger i spillindustrien. En analyse av den britiske spillstyrken viste at 70% av de ansatte er menn. Selv når en ambisiøs kvinne kommer foran og går inn i en lederstilling, vil hun finne seg i en bransje som bare domineres av menn. Bare 3% av kvinnene er på utøvende nivå i spillmiljøet, med 29% på mellomnivå og 18% i lederstillinger, og etterlater flertallet på inngangsnivå.

✔️ Hva sier kvinner?

For å underbygge ulikhetsnivået i spillindustrien kom noen kvinnelige streamere med noen kommentarer som: "En av de største utfordringene jeg står overfor blir ikke tatt på alvor." I mange tilfeller antas de å være inhabil i jobbrollene på grunn av kjønn - og ikke noe mer.

En annen kvinnelig profesjonell sa dette, “I næringslivet føler mange av oss at det er kjønnsforvirring. Når kvinner får ledende stillinger i et selskap, forventes det at hun opptrer som en mann. Mange kvinner prøvde dette og mislyktes sørgelig. ” Det må skapes et gunstig miljø for at kvinner skal trives i spillindustrien.

✔️ Mangel på forbilder

Det er svært få kvinner i lederroller; Som et resultat er det bare noen få forbilder for ansatte på begynnelsesnivå og spillere. Dette fraværet har påvirket seernes partiskhet om spillet ettersom spillere fortsetter å fraråde kvinner å bli med i spillet. Hvis flere kvinner kan velge en karrierevei i denne bransjen, vil det endre seernes perspektiv ettersom flere kvinner vil bli inspirert til å bli med i revolusjonen.

Årsaker til kjønnsulikhet i Esports

✔️ Negative stereotyper

Mange kvinner blir undergravd av deres evner på grunn av kjønn. De blir oppfattet som dårligere konkurrenter. For eksempel, i 2016, en profesjonell Overwatch-spiller, SeYeon Kim, ble mye beskyldt for å bruke et ulovlig program for å forbedre hennes evne. Seerne kunne ikke tro at en tenåringsjente kunne spille så bra. Kim måtte bevise uskylden til tross for truslene hun fikk. Hun maskerte seg offentlig og spilte spillet igjen; denne gangen hadde seerne applaudert henne før de visste at det var henne. Trist, ikke sant? Men det er det som skjer på esports-plattformer; Cirka 26% av kvinnelige spillere ble beskyldt for juks eller hacking.

✔️ Trakassering og toksisitet

Så lenge vi kan huske, har kvinner hele tiden blitt utsatt for kvinnesvikt og sexistisk trakassering i spill. Kvinner som uttalte seg mot denne behandlingen, led det verste av det. De ble målrettet, truet og trakassert. Faktisk avslørte forskeren i en studie at flere kvinnelige spillere fikk negative kommentarer enn deres mannlige kolleger. 

De Feministisk mediestudie antyder at kulturelle problemer med det kvinnelige kjønnet er en betydelig propagator for kjønnsforskjeller i e-sportsbransjen. Videospill regnes som en voldelig og lat hobby; derav når kvinnelige spillere blir sett i spillet, blir de ansett som mindre. 

A undersøkelsen viser at av 100 videospillere i ni forskjellige land, var bare 75 til 80 menn og 20 til 25, kvinner. Mange kvinnelige spillere forlater esportsplattformer og slutter å spille fordi de ikke kan takle trakassering og toksisitet. Denne forskjellen forklarer hvorfor kvinnelige streamere og spillere er mindretall på esportsplattformer.

Her er noen tall hentet fra en undersøkelse av 388 kvinnelige spillere som viser de forskjellige typene trakassering.

✔️ Mobbing

Videospillfellesskapet har en lang vei å gå i måten den behandler sine kvinnelige spillere på. Oftere enn ikke blir kvinnelige spillere ikke akseptert av både deres mannlige kolleger og fansen. Denne skjevheten er det som har ansporet flere tilfeller av mobbing og trakassering. Omtrent 54% av kvinnelige spillere - fra en undersøkelse blant 388 kvinner - har blitt spurt om seksuelle tjenester. Dette og mange flere fraråder kvinner fra esportsplattformer.

✔️ Kvinners tilgang til informasjons- og kommunikasjonsteknologi

ESports-industrien er sterkt avhengig av IKT for å trives. Imidlertid, på steder som India og Global South, er den digitale kjønnsfordelingen tydelig, og bidrar til kjønnsgapet i eSports-samfunnet. Kvinner har kanskje ikke tilgang til teknologi på grunn av sosioøkonomiske og kulturelle faktorer; mange kvinner er vanskeligstilte. For samfunn som dette kan det å gi lett tilgang til IKT redusere kjønnsulikhet. 

Også samfunnsnormer i disse regionene oppmuntrer menn og gir dem lett tilgang til IKT mens de motvirker IKT for kvinner. På grunn av disse samfunnsnormene mener en av fem kvinner at teknologien er upassende.

Et annet problem er språkbarrieren. Spillets innholdsspråk kan være et problem for ikke-engelske spillere, noe som motvirker deres engasjement på nettet. 

✔️ Kjønnslønn

Oftere enn ikke blir kvinnelige spillere først rangert etter kjønn før deres ferdigheter. Du hører ting som, "det er fordi hun er en jente." Selv etter at den aktuelle damen kan ha ofret mange ting for å være best i spillet. Denne ulikheten er ikke fjernet, da vi ser menn i andre bransjer ta all ære bare fordi en kvinne er en kvinne. Denne ulikheten er tydelig i måten spillere blir kompensert på, da de to beste mannlige spillernes inntjening dekker 2 kvinnelige spillere totalt.

Å takle kjønnsulikhet i Esports

Kjønnsforskjellen som kvinnelige spillere i eSports-bransjen er vitne til, er mindre enn ønskelig. Kvinnelige spillere må ty til ukonvensjonelle metoder for å holde seg trygge. Noen av måtene kvinnelige spillere bruker for å takle denne situasjonen inkluderer:

Segregering som en kortsiktig løsning

De spørsmål om kjønnsforskjell i esports kan ikke fortsette å frata kvinner en morsom og hyggelig spillopplevelse på esportsplattformer og fratage dem deres verdighet og innsats. For dette formål har e-sport kun for kvinner tatt initiativ til å fremme kjønnsinklusivitet i e-sport. De har valgt å gi kvinner en plattform for å forbedre og utforske ferdighetene sine.

Viktige eksempler er Valkyrie Challenge, StarLadder Female Stars Championship og GirlGamer esports festivaler for kvinner som spiller Counter Strike Global Offensive og League of Legends. Tilsvarende gir Zowie Divina Female esports-turneringer kvinner som spiller PlayerUnknown's Battlegrounds. Tanken er å adskille og utvikle et rom for kvinner bare for et gunstig og sunt miljø for spillerne.

En annen spennende utvikling er lanseringen av eSports League for kvinner som sikrer kvinner i et hatfritt miljø å leke, sosialisere og konkurrere. Det er en mulighet for lidenskapelige kvinnelige spillere til å demonstrere talentet sitt og inspirere andre kvinnelige nybegynnere til å vurdere en karriere innen konkurransedyktig spill.

Selv om dette høres viktig ut og til og med fungerer, stiller det spørsmålet om hvorfor segregering i utgangspunktet var et alternativ. De ideen om segregering er uenig i eSportsbransjens påstand om at den er inkluderende siden kvinner kan omgås eller konkurrere med menn. Målet er å skape et felt der menn og kvinner kan spille sammen. Å gjøre denne segregeringen er imidlertid en kortsiktig løsning.

Bli kvitt kjønnsulikhet i Esports

Hva kan spillfellesskapet gjøre for å behandle kvinner like? Så mye som eSports har hevdet å være inkluderende, sier tidligere erfaringer fra spillere noe annet, derfor er det viktig at bransjen finner bedre måter å takle denne situasjonen på. Noen av anbefalingene våre inkluderer:

✔️ Oppmuntre kvinner til å forfølge karrierer i spillindustrien

 Selv om profesjonelle spillere kan ha vendt seernes oppmerksomhet mot seg selv, kan e-sportsindustrien fremdeles tilby andre karriereveier for å bevise at den er inkludert. Noen av slike karriereveier er kommentatorer, arrangører av arrangementer og spillutviklere. I likhet med Jorien van der Heijden har kvinner tatt dette skrittet for å være anerkjente spillanalytikere, verter og intervjuere i eSport-bransjen.

✔️ Oppmerksomhet fra høyere utdanningsinstitusjoner

Når kvinner ble spurt om et middel mot kjønnsforskjellen i eSport-bransjen, bekrefter de fleste av dem at utdanning er løsningen. Utdanning vil gi alle et like felt for å komme inn i bransjen, noe som vil hjelpe publikum å forvente en like blanding av representasjon. Det vil også øke den formelle opplæringen som vil fjerne eksisterende informasjon i økosystemet. For eksempel ønsker Natacha Jones, president for University of Manchester eSports samfunn, å være arrangør av eSports arrangement. Josh Williams bekrefter at antall kvinner er få på universitetet hans - National University Esports League. Imidlertid begynner han å se økt antall ettersom flere kvinner forbinder seg med spillet.

✔️ Bryte stereotype hindringer

Samfunnet er overveldet av patriarkat; Dette er en viktig årsak til ulikheten i eSports. Dette betyr at kvinner må bestemme seg for å velge å holde seg sterke og omskrive fortellingen med sine evner. Med Joriens ord: "Jeg vil oppmuntre kvinner til å ignorere stereotypiene og gjøre det de vil, selv om det innebærer å herske i en mannsdominert scene."

konklusjonen

ESportsbransjen er en spennende bransje som bør ta imot alle - menn eller kvinner. Men når vi begynner å se nedlatende angrep som voldtekt og drapstrusler, seksuell trakassering og mer, blir det et problem, spesielt for kvinnelige spillere. Det er alles jobb å gjøre esportsplattformer trygge for alle spillere, uavhengig av kjønn. Alle skal føle seg komfortable og nyte en behagelig spillopplevelse.