O jogo tem sido normalmente considerado um hobby masculino, mas há um grande grupo de mulheres na indústria do jogo que é esquecido ou amplamente ignorado. Quase metade dos jogadores nos Estados Unidos são mulheres. Esta pesquisa compila informações e dados de sites que dão atenção às mulheres do setor de jogos, tanto as que participam ativamente dos jogos quanto as que os jogam.
Nosso objetivo é mostrar que os campos de jogos de azar podem não ser tão dominados pelos homens como se poderia supor e ajudar a destacar o papel das mulheres na indústria.
Salto Rápido ⇣
- 📝 Visão geral
- 🎰 Mulheres no jogo online
- 🎲 O que motiva as mulheres a jogar?
- 🃏 O que sabemos sobre os danos do jogo sofridos pelas mulheres?
- 🚻 Diferenças de gênero entre jogadores
- 👩🏻 As mulheres são mais propensas a jogar?
- 🗺️ Comportamento sociodemográfico e de jogo das mulheres
- 🎰 Uso de produtos de jogos de azar por mulheres por idade e status de risco de jogo
- 🎰 Por que as mulheres preferem caça-níqueis e jogos de loteria?
- 🎯 Causas do jogo feminino
- 🎰 Uso de tratamento e apoio por jogadoras
- 🎰 Quão populares são os jogos de azar online para mulheres na Austrália, Índia, Reino Unido, EUA e Brasil?
- ✍️ Conclusão
- Referências:
📝 Visão geral
Em todas as ruas principais de todas as comunidades locais, existem inúmeras oportunidades para jogar. Até há relativamente pouco tempo, o jogo era uma actividade confinada a determinados espaços e locais; no entanto, este já não é o caso em vários países. Em muitas regiões, as raspadinhas podem ser compradas junto com as compras semanais; a Internet oferece oportunidades ilimitadas de jogar em um horário conveniente para quem deseja jogar.
O jogo tornou-se uma mercadoria comercial, mas também é uma atividade realizada de forma privada, sozinho ou entre familiares e amigos. Como um exemplo, antes da década de 1960, no Reino Unido, o jogo era organizado e oferecido de uma forma muito mais informal (muitas vezes ilegal) e independente, e o desenvolvimento da indústria do jogo comercial é um fenómeno relativamente recente.
Esta pesquisa foi projetada para explorar as jornadas de jogo e os comportamentos atuais das mulheres e compreender suas perspectivas sobre o jogo.
Este estudo teve como objetivo contribuir para o escopo atual desse assunto, compreendendo a gama de fatores que podem influenciar o comportamento de jogo das mulheres, as preferências dos produtos e as percepções dos danos dos produtos e, em particular, como estes variam de acordo com os subgrupos de mulheres. Este estudo foi guiado por cinco questões essenciais:
- Como a frequência do jogo varia de acordo com a idade e o status de risco do jogo?
- Como as formas de jogo em que as mulheres participam variam de acordo com a idade e o status de risco do jogo?
- As razões das mulheres para preferirem algumas formas de jogo variam de acordo com a idade e o status de risco do jogo?
- Até que ponto as percepções das mulheres sobre os danos associados aos produtos de jogo variam de acordo com a idade e o status de risco do jogo?
- Quão populares são os jogos de azar online na Austrália, Índia, Reino Unido, EUA e Brasil?
🎰 Mulheres no jogo online
Começar com o cenário geral do jogo é a maneira correta de começar antes de focar apenas no jogo. Nas últimas duas décadas, o número de mulheres jogadoras de videogame aumentou. De acordo com Entertainment Software Association (ESA) e Interactive Software Federation of Europe (ISFE), as mulheres hoje representam metade da população que joga. Simultaneamente, a investigação sobre o uso viciante da Internet proliferou e o distúrbio do jogo foi recentemente reconhecido como um novo distúrbio de saúde mental (e um vício comportamental) pela Organização Mundial de Saúde. Assim, o vício em jogos é agora oficialmente uma psicopatologia que surgiu como consequência do desenvolvimento e da crescente popularidade dos videojogos e das tecnologias online durante o século XXI.
Apesar da crescente população feminina de jogadores, quase todas as pesquisas sobre o vício em jogos se concentram em jogadores do sexo masculino. Atualmente, não há acordo sobre a prevalência do vício em jogos devido à sua conceituação e problemas metodológicos nas pesquisas realizadas até o momento.
Isso ocorre porque a maioria das pesquisas:
- Compreende pesquisas utilizando amostras não representativas (ou seja, não utilizam amostras aleatórias, ou outras abordagens metodológicas, como experimentos clássicos ou pesquisas de métodos mistos);
- Usa diferentes escalas para avaliar jogos problemáticos (por exemplo, Problem Video Game Playing Questionnaire para jogos de vídeo offline e online, Internet Gaming Disorder Scale – Short-Form);
- Usa escalas e triagens baseadas em diferentes critérios de dependência (por exemplo, critérios para transtorno por uso de substâncias, critérios para transtorno de jogo);
- Utiliza notas de corte diferentes mesmo utilizando o mesmo instrumento;
- Utiliza diferentes conceituações de jogos (por exemplo, jogos problemáticos, jogos viciantes, distúrbios de jogos na Internet - IGD, distúrbios de jogos online, distúrbios de jogos offline);
- Avalia os jogos sem levar em conta as diversas tecnologias e dispositivos (por exemplo, computadores, consoles, smartphones e tablets);
- Não tende a levar em consideração os diferentes gêneros de jogos jogados (por exemplo, jogos de RPG on-line multijogador massivo - MMORPGs, arena de batalha on-line multijogador - jogos MOBA, etc.
No geral, 10% das mulheres tiveram uma pontuação PGSI (Índice de Gravidade de Problemas de Jogo) igual ou superior a um, o que foi inferior à proporção de homens (17%) com uma pontuação PGSI igual ou superior a um. Isto inclui 6% que são categorizados como jogadores de baixo risco (pontuação PGSI de 1-2), 2% que são classificados como jogadores de risco moderado (pontuação PGSI de 3-7) e 2% que são classificados como jogadores problemáticos ( Pontuação PGSI de 8+). Cerca de 8% das mulheres foram classificadas como “outras pessoas afetadas”. Existe uma ligação entre o jogo de um indivíduo e os problemas com o jogo de outras pessoas, sendo que as jogadoras problemáticas (pontuação PGSI 8+) têm maior probabilidade de se identificarem como outras pessoas afetadas. No geral, as mulheres eram mais propensas a serem classificadas como pessoas afetadas do que os homens (8% vs. 6%).
Problemas com jogos de azar (de acordo com a minitela PGSI)
Tal como acontece com todos os dados contidos nesta publicação, o jogo problemático e as taxas de risco baseiam-se em estimativas de inquéritos. Têm, portanto, intervalos de confiança em torno da estimativa empírica dentro dos quais é provável que a taxa verdadeira se situe. As alterações no nível de 95% são marcadas com um * (Estatísticas sobre participação e jogos problemáticos para o ano até setembro de 2022)
Ano | Todos os entrevistados | Homem | Mulher | anos 16-24 | anos 25-34 | anos 35-44 | anos 45-54 | anos 55-64 | 65 + anos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ano até setembro de 2018 | 0.5 | 0.9 | 0.1 | 0.9 | 0.6 | 1.1 | 0.3 | 0.4 | - |
Ano até setembro de 2019 | 0.5 | 1.0 | - | 1.0 | 0.6 | 1.1 | 0.1 | 0.5 | 0.1 |
Ano até setembro de 2020 | 0.6 | 0.8 | 0.3 | 0.8 | 1.0 | 1.1 | 0.2 | 0.4 | 0.2 |
Ano até setembro de 2021 | 0.3 | 0.3 | 0.2 | 0.4 | 0.3 | 0.6 | 0.2 | 0.2 | - |
Ano até setembro de 2022 | 0.3 | 0.4 | 0.1 | 1.4 | 0.3 | 0.2 | - | 0.2 | 0.1 |
Fonte: (Estatísticas sobre participação e jogos problemáticos para o ano até setembro de 2022)
Participação em jogos de azar: atividades e modo de acesso – outubro de 2022
A tabela abaixo fornece a percentagem de entrevistados que relataram ter participado em cada atividade de jogo nas quatro semanas anteriores. Para minimizar a volatilidade da amostra, todos os dados contidos neste relatório são apresentados como valores anuais, agregando os resultados dos quatro inquéritos trimestrais de cada ano. (Estatísticas sobre participação e jogos problemáticos para o ano até setembro de 2022, 2022)
Fonte: (Estatísticas sobre participação e jogos problemáticos para o ano até setembro de 2022)
Atividade de jogo | Ano até setembro de 2018 | Ano até setembro de 2019 | Ano até setembro de 2020 | Ano até setembro de 2021 | Ano até setembro de 2022 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sorteios da Loteria Nacional | % | 28.0 | 28.8 | 27.3 | 26.5 | 28.7 |
Loto | % | : | 20.6 | 20.1 | 17.3 | 19.1 |
EuroMilhões | % | : | 19.5 | 17.7 | 17.9 | 18.8 |
Thunderball | % | : | 3.3 | 3.0 | 2.9 | 2.6 |
Loteria/EuroMilhões Escolhas importantes | % | : | 1.2 | 1.0 | 1.1 | 0.9 |
Definido para a vida | % | : | : | 5.0 | 4.8 | 4.4 |
Raspadinhas | % | 10.5 | 11.0 | 8.5 | 7.2 | 7.7 |
Raspadinhas da Loteria Nacional | % | : | : | 8.1 | 6.5 | 7.2 |
Outras raspadinhas de loteria | % | : | : | 0.9 | 0.9 | 0.7 |
Outra loteria | % | 11.2 | 11.5 | 12.4 | 12.8 | 13.2 |
Máquinas de frutas ou caça-níqueis | % | 3.9 | 3.8 | 2.2 | 1.6 | 3.0 |
Em bares | % | 2.0 | 1.8 | 1.2 | 0.8 | 1.6 |
Em centros de jogos / fliperamas | % | 2.1 | 2.0 | 1.2 | 1.1 | 1.7 |
Em cassinos | % | 1.0 | 0.7 | 0.2 | 0.1 | 0.3 |
Nas salas de bingo | % | 0.3 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.6 |
Máquinas de jogos virtuais em casas de apostas | % | 1.6 | 0.8 | 0.8 | 0.3 | 0.8 |
Bingo | % | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 1.6 | 2.3 |
Apostas de futebol | % | 1.3 | 1.7 | 1.7 | 1.2 | 1.2 |
Corridas de cavalo | % | 3.6 | 4.4 | 2.9 | 3.3 | 3.6 |
Corridas de cães | % | 0.9 | 0.8 | 0.4 | 0.3 | 0.5 |
Apostas desportivas | % | 6.6 | 6.9 | 5.3 | 5.6 | 4.5 |
Futebol | % | 5.7 | 6.0 | 4.7 | 5.0 | 4.3 |
Tênis | % | 0.2 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.3 |
Outros esportes | % | 2.1 | 3.1 | 1.9 | 2.0 | 1.3 |
Apostar em outros eventos | % | 1.0 | 1.3 | 1.1 | 0.7 | 0.9 |
O resultado das loterias | % | : | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
Eventos políticos | % | : | 0.4 | 0.3 | 0.1 | 0.4 |
Outros eventos | % | : | 0.6 | 0.4 | 0.3 | 0.4 |
Corridas virtuais de cães ou cavalos | % | 0.3 | 0.5 | 0.2 | 0.3 | 0.7 |
Spread Betting | % | 0.3 | 0.3 | 0.2 | 0.3 | 0.4 |
Jogos estilo caça-níqueis online/vitórias instantâneas | % | 1.1 | 2.7 | 4.1 | 3.4 | 4.6 |
Ganhos instantâneos on-line da loteria nacional | % | : | 1.9 | 2.7 | 2.5 | 3.1 |
Outras vitórias instantâneas | % | : | 1.0 | 1.7 | 1.1 | 1.8 |
Jogos de cassino | % | 1.6 | 1.6 | 1.3 | 1.0 | 1.0 |
Pôquer em um pub/clube | % | 0.8 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.3 |
apostas privadas | % | 5.9 | 5.4 | 4.6 | 3.5 | 3.2 |
Qualquer outra atividade | % | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
Qualquer aposta online | % | 5.4 | 6.6 | 5.1 | 6.4 | 5.7 |
Qualquer jogo online | % | 18.4 | 20.5 | 22.6 | 25.0 | 27.0 |
Qualquer loteria nacional | % | : | : | 31.3 | 29.4 | 32.3 |
Qualquer atividade de jogo | % | 45.8 | 46.7 | 42.7 | 42.0 | 44.1 |
Fonte: (Estatísticas sobre participação e jogos problemáticos para o ano até setembro de 2022)
🎲 O que motiva as mulheres a jogar?
Produtos de jogos de azar online, como caça-níqueis e jogos de cassino, são frequentemente apreciados por pessoas que desejam passar algum tempo sozinhas e relaxar – seja durante uma pausa no trabalho ou no final do dia. No entanto, existem muitas razões diferentes pelas quais as pessoas jogam (Estatística e Pesquisa, sd). Para muitas mulheres, o jogo proporciona uma oportunidade de serem sociáveis e de desfrutarem do tempo com os amigos, com atividades como jogar em casinos, ir ao bingo e jogar máquinas em máquinas de jogos, proporcionando a oportunidade de jogar enquanto se divertem com outras pessoas.
🃏 O que sabemos sobre os danos do jogo sofridos pelas mulheres?
Tipos de danos
Os danos relacionados com o jogo foram definidos operacionalmente como “o grau em que os indivíduos experimentam consequências negativas em várias áreas do funcionamento diário como resultado do jogo”.
Os dados sobre os impactos negativos sofridos por outras pessoas afetadas que são parceiros foram recentemente capturados na Pesquisa ACT Gambling de 2019. A pesquisa coletou informações sobre como o jogo de um indivíduo pode afetar as pessoas ao seu redor e avaliou a natureza e a extensão de qualquer dano sofrido por parceiros, familiares e amigos. O estudo também explorou as formas de ajuda e informação que outras pessoas afetadas procurariam e se elas próprias tentaram falar sobre jogos de azar com o jogador (Paterson, Marisa, Patrick Leslie e Matthew Taylor., sd). A análise descobriu que:
- Cerca de 14% (44,000 indivíduos) entre os adultos do Território da Capital Australiana (ACT) foram afectados pelo seu próprio jogo ou pelo jogo de outra pessoa nos últimos 12 meses;
- Os homens no ACT participam em jogos de azar a taxas significativamente mais elevadas do que as mulheres; no entanto, 56% das mulheres participaram em pelo menos uma forma de jogo durante os últimos 12 meses;
- 5% da população adulta do ACT (aproximadamente 17 adultos) foi pessoalmente afetada pelo jogo de terceiros;
- As pessoas afetadas pelo jogo de terceiros tendem a estar na faixa etária de 18 a 44 anos;
- As mulheres têm maior probabilidade do que os homens de serem afetadas pelo jogo de outra pessoa (58%);
- As pessoas casadas são afetadas pelo jogo de terceiros em taxas mais elevadas (41%); das pessoas casadas afetadas, 78% eram mulheres;
- Os relacionamentos mais comumente relatados como afetados foram os relacionamentos masculinos (isto é, pai, irmão, marido).
Fonte: (Paterson, Marisa, Patrick Leslie e Matthew Taylor., nd)
Fonte: (Estudo de apoio ao jogo: Compreendendo os danos do jogo sofridos por outras mulheres afetadas, sd)
Fonte: (Estudo de apoio ao jogo: Compreendendo os danos do jogo sofridos por outras mulheres afetadas, sd)
De acordo com a pesquisa (Davies, 2022), até um milhão de mulheres correm o risco de serem prejudicadas pelo jogo, e o tráfego para sites de cassino online e bingo preferidos pelas mulheres aumenta durante o inverno.
Considerando que a maioria dos viciados em jogos de azar são homens, o número de mulheres que procuram tratamento duplicou nos últimos anos.
Anos | Aumentando em números |
---|---|
2015-16 | 1,134 |
2020-21 | 2,423 |
🚻 Diferenças de gênero entre jogadores
Em comparação com 4.2 por cento dos homens, apenas 2.9 por cento das mulheres foram consideradas jogadoras problemáticas. Considere o seguinte número para o número de adultos viciados em jogos de azar nos Estados Unidos: 6 milhões (Robb, 2019).
- O fosso entre mulheres e homens jogadores está a diminuir;
- As estimativas antigas de que 33% dos jogadores compulsivos são mulheres são vistas como um eufemismo;
- Alguns estados recebem mais ligações de mulheres do que de homens;
- Entre os jogadores com idades entre 45 e 64 anos, as mulheres superam os homens e 67% das mulheres que procuram ajuda têm entre 40 e 60 anos.
👩🏻 As mulheres são mais propensas a jogar?
Um estudo de 2013 que comparou as taxas de jogo problemático entre homens e mulheres (Examinando as diferenças de género no envolvimento no jogo e nos problemas de jogo entre adultos emergentes) concluiu que o número de homens e mulheres que relataram casos de jogos de azar não era tão diferente. Ainda assim, houve uma disparidade bastante grande no número de homens e mulheres que preenchiam os critérios para serem considerados viciados em jogos de azar:
Usando as taxas de homens versus mulheres encontradas no estudo de 2013, isso é cerca de uma diferença de 59 por cento a 41 por cento entre os sexos. Retirados de 6 milhões, são cerca de 2.5 milhões de mulheres e 3.5 milhões de homens que são jogadores problemáticos nos Estados Unidos.
Os números foram mais extremos entre os estudantes universitários, a secção da população dos EUA que mais joga, de acordo com os números (84 por cento das mulheres universitárias e 91 por cento dos homens relataram ter jogado durante o ano anterior). As taxas de jogo problemático foram de 14% para os homens e 3% para as mulheres estudadas na pesquisa.
🗺️ Comportamento sociodemográfico e de jogo das mulheres
Característica | n | Porcentagem da amostra |
---|---|---|
Idade | ||
16–34 (mais jovem) | 171 | 33.6 |
35–54 (meia idade) | 166 | 32.6 |
55+ (mais velho) | 172 | 33.8 |
Estado de residência | ||
NSW | 254 | 49.9 |
VIC | 255 | 50.1 |
Educação | ||
Ano 12 ou abaixo | 166 | 32.6 |
Certificado I, II, III, IV | 68 | 13.4 |
Diploma/avançado | 72 | 14.1 |
diploma de bacharel | 135 | 26.6 |
Diploma/certificado de pós-graduação | 22 | 4.3 |
pós-graduado | 46 | 9.0 |
Emprego | ||
Trabalhando em tempo integral | 149 | 29.3 |
Trabalhar meio período ou casualmente | 132 | 25.9 |
Desempregado, mas procurando trabalho | 19 | 3.7 |
Dona de casa | 54 | 10.6 |
Aposentado | 108 | 21.2 |
Estudante em tempo integral | 42 | 8.3 |
Outros | 5 | 1.0 |
Área socioeconômica (status SEIFA)* | ||
Baixo (1–3) | 83 | 16.3 |
Médio (4–7) | 209 | 41.1 |
Alto (8–10) | 215 | 42.2 |
Status de risco de jogo | ||
Não jogo | 104 | 20.4 |
Jogos de azar sem problemas | 235 | 46.2 |
Jogos de azar de baixo risco | 60 | 11.8 |
Jogos de azar de risco moderado | 48 | 9.4 |
Problema de jogo | 62 | 12 |
🎰 Uso de produtos de jogos de azar por mulheres por idade e status de risco de jogo
Produto de jogo | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AGEs | Apostas em cavalos | Casino | Apostas desportivas | |||||
n=250, 77.2% | n=206, 63.6% | n=166, 51.2% | n=122, 37.7% | |||||
Idade | n | % | n | % | n | % | n | % |
16-34 | 86 | 34.4 | 69 | 33.5 | 73 | 44.0 | 62 | 50.8 |
35-54 | 92 | 36.8 | 77 | 37.4 | 57 | 34.3 | 44 | 36.1 |
55+ | 72 | 28.8 | 60 | 29.1 | 36 | 21.7 | 16 | 13.1 |
Significado | χ2=1.60, p=450 | χ2=77, p=679 | χ2=19.77, p<001 | χ2=36.65, p<001 | ||||
Situação de jogo | n | % | n | % | n | % | n | % |
Sem problemas | 117 | 46.8 | 100 | 48.5 | 63 | 38.0 | 30 | 24.6 |
Baixo risco | 44 | 17.6 | 34 | 16.5 | 25 | 15.1 | 26 | 21.3 |
Risco moderado | 36 | 14.4 | 24 | 11.7 | 25 | 15.1 | 18 | 14.8 |
Problema | 53 | 21.2 | 48 | 23.3 | 53 | 31.9 | 48 | 39.3 |
Significado | χ2=12.79, p=005 | χ2=9.87, p=020 | χ2=50.18, p<001 | χ2=77.80, p<001 |
n = número real de participantes e % = percentuais da coluna Fonte: (Daube, 2018)
A partir dos dados recolhidos, podemos concluir que, em primeiro lugar, as mulheres mais jovens apresentam riscos diferentes de danos causados pelo jogo em comparação com as mulheres mais velhas. As mulheres mais jovens eram mais propensas a sofrer danos graves no jogo, com pouco menos de um quarto sendo classificadas como jogadores problemáticos. Isto compara-se com o grupo etário mais velho, que tinha apenas 3% classificados como jogadores problemáticos, e o grupo de meia-idade, que tinha cerca de 10% como jogadores problemáticos. As mulheres de meia-idade e mais velhas tinham a maior proporção de mulheres que não sofriam qualquer dano devido ao jogo. Esta descoberta levanta mais questões do que respostas, incluindo como diferentes grupos de mulheres podem conceptualizar os danos do jogo e porque é que esta discrepância ocorre. Isto pode dever-se a um efeito tampão em que as mulheres de meia-idade e mais velhas são mais estáveis financeiramente, pelo que as suas percepções de perdas (e danos) são subestimadas. Alternativamente, outros factores podem influenciar a forma como diferentes mulheres conceptualizam os riscos e benefícios do jogo. Por exemplo, Thomas e Lewis (2012) descobriram que as mulheres mais velhas tinham uma percepção mais baixa dos danos associados ao seu próprio jogo em locais de EGM porque sentiam que havia um compromisso entre os incentivos ao não jogo (por exemplo, refeições baratas) e benefícios sociais que eles perceberam estarem associados aos locais (por exemplo, interação social e inclusão) e o dinheiro que perderam em EGMs (Daube, 2018).
Em segundo lugar, as mulheres mais jovens jogavam com mais frequência em comparação com qualquer outra faixa etária. Isto sugere que o jogo pode tornar-se uma parte mais normal e regular da vida das mulheres jovens do que nas gerações anteriores. Ao mesmo tempo, a acessibilidade e a disponibilidade dos produtos são reconhecidas como factores que influenciam o comportamento do jogo. (Daube, 2018).
🎰 Por que as mulheres preferem caça-níqueis e jogos de loteria?
De acordo com a pesquisa, as mulheres têm hábitos de jogo em casino bastante diferentes quando comparadas com os homens. As mulheres gostam de jogar jogos sociais. Gostam de brincar com um grupo de amigos, mesmo que joguem jogos variados. Devido ao foco necessário, isso resulta em uma variedade de opções de jogo. As mulheres preferem caça-níqueis e jogos instantâneos como loteria, keno e bingo.
Fonte: Estudos que perguntam às mulheres por que preferem determinados jogos retornam uma série de respostas. Aqui estão os fatores comuns nas escolhas de jogos femininos. (Casa, sd)
🎯 Causas do jogo feminino
Durante anos, as consequências do jogo afectaram significativamente mais homens do que mulheres, mas isso já não é verdade. Essa lacuna está a diminuir à medida que a taxa a que as mulheres cumprem os critérios para o jogo patológico está a acelerar.
O aumento do número de mulheres que sofrem danos relacionados com o jogo está diretamente ligado à facilidade com que as mulheres podem agora apostar online, permitindo-lhes contornar o mundo dominado pelos homens das casas de apostas. (Monte, 2020).
A Comissão constatou também que, em média, os jogadores tinham três contas online em empresas de jogo em 2016, abaixo das 3.5 comunicadas em 2015, e os homens têm mais contas do que as mulheres (3.5 em comparação com 2.5). (Comissão de Jogos, 2017)
🎰 Uso de tratamento e apoio por jogadoras
O Instituto Nacional de Excelência em Saúde e Cuidados (NICE) não possui atualmente diretrizes para o tratamento do jogo patológico e “a distribuição geográfica dos serviços não é informada nem pelas taxas de prevalência do jogo problemático nem por uma avaliação de necessidades para orientar o comissionamento estratégico”. Como resultado, o acesso aos serviços varia muito em toda a Inglaterra.” (Bowden-Jones, H., Drummond, C. e Thomas, S., 2016)
🎰 Quão populares são os jogos de azar online para mulheres na Austrália, Índia, Reino Unido, EUA e Brasil?
Fonte: (23 estatísticas, fatos e tendências de jogos online para 2022, 2022)
✅ Mulheres que jogam na Austrália:
Os dados australianos mostraram um aumento na participação das mulheres na maioria das formas de jogo ao longo do tempo, com pesquisas mostrando que aproximadamente um terço das mulheres adultas praticam jogos de azar mensalmente”, afirma Simone McCarthy da Universidade Deakin.
Ela e seus colegas são uma das poucas equipes atualmente focadas nas mulheres, que são, segundo ela, “altamente sub-representadas na pesquisa sobre jogos de azar”. (Davi, sd).
O jogo é uma importante questão de política pública na Austrália, afetando a saúde e o bem-estar dos indivíduos e das famílias de diversas maneiras. As estimativas sugerem que os australianos perderam aproximadamente 25 mil milhões de dólares em formas legais de jogo em 2018–19, representando a maior perda per capita do mundo (Letts 2018; QGSO 2021).
Os custos sociais do jogo – incluindo impactos financeiros adversos, custos emocionais e psicológicos, impactos nos relacionamentos e na família, e perda de produtividade e impactos no trabalho – foram estimados em cerca de 7 mil milhões de dólares só em Victoria. (Browne et al. 2017). Os danos relacionados com o jogo afetam não apenas as pessoas diretamente envolvidas, mas também as suas famílias, pares e a comunidade em geral (Goodwin et al. 2017).
Em 2015 e 2018, o inquérito nacionalmente representativo sobre a dinâmica do agregado familiar, do rendimento e do trabalho na Austrália (HILDA) recolheu dados sobre a participação, despesas e problemas relacionados com o jogo.
As estimativas sugerem que cerca de 35% dos adultos australianos com 18 anos ou mais (ou 6.5 milhões de pessoas) gastaram dinheiro num “mês típico” (definido como 'jogos de azar regulares') em uma ou mais atividades de jogo em 2018, uma queda de 39% ( 6.8 milhões de pessoas) em 2015.
Fonte: Proporção de adultos australianos que gastaram dinheiro em atividades de jogo num mês típico, 2015 e 2018 (HILDA Wave 15, 2015; Hilda Wave 18, 2018., nd)
Em 2015 e 2018, as principais atividades de jogo nas quais os australianos relataram gastar dinheiro regularmente foram:
- Jogos de loteria ou loteria (30% e 27%);
- Raspadinhas instantâneas (8.5% e 6.3%);
- Máquinas de pôquer/slots (8.1% e 7.4%);
- Apostas em corridas de cavalos ou cães (5.6% e 6.2%);
- Apostas desportivas (3.3% e 4.6%).
✅ Mulheres que jogam nos EUA
De acordo com Sam Skolnik, autor de “High Stakes: The Rising Cost of America’s Gambling Addiction”, os tipos de apostas feitas com mais frequência variam de acordo com o gênero. (BORTZ, 2013).
Em 2019, a American Gaming Association descobriu (Estudo do Consumidor de Apostas Esportivas, 2019) que as mulheres representam 31% dos principais clientes de apostas desportivas, enquanto outra pesquisa (FECHANDO A FALTA DE GÊNERO DOS FÃS DE ESPORTES, 2020) descobriram que as mulheres representam 47% de todos os entusiastas do esporte. Aqueles que se consideram fãs de desporto têm cerca de duas vezes mais probabilidades de apostar em desporto, o que implica que existe uma base de consumidores pronta a jogar, composta por mulheres que apostam em desporto. De acordo com a CEO da FanDuel, Amy Howe (Amy Howe, CEO da FanDuel: ‘Há uma enorme oportunidade’ para mais mulheres apostadoras esportivas, 2022), a empresa vê uma “grande oportunidade” e tem se esforçado agressivamente para atrair as mulheres.
Fonte: Apostas Legais em Esportes Femininos nos EUA (Mapa interativo dos EUA: apostas esportivas, sd)
As estatísticas de jogos de azar online dos EUA mostram que 57% dos jogadores online nos EUA são mulheres (Rainwater, sd).
✅ Mulheres que jogam na Índia
De acordo com as conclusões do estudo de abril de 2022 da Rakuten Insight sobre jogos online na Índia, a maioria dos entrevistados do sexo masculino e feminino jogavam jogos online diariamente. Os homens jogaram esses jogos em média 52% das vezes, enquanto as mulheres jogaram 43% das vezes. (Basuroy, 2022).
✅ Mulheres que jogam no Brasil
Devido às regulamentações conflitantes sobre jogos de azar no Brasil e à falta de dados, não é possível inferir como as mulheres estão ligadas à atividade no país.
✅ Mulheres que jogam no Reino Unido
De acordo com um relatório recente da Comissão de Jogos do Reino Unido (UKGC), 42% das mulheres jogaram nas últimas quatro semanas, sendo a Loteria Nacional, raspadinhas e bingo, além de outros tipos de loteria, as atividades mais populares.
No entanto, surgiu uma tendência em que mais mulheres estão a deixar de jogar pessoalmente nos sorteios da Lotaria Nacional e a apostar na lotaria online, com as apostadoras também a “começarem a participar em produtos de jogo online”.
A estatística apresenta os resultados de uma pesquisa sobre pessoas que participaram de pelo menos uma forma de jogo online nas últimas quatro semanas na Grã-Bretanha (GB) de 2015 a 2021, por gênero. Em 2021, aproximadamente 23.1 por cento das mulheres entrevistadas participaram em pelo menos uma forma de jogo nas últimas quatro semanas. (Participação em jogos de azar online por gênero Grã-Bretanha 2021, 2022)
Quantas mulheres estão jogando?
Anos | Mulher |
---|---|
2016 | 40.70% |
2017 | 44.3% |
2018 | 41.40% |
2019 | 41.50% |
2020 | 43.10% |
2021 | 38.60% |
2022 | 41.80% |
Fonte: (Lilly & Anderson, 2022)
✍️ Conclusão
Nesta investigação, concluímos que mais mulheres do que homens afirmam que o jogo contribuiu para problemas de saúde mental, como stress e ansiedade. O número de mulheres que procuram tratamento duplicou nos últimos anos e algumas regiões estão a começar a receber mais chamadas de mulheres para linhas de apoio ao jogo. Apesar disso, quase 40% dos indivíduos evitarão procurar ajuda por vergonha ou estigma. Além disso, os danos causados pelo jogo estão associados a vários impactos negativos que são significativamente mais elevados para as mulheres do que para os homens, mesmo quando não jogam – devido à relação com um jogador.
Em termos de interacção, o fosso entre mulheres e homens no que diz respeito ao jogo está a diminuir, especialmente para as mulheres mais jovens. As mulheres, em geral, gostam de visitar o casino de uma forma diferente dos homens. Em algumas regiões, chegam mesmo a ser superiores em número – contrariamente à crença comum – no grupo etário específico dos 45 aos 64 anos. Portanto, há um movimento claro para pelo menos igualar o envolvimento de mulheres e homens, enquanto as mulheres tendem a sofrer mais com as consequências do jogo provenientes de terceiros.
Referências:
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