ⅈ Avslöjande Gamblingngo.com tjänar intäkter genom affiliate partnerskap med olika speloperatörer. Om du registrerar dig eller gör ett köp via en av våra affiliate-länkar kan vi få en provision utan extra kostnad för dig. Denna affiliate-finansieringsmodell tillåter oss att tillhandahålla värdefullt innehåll och resurser till våra läsare samtidigt som vi genererar intäkter för att stödja vår verksamhet.
Sök
Stäng den här sökrutan.

Kvinnor i Esports: Utforska ojämlikhet mellan könen i spel

Onlinespelplattformar skapades för enkel åtkomst till trendiga spel, spelgemenskaper och konkurrens mellan spelare. Det gjordes för att vara kul för alla. Men tyvärr får inte alla samma behandling på Esports-plattformar. På senare tid har kvinnor varit tvungna att hantera giftiga miljöer, trakasserier och mobbning på spelplattformar. Detta har orsakat en stor könsskillnad; kvinnliga spelare måste tillgripa okonventionella medel för att skydda sig själva. Ännu värre är att vissa av dem slutar helt och hållet med dessa spelkanaler, och många avskräcks från att gå med i dessa plattformar.

Låt oss ta en titt på ojämlikheten mellan könen i Esports.

Ojämlikhet mellan könen i Esports: Fakta och statistik 2021

Esports har blivit en miljardindustri. den erbjuder underhållande innehåll som strömmas på stora spelplattformar som Youtube och Twitch och förvandlar vardagliga spelare till superstjärnor med sju siffror och massiva märkesrekommendationer. Det är en lukrativ plattform för spelare att ha kul och tjäna pengar på sina spelfärdigheter.

Konkurrens har alltid varit en stor del av videospelkulturen. Esports fortsätter att producera den perfekta blandningen av nöje, konkurrens och kul genom att vara värd för ett brett utbud av action-, sport- och äventyrsspel. Spelet fortsätter att ge en värld av konkurrens till hemmamatcher som Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike, när tittarna tittar på sina favoritspelare i realtid.

Det finns dock en könsskillnader i Esports. Även om det är en snabbt växande industri är kvinnor inte tillräckligt representerade. Medan e-sportindustrin påstår sig inkludera, visar kvinnors representation det motsatta. Det finns fler män än kvinnor på dessa spelplattformar. Detta kan tillskrivas många orsaker. Till exempel på ett år har nästan hälften av alla kvinnliga spelare upplevt könsdiskriminering på ett sätt än män. Denna situation är så dålig att kvinnliga spelare har förtäckt sin identitet, bytt profil för att verka maskulin eller neutral och undvikit mikrofonen.

Vid en viss tid ifrågasatte vissa människor integriteten hos eFuse Women of the Erena Fortnite-turnering för det var allt kvinnligt. Allmänhetens åsikt gentemot kvinnliga spelare är mindre än idealisk; många drabbas av diskriminering, mobbning, toxicitet och många fler. Det är inte allt; det har också många andra nackdelar.

För att ytterligare betona könsskillnaden mellan manliga och kvinnliga spelare kommer vi att kategorisera skillnaden efter anhängare, resultat och rykte.

✔️ Resultat

Spelare tjänar miljontals dollar på esport-plattformar. De tjänar pengar genom att vinna tävlingar, streama sina spelflöden, satsa på spel och vara värd för sina privata turneringar. Men det är ett problem; männen tjänar mycket mer än kvinnorna. Bland 500 totala intjänare finns det bara en kvinnlig eSports-mästare, Scarlett, som tjänar 294,124 dollar. Men den de främsta tjänarna i kategorin man är KuroKy och Notail och Miracle, med KuroKy som leder listan med 4.1 miljoner dollar, är en enorm skillnad på 3.7 miljoner dollar.

Nedan finns en tabell som visar de tio främsta tjänarna i e-sportturneringar efter kön.

Topp tio kvinnliga tjänareDe tio manligaste tjänstemännen
 Resultat Resultat
scarlett$ 296kKuroky$ 4.10M
mysticism$ 122kN0tail$ 3.74M
Ricki Ortiz$ 81kMirakel-$ 3.70M
Kasumi Chan$ 55kMinD_ContRoL$ 3.48M
Sarah Lou$ 50kMatumbaman$ 3.47M
Vilga$ 44kJerAx$ 3.30M
KittyPlays$ 39kSumail$ 3.29M
Ant1ka$ 34kGH$ 3.10M
zAAz$ 33kUniversum$ 3.00M
Boj$ 30kppd$ 2.90M

Från tabellen och diagrammet ovan kan vi se den enorma skillnaden mellan inkomsterna för de högst betalda manliga och kvinnliga spelarna. Det värsta är när Scarlett rankas som 301. Om denna siffra inte avskräcker från inkludering, vad gör det mer? Dessutom bekräftar vissa chefer att de bara tar med kvinnor om PR-stunts och inte främst för sina talanger.

✔️ Följare

Manliga streamers har mycket fler följare än sina kvinnliga motsvarigheter. Typiska exempel är Ninja och Shroud, med 12.9 respektive 5.1 miljoner följare. Detta värde överträffar avsevärt publiken för de bästa tjugofem kvinnliga Twitch-streamersna med Pokimane och KittyPlays toppar listan med 2.7 respektive 1 miljon följare.

Tabellen nedan visar de mest följda streamersna på Twitch efter kön.

Topp tio kvinnliga streamersTopp tio manliga streamers
 Antal följare Antal följare
Ninja12.88MPokimane2.66M
Shroud5.11MKittyPlays1.03M
EUF-fördraget4.24MAriGameplays906K
Summit1g3.46MAmourant837K
TimTheTatman3.23MSTPeach823K
dakotaz3.22MLoserfrukt778K
TSM_Daequan3.21MOMGitsfrukt778K
DrDisrespect3.02MAlinity754K
DrLupo2.88MKayPeaLol719K
Distribuera2.68MPink_Sparles680K

Från de data som visas kan vi se den stora skillnaden mellan anhängarna av manliga och kvinnliga streamers. Detta visar tydligt den fördom som tittarna har för de manliga streamrarna och att tanken på inkludering inte är allmänt accepterad.

✔️ Anseende

Esports har etablerat sig som en spännande spelplattform som tittare och spelare har älskat. Ändå ser vi vad kvinnliga spelare måste möta för att överleva i branschen. De måste ofta hantera sexuella kommentarer, våldtäktshot, dödshot och många andra nedlåtande attacker. Många av dem anklagas också för fusk, undergräver deras skicklighet och ansträngning. Ett anmärkningsvärt exempel är Alyssa. Alyssa, en proffsspelare från Hearthstone, ropar att hon har anklagats för fusk eftersom hon är en kvinna i ett herrspel, trots hennes konsekventa attityd att fortsätta lära sig.

Ojämlikhet mellan könen Viktiga fakta

Statistik visar att eSports har anständigt beskydd från både manliga och kvinnliga spelare. Man kommer att tro att kvinnliga spelare har samma välkomnande mottagning, men tvärtom beskriver verkligheten. Ojämlikhet mellan könen utgör kärnan i videospel och ännu värre. En del av den anmärkningsvärda fakta om denna situation är:

✔️ Lågt antal ledande befattningar inom branschen

Kvinnor är inte tillräckligt representerade i ledande positioner inom spelbranschen. En analys av den brittiska spelarbetskraften visade att 70% av de anställda är män. Även när en blivande kvinna kommer framåt och går in i en ledarposition skulle hon befinna sig i en bransch som enbart domineras av män. Endast 3% av kvinnorna befinner sig på den verkställande nivån i spelgemenskapen, med 29% på mellannivån och 18% i ledande positioner, vilket gör att majoriteten ligger på inträdesnivån.

✔️ Vad säger kvinnor?

För att ytterligare understryka skillnaden i spelbranschen, gjorde några kvinnliga streamers några kommentarer som: "En av de största utmaningarna jag står inför tas inte på allvar." I många fall anses de vara inkompetenta i sina arbetsroller på grund av sitt kön - och inget mer.

En annan kvinnlig professionell sa detta, ”I näringslivet känner många av oss att det finns könsförvirring. När kvinnor ges ledande befattningar i ett företag förväntas hon agera som en man. Många kvinnor försökte detta och misslyckades sorgligt. ” En gynnsam miljö måste skapas för att kvinnor ska trivas i spelbranschen.

✔️ Brist på förebilder

Det finns väldigt få kvinnor i ledarroller; som ett resultat finns det bara några förebilder för nyanställda och spelare. Denna frånvaro har påverkat tittarnas partiskhet om spelet eftersom spelare fortsätter att avskräcka kvinnor från att gå med i spelet. Om fler kvinnor kan välja en karriärväg i denna bransch kommer det att förändra tittarnas perspektiv eftersom fler kvinnor kommer att inspireras att gå med i revolutionen.

Orsaker till ojämlikhet mellan könen i Esports

✔️ Negativa stereotyper

Många kvinnor undermineras av sina förmågor på grund av sitt kön. De uppfattas som sämre konkurrenter. Till exempel, 2016, en professionell Overwatch-spelare, SeYeon Kim, anklagades allmänt för att ha använt ett olagligt program för att förbättra hennes förmåga. Tittarna kunde inte tro att en tonårsflicka kunde spela så bra. Kim var tvungen att bevisa sin oskuld trots de hot hon fick. Hon maskerade sig offentligt och spelade spelet igen; den här gången hade tittarna applåderat henne innan de visste att det var hon. Ledsen, eller hur? Men det är vad som händer på e-sportplattformar; cirka 26% av kvinnliga spelare anklagades för fusk eller hacking.

✔️ Trakasserier och toxicitet

Så länge vi kan komma ihåg har kvinnor ständigt utsatts för kvinnofientlig och sexistisk trakasserier i spel. Kvinnor som talade emot denna behandling led värst av den. De var riktade, hotade och trakasserade. I en studie avslöjade forskaren faktiskt att fler kvinnliga spelare fick negativa kommentarer än sina manliga motsvarigheter. 

Smakämnen Feministisk mediestudie föreslår att kulturproblem med det kvinnliga könet är en betydande förökare av könsskillnader i e-sportindustrin. Videospel anses vara en våldsam och lat hobby; alltså när kvinnliga spelare ses i spelet betraktas de mindre. 

A undersökningen visar att av 100 videospelare i nio olika länder var endast 75 till 80 män och 20 till 25 kvinnor. Många kvinnliga spelare lämnar esportsplattformar och slutar spela eftersom de inte kan hantera trakasserier och toxicitet. Denna skillnad förklarar varför kvinnliga streamers och spelare är minoriteten på e-sportplattformar.

Här är några siffror från en undersökning av 388 kvinnliga spelare som visar olika typer av trakasserier.

✔️ Mobbning

Videospelgemenskapen har en lång väg att gå i hur den behandlar sina kvinnliga spelare. Oftare accepteras inte kvinnliga spelare av både sina manliga motsvarigheter och fansen. Denna partiskhet är det som har anfört flera fall av mobbning och trakasserier. Cirka 54% av de kvinnliga spelarna - från en undersökning av 388 kvinnor - har blivit ombedd sexuella tjänster. Detta och många fler avskräcker kvinnor från e-sportplattformar.

✔️ Kvinnors tillgång till informations- och kommunikationsteknik

E-sportindustrin är starkt beroende av att IKT ska trivas. Men på platser som Indien och Global South är den digitala könsfördelningen tydlig, vilket bidrar till könsgapet i eSports-samhället. Kvinnor kanske inte kan komma åt teknik på grund av socioekonomiska och kulturella faktorer. många kvinnor är missgynnade. För samhällen som detta kan det ge ojämlikhet mellan kvinnor och män att ge enkel tillgång till IKT. 

Samhällsnormer i dessa regioner uppmuntrar också män och ger dem lätt tillgång till IKT samtidigt som de avskräcker IKT för kvinnor. På grund av dessa samhällsnormer anser en av fem kvinnor att tekniken är olämplig.

Ett annat problem är språkbarriären. Spelinnehållets språk kan vara ett problem för spelare som inte är engelska och avskräcker deras engagemang från onlinespel. 

✔️ Löneskillnader mellan könen

Ofta rankas kvinnliga spelare först efter sitt kön före sina färdigheter. Du hör saker som "det beror på att hon är en tjej." Även efter att damen i fråga kanske har offrat många saker för att bli bäst i spelet. Denna skillnad är inte långsiktig eftersom vi ser män i andra branscher ta all kredit bara för att en kvinna är en kvinna. Denna ojämlikhet är uppenbar i hur spelare kompenseras, eftersom de två bästa manliga spelarnas inkomster täcker 2 kvinnliga spelare totalt.

Hantera ojämlikhet mellan könen i Esports

Könsskillnaden mellan kvinnliga spelare inom e-sportbranschen är mindre än önskvärd. Kvinnliga spelare måste tillgripa okonventionella metoder för att hålla sig säkra. Några av de sätt som kvinnliga spelare använder för att hantera denna situation är:

Segregation som en kortsiktig lösning

Smakämnen fråga om könsskillnad inom esports kan inte fortsätta beröva kvinnor en rolig och trevlig spelupplevelse på esportsplattformar och beröva dem deras värdighet och ansträngningar. För detta ändamål har e-sport endast för kvinnor tagit initiativet till att främja könsinklusivitet inom e-sport. De har valt att ge kvinnor en plattform för att förbättra och utforska sina färdigheter.

Anmärkningsvärda exempel är Valkyrie Challenge, StarLadder Female Stars Championship och GirlGamer esporterar festivaler för kvinnor som spelar Counter Strike Global Offensive och League of Legends. På samma sätt tillhandahåller Zowie Divina Female esports-turneringar för kvinnor som spelar PlayerUnknown's Battlegrounds. Tanken är att segregera och utveckla ett utrymme för kvinnor endast för en gynnsam och hälsosam miljö för spelarna.

En annan spännande utveckling är lanseringen av eSports League för kvinnor som försäkrar kvinnor i en hatfri miljö att spela, umgås och tävla. Det är en möjlighet för passionerade kvinnliga spelare att demonstrera sin talang och inspirera andra kvinnliga nybörjare att överväga en karriär inom konkurrenskraftigt spel.

Även om detta låter viktigt och till och med fungerar fungerar det en fråga om varför segregation var ett alternativ i första hand. De idén om segregering instämmer inte i eSportsbranschens påstående att det är inkluderande eftersom kvinnor kan umgås eller konkurrera med män. Målet är att skapa ett fält där män och kvinnor kan spela bredvid. Att göra denna segregering är dock en kortsiktig lösning.

Att bli av med ojämlikhet mellan könen i Esports

Vad kan spelgemenskapen göra för att behandla kvinnor lika? Så mycket som eSports har påstått vara inkluderande säger tidigare erfarenheter från spelare, därför är det viktigt att branschen hittar bättre sätt att hantera denna situation. Några av våra rekommendationer inkluderar:

✔️ Uppmuntra kvinnor att bedriva karriärer inom spelbranschen

 Även om professionella spelare kan ha vänt tittarnas uppmärksamhet till sig själva, kan e-sportindustrin fortfarande erbjuda andra karriärvägar för att bevisa dess inkludering. Några av sådana karriärvägar är kommentatorer, evenemangsarrangörer och spelutvecklare. Liksom Jorien van der Heijden har kvinnor tagit detta steg för att vara kända spelanalytiker, värdar och intervjuare i eSport-branschen.

✔️ Uppmärksamhet från högre utbildningsinstitutioner

När kvinnor frågades om ett botemedel mot könsskillnaden i eSport-branschen, bekräftar de flesta av dem att utbildning är lösningen. Utbildning kommer att ge alla lika fält för att komma in i branschen, vilket kommer att hjälpa allmänheten att förvänta sig en jämn blandning av representation. Det kommer också att öka den formella utbildningen som kommer att skingra befintlig information i ekosystemet. Till exempel vill Natacha Jones, ordförande för University of Manchester eSports Society, vara en eSports-evenemangsarrangör. Josh Williams bekräftar att antalet kvinnor är få på hans universitet - National University Esports League. Han börjar dock se ökat antal när fler kvinnor associerar sig med spelet.

✔️ Bryter stereotypa hinder

Samhället är överväldigat av patriarki; detta är en viktig orsak till skillnaden i eSports. Detta innebär att kvinnor måste bestämma sig för att hålla sig starka och skriva om berättelsen med sina förmågor. Med Joriens ord, "Jag kommer att uppmuntra kvinnor att ignorera stereotyperna och göra vad de vill, även om det handlar om att härska i en mansdominerad scen."

Slutsats

ESports-industrin är en spännande bransch som borde rymma alla - man eller kvinna. Men när vi börjar se nedlåtande attacker som våldtäkt och dödshot, sexuella trakasserier och mer, blir det ett problem, särskilt för kvinnliga spelare. Det är allas jobb att göra e-sportplattformar säkra för alla spelare, oavsett kön. Alla ska känna sig bekväma och njuta av en angenäm spelupplevelse.