Los juegos de azar generalmente se han considerado un pasatiempo masculino, pero hay un gran grupo de mujeres en la industria del juego que se olvida o se ignora en gran medida. Casi la mitad de los jugadores en los Estados Unidos son mujeres. Esta investigación recopila información y datos de sitios web que prestan atención a las mujeres en la industria del juego, tanto las que participan activamente en los juegos como las que los practican.
Nuestro objetivo es mostrar que los campos del juego pueden no estar tan dominados por hombres como se podría suponer, y ayudar a resaltar el papel de las mujeres en la industria.
Salto rápido ⇣
- 📝 Descripción general
- 🎰 Mujeres en los juegos de azar en línea
- 🎲 ¿Qué motiva a las mujeres a apostar?
- 🃏 ¿Qué sabemos sobre los daños que sufren las mujeres en el juego?
- 🚻 Diferencias de género entre los jugadores
- 👩🏻 ¿Las mujeres son más propensas a apostar?
- 🗺️ Comportamiento sociodemográfico y de juego de las mujeres
- 🎰 Uso de productos de juegos de azar por mujeres por edad y estado de riesgo de juego
- 🎰 ¿Por qué las mujeres prefieren las máquinas tragamonedas y los juegos de lotería?
- 🎯 Causas del juego femenino
- 🎰 Uso de tratamiento y apoyo por parte de las jugadoras
- 🎰 ¿Qué tan populares son los juegos de azar en línea para las mujeres en Australia, India, Reino Unido, EE. UU. y Brasil?
- ✍️ Conclusión
- Referencias:
📝 Descripción general
En cada calle principal de cada comunidad local, existen innumerables oportunidades para apostar. Hasta hace relativamente poco tiempo, el juego era una actividad circunscrita a determinados espacios y sedes; sin embargo, este ya no es el caso en varios países. En muchas regiones, las tarjetas rasca y gana se pueden comprar junto con las compras semanales; Internet ofrece oportunidades ilimitadas para apostar en un momento conveniente para quienes deseen participar.
El juego se ha convertido en un bien comercial., pero también es una actividad que se realiza de forma privada, ya sea solo o entre familias y amigos. Como un ejemplo, antes de la década de 1960 en el Reino Unido, los juegos de azar se organizaban y ofrecían de una manera mucho más informal (a menudo ilegal) e independiente, y el desarrollo de la industria del juego comercial es un fenómeno relativamente reciente.
Esta investigación fue diseñada para explorar los viajes de juego y los comportamientos actuales de las mujeres y comprender sus perspectivas sobre el juego.
Este estudio tuvo como objetivo contribuir al alcance actual de ese tema al comprender la variedad de factores que pueden influir en el comportamiento de juego de las mujeres, las preferencias de productos y las percepciones de daño de los productos y, en particular, cómo varían según los subgrupos de mujeres. Este estudio se guió por cinco preguntas esenciales:
- ¿Cómo varía la frecuencia del juego según la edad y el estado de riesgo de juego?
- ¿Cómo varían las formas de juego en las que participan las mujeres según la edad y el nivel de riesgo de juego?
- ¿Las razones de las mujeres para preferir algunas formas de juego varían según la edad y el riesgo de juego?
- ¿En qué medida varían las percepciones de las mujeres sobre los daños asociados con los productos de juego según la edad y el nivel de riesgo de juego?
- ¿Qué tan populares son los juegos de azar en línea en Australia, India, Reino Unido, EE. UU. y Brasil?
🎰 Mujeres en los juegos de azar en línea
Comenzar con el escenario general del juego es la forma correcta de comenzar antes de centrarse únicamente en el juego. En las últimas dos décadas, el número de jugadoras de videojuegos ha aumentado. Según la Entertainment Software Association (ESA) y Interactive Software Federation of Europe (ISFE), las mujeres constituyen hoy la mitad de la población de jugadores. Al mismo tiempo, han proliferado las investigaciones sobre el uso adictivo de Internet y la Organización Mundial de la Salud reconoció recientemente el trastorno relacionado con los videojuegos como un nuevo trastorno de salud mental (y una adicción conductual). Por lo tanto, la adicción a los juegos es ahora oficialmente una psicopatología que ha surgido como consecuencia del desarrollo y la creciente popularidad de los videojuegos y las tecnologías en línea durante el siglo XXI.
A pesar de la creciente población femenina de jugadores, casi todas las investigaciones sobre la adicción a los juegos se centran en los jugadores masculinos. Actualmente no existe acuerdo sobre la prevalencia de la adicción al juego debido a su conceptualización y problemas metodológicos dentro de las investigaciones realizadas hasta el momento.
Esto se debe a que la mayoría de las investigaciones:
- Comprende encuestas que utilizan muestras no representativas (es decir, no utilizan muestras aleatorias ni otros enfoques metodológicos, como experimentos clásicos o investigaciones con métodos mixtos);
- Utiliza diferentes escalas para evaluar los juegos problemáticos (p. ej., Cuestionario sobre problemas de juego en videojuegos para videojuegos en línea y fuera de línea, Escala de trastornos de los juegos en Internet, versión corta);
- Utiliza escalas y filtros basados en diferentes criterios de adicción (p. ej., criterios de trastorno por consumo de sustancias, criterios de trastorno del juego);
- Utiliza diferentes puntuaciones de corte incluso cuando utiliza el mismo instrumento;
- Utiliza diferentes conceptualizaciones de los juegos (p. ej., juegos problemáticos, juegos adictivos, trastorno de los juegos en Internet - IGD, trastorno de los juegos en línea, trastorno de los juegos fuera de línea);
- Evalúa los juegos sin tener en cuenta las diversas tecnologías y dispositivos (por ejemplo, computadoras, consolas, teléfonos inteligentes y tabletas);
- No tiende a tener en cuenta los diferentes géneros de juegos que se juegan (por ejemplo, juegos de rol multijugador masivo en línea - MMORPG, campo de batalla multijugador en línea - juegos MOBA, etc.
En general, el 10% de las mujeres tenía una puntuación PGSI (Índice de gravedad de problemas con el juego) de uno o más, que era inferior a la proporción de hombres (17%) con una puntuación PGSI de uno o más. Esto incluye el 6% que están clasificados como jugadores de bajo riesgo (puntuación PGSI de 1-2), el 2% que están clasificados como jugadores de riesgo moderado (puntuación PGSI de 3-7) y el 2% que están clasificados como jugadores problemáticos ( Puntuación PGSI de 8+). Alrededor del 8% de las mujeres fueron clasificadas como "otros afectados". Existe un vínculo entre el juego de un individuo y los problemas con el juego de otras personas, siendo más probable que las jugadoras con problemas (puntuación PGSI 8+) se identifiquen como otras personas afectadas. En general, las mujeres tenían más probabilidades de ser clasificadas como personas afectadas que los hombres (8% frente a 6%).
Juego problemático (según la minipantalla de PGSI)
Como ocurre con todos los datos contenidos en esta publicación, los problemas con el juego y las tasas de riesgo se basan en estimaciones de encuestas. Por lo tanto, tienen intervalos de confianza alrededor de la estimación empírica dentro de los cuales es probable que caiga la tasa real. Los cambios en el nivel del 95% están marcados con un * (Estadísticas sobre participación y problemas con el juego para el año hasta septiembre de 2022, 2022)
Año | Todos los encuestados | Hombre | Mujeres | 16-24 años | 25-34 años | 35-44 años | 45-54 años | 55-64 años | 65 + años |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Año hasta septiembre de 2018 | 0.5 | 0.9 | 0.1 | 0.9 | 0.6 | 1.1 | 0.3 | 0.4 | – |
Año hasta septiembre de 2019 | 0.5 | 1.0 | – | 1.0 | 0.6 | 1.1 | 0.1 | 0.5 | 0.1 |
Año hasta septiembre de 2020 | 0.6 | 0.8 | 0.3 | 0.8 | 1.0 | 1.1 | 0.2 | 0.4 | 0.2 |
Año hasta septiembre de 2021 | 0.3 | 0.3 | 0.2 | 0.4 | 0.3 | 0.6 | 0.2 | 0.2 | – |
Año hasta septiembre de 2022 | 0.3 | 0.4 | 0.1 | 1.4 | 0.3 | 0.2 | – | 0.2 | 0.1 |
Fuente: (Estadísticas sobre participación y problemas con el juego para el año hasta septiembre de 2022, 2022)
Participación en juegos de azar: actividades y modo de acceso – Octubre 2022
La siguiente tabla proporciona el porcentaje de encuestados que informaron haber participado en cada actividad de juego en las cuatro semanas anteriores. Para minimizar la volatilidad de la muestra, todos los datos contenidos en este informe se muestran como cifras anuales agregando los resultados de las cuatro encuestas trimestrales de cada año. (Estadísticas sobre participación y problemas con el juego hasta septiembre de 2022, 2022)
Fuente: (Estadísticas sobre participación y problemas con el juego para el año hasta septiembre de 2022, 2022)
Actividad de juego | Año hasta septiembre de 2018 | Año hasta septiembre de 2019 | Año hasta septiembre de 2020 | Año hasta septiembre de 2021 | Año hasta septiembre de 2022 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sorteos de la Lotería Nacional | % | 28.0 | 28.8 | 27.3 | 26.5 | 28.7 |
Loto | % | : | 20.6 | 20.1 | 17.3 | 19.1 |
Euromillones | % | : | 19.5 | 17.7 | 17.9 | 18.8 |
Thunderball | % | : | 3.3 | 3.0 | 2.9 | 2.6 |
Lotería/Euromillones Selecciones destacadas | % | : | 1.2 | 1.0 | 1.1 | 0.9 |
Establecer para la vida | % | : | : | 5.0 | 4.8 | 4.4 |
Tarjetas de rascar | % | 10.5 | 11.0 | 8.5 | 7.2 | 7.7 |
Tarjetas rasca y gana de la Lotería Nacional | % | : | : | 8.1 | 6.5 | 7.2 |
Otras tarjetas rasca y gana de lotería | % | : | : | 0.9 | 0.9 | 0.7 |
Otra lotería | % | 11.2 | 11.5 | 12.4 | 12.8 | 13.2 |
Máquinas tragamonedas o de frutas | % | 3.9 | 3.8 | 2.2 | 1.6 | 3.0 |
en pubs | % | 2.0 | 1.8 | 1.2 | 0.8 | 1.6 |
En centros de juego / salas recreativas | % | 2.1 | 2.0 | 1.2 | 1.1 | 1.7 |
en casinos | % | 1.0 | 0.7 | 0.2 | 0.1 | 0.3 |
en salas de bingo | % | 0.3 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.6 |
Máquinas de juego virtuales en casas de apuestas. | % | 1.6 | 0.8 | 0.8 | 0.3 | 0.8 |
bingoa | % | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 1.6 | 2.3 |
Quiniela | % | 1.3 | 1.7 | 1.7 | 1.2 | 1.2 |
Carreras de caballos | % | 3.6 | 4.4 | 2.9 | 3.3 | 3.6 |
carreras de perros | % | 0.9 | 0.8 | 0.4 | 0.3 | 0.5 |
Apuestas de deportes | % | 6.6 | 6.9 | 5.3 | 5.6 | 4.5 |
Fútbol | % | 5.7 | 6.0 | 4.7 | 5.0 | 4.3 |
Tenis | % | 0.2 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.3 |
Otros deportes | % | 2.1 | 3.1 | 1.9 | 2.0 | 1.3 |
Apostar en otros eventos | % | 1.0 | 1.3 | 1.1 | 0.7 | 0.9 |
El resultado de las loterías. | % | : | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
Eventos políticos | % | : | 0.4 | 0.3 | 0.1 | 0.4 |
Otros eventos | % | : | 0.6 | 0.4 | 0.3 | 0.4 |
Carreras virtuales de perros o caballos | % | 0.3 | 0.5 | 0.2 | 0.3 | 0.7 |
La propagación de apuestas | % | 0.3 | 0.3 | 0.2 | 0.3 | 0.4 |
Juegos estilo máquina tragamonedas en línea/ganancias instantáneas | % | 1.1 | 2.7 | 4.1 | 3.4 | 4.6 |
Premios instantáneos en línea de la Lotería Nacional | % | : | 1.9 | 2.7 | 2.5 | 3.1 |
Otras ganancias instantáneas | % | : | 1.0 | 1.7 | 1.1 | 1.8 |
Juegos de casino | % | 1.6 | 1.6 | 1.3 | 1.0 | 1.0 |
Póquer en un pub/club | % | 0.8 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.3 |
Apuestas privadas | % | 5.9 | 5.4 | 4.6 | 3.5 | 3.2 |
Cualquier otra actividad | % | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
Cualquier apuesta online | % | 5.4 | 6.6 | 5.1 | 6.4 | 5.7 |
Cualquier juego de azar en línea | % | 18.4 | 20.5 | 22.6 | 25.0 | 27.0 |
Cualquier Lotería Nacional | % | : | : | 31.3 | 29.4 | 32.3 |
Cualquier actividad de juego | % | 45.8 | 46.7 | 42.7 | 42.0 | 44.1 |
Fuente: (Estadísticas sobre participación y problemas con el juego para el año hasta septiembre de 2022, 2022)
🎲 ¿Qué motiva a las mujeres a apostar?
Los productos de juego en línea, como las tragamonedas y los juegos de casino, suelen ser disfrutados por personas que desean disfrutar de un tiempo a solas y relajarse, ya sea durante un descanso en el trabajo o al final del día. Sin embargo, hay muchas razones diferentes por las que la gente juega. (Estadísticas e Investigación, sf). Para muchas mujeres, los juegos de azar brindan la oportunidad de ser sociables y disfrutar del tiempo con amigos; actividades como apostar en casinos, ir al bingo y jugar a las máquinas recreativas brindan la oportunidad de apostar mientras se divierten con otras personas.
🃏 ¿Qué sabemos sobre los daños que sufren las mujeres en el juego?
Tipos de daño
El daño relacionado con el juego se ha definido operativamente como “el grado en que los individuos experimentan consecuencias negativas en diversas áreas de su funcionamiento diario como resultado del juego”.
Los datos sobre los impactos negativos experimentados por otras personas afectadas que son socios se capturaron recientemente en la Encuesta sobre juegos de azar de ACT de 2019. La encuesta recopiló información sobre cómo el juego de un individuo puede afectar a quienes lo rodean y evaluó la naturaleza y el alcance de cualquier daño experimentado por sus parejas, familiares y amigos. El estudio también exploró las formas de ayuda e información que otros afectados buscarían y si habían intentado hablar sobre el juego con el propio jugador (Paterson, Marisa, Patrick Leslie y Matthew Taylor., sf). El análisis encontró que:
- Alrededor del 14% (44,000 personas) entre los adultos del Territorio de la Capital Australiana (ACT) se habían visto afectados por el juego, propio o de otra persona, en los últimos 12 meses;
- Los hombres en el ACT participan en juegos de azar en tasas significativamente más altas que las mujeres; sin embargo, el 56% de las mujeres participó en al menos una forma de juego durante los últimos 12 meses;
- El 5% de la población adulta de ACT (aproximadamente 17 adultos) se había visto personalmente afectada por el juego de otra persona;
- Los afectados por el juego de otros tienden a estar en el grupo de edad de 18 a 44 años;
- Las mujeres tienen más probabilidades que los hombres de verse afectadas por el juego de otra persona (58%);
- Las personas casadas se ven afectadas en mayor medida por el juego de otros (41%); de las personas casadas afectadas, el 78% eran mujeres;
- Las relaciones más comúnmente afectadas fueron las relaciones masculinas (es decir, padre, hermano, marido).
Fuente: (Paterson, Marisa, Patrick Leslie y Matthew Taylor., sf)
Fuente: (Estudio de apoyo al juego: comprender los daños que sufren las mujeres afectadas por el juego, nd)
Fuente: (Estudio de apoyo al juego: comprender los daños que sufren las mujeres afectadas por el juego, nd)
Según las investigaciones (Davies, 2022), hasta un millón de mujeres corren el riesgo de resultar perjudicadas por el juego, y El tráfico a los sitios web de bingo y casinos en línea preferidos por las mujeres aumenta durante el invierno.
Mientras que la mayoría de los adictos al juego son hombres, El número de mujeres que buscan tratamiento se ha duplicado en los últimos años.
Años | Aumentando en números |
---|---|
2015 - 16 | 1,134 |
2020 - 21 | 2,423 |
🚻 Diferencias de género entre los jugadores
En comparación con el 4.2 por ciento de los hombres, sólo El 2.9 por ciento de las mujeres fueron consideradas jugadoras problemáticas.. Considere la siguiente cifra para la cantidad de adultos en los Estados Unidos que son adictos al juego: 6 millones (Robb, 2019).
- La brecha entre mujeres y hombres jugadores está disminuyendo;
- Las antiguas estimaciones de que el 33% de los jugadores compulsivos son mujeres se consideran insuficientes;
- Algunos estados reciben más llamadas a la línea de ayuda de mujeres que de hombres;
- Entre los jugadores de entre 45 y 64 años, las mujeres superan en número a los hombres, y el 67% de las mujeres que buscan ayuda tienen entre 40 y 60 años.
👩🏻 ¿Las mujeres son más propensas a apostar?
Un estudio de 2013 que comparó las tasas de problemas con el juego entre hombres y mujeres (Examining Gender Differences for Gambling Engagement and Gambling Problems Among Emerging Adult) encontró que el número de hombres y mujeres que informaron casos de juego no fue tan diferente. Aun así, había una brecha bastante amplia en el número de hombres y mujeres que cumplían los criterios para ser considerados adictos al juego:
Usando las tasas de hombres versus mujeres encontradas en el estudio de 2013, eso es aproximadamente una diferencia del 59 por ciento al 41 por ciento entre los géneros. De 6 millones, eso significa alrededor de 2.5 millones de mujeres y 3.5 millones de hombres que son jugadores problemáticos en los Estados Unidos.
Las cifras fueron más extremas entre los estudiantes universitarios, el sector de la población estadounidense que más juega, según las cifras (el 84 por ciento de las mujeres universitarias y el 91 por ciento de los hombres informaron haber jugado durante el año anterior). Las tasas de problemas con el juego fueron del 14 por ciento para los hombres y del 3 por ciento para las mujeres estudiadas en la investigación.
🗺️ Comportamiento sociodemográfico y de juego de las mujeres
Característica | n | Porcentaje de muestra |
---|---|---|
Edad | ||
16-34 (más joven) | 171 | 33.6 |
35–54 (mediana edad) | 166 | 32.6 |
55+ (mayores) | 172 | 33.8 |
Estado de residencia | ||
NSW | 254 | 49.9 |
VIC | 255 | 50.1 |
Categoría Educación | ||
Año 12 o menos | 166 | 32.6 |
Certificado I, II, III, IV | 68 | 13.4 |
Diplomado/avanzado | 72 | 14.1 |
Título de licenciatura | 135 | 26.6 |
Diploma/certificado de posgrado | 22 | 4.3 |
Graduado | 46 | 9.0 |
Empleo | ||
trabajando a tiempo completo | 149 | 29.3 |
Trabajar a tiempo parcial o ocasionalmente | 132 | 25.9 |
Desempleado pero buscando trabajo | 19 | 3.7 |
Ama de Casa | 54 | 10.6 |
Jubilada | 108 | 21.2 |
Estudiante a tiempo completo | 42 | 8.3 |
Otro | 5 | 1.0 |
Área socioeconómica (estatus SEIFA)* | ||
Bajo (1–3) | 83 | 16.3 |
Medio (4-7) | 209 | 41.1 |
Alto (8–10) | 215 | 42.2 |
Estado de riesgo de juego | ||
No juegos de azar | 104 | 20.4 |
Juego no problemático | 235 | 46.2 |
Juegos de azar de bajo riesgo | 60 | 11.8 |
Juegos de azar de riesgo moderado | 48 | 9.4 |
Problema de juego | 62 | 12 |
🎰 Uso de productos de juegos de azar por mujeres por edad y estado de riesgo de juego
Producto de juego | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EGM | apuestas de caballos | Casino | Apuestas de deportes | |||||
n=250, 77.2% | n=206, 63.6% | n=166, 51.2% | n=122, 37.7% | |||||
Edad | n | % | n | % | n | % | n | % |
16-34 | 86 | 34.4 | 69 | 33.5 | 73 | 44.0 | 62 | 50.8 |
35-54 | 92 | 36.8 | 77 | 37.4 | 57 | 34.3 | 44 | 36.1 |
55+ | 72 | 28.8 | 60 | 29.1 | 36 | 21.7 | 16 | 13.1 |
Importancia | χ2=1.60, p=.450 | χ2=.77, p=.679 | χ2=19.77, p<.001 | χ2=36.65, p<.001 | ||||
Estado de juego | n | % | n | % | n | % | n | % |
No hay problema | 117 | 46.8 | 100 | 48.5 | 63 | 38.0 | 30 | 24.6 |
Riesgo bajo | 44 | 17.6 | 34 | 16.5 | 25 | 15.1 | 26 | 21.3 |
Riesgo moderado | 36 | 14.4 | 24 | 11.7 | 25 | 15.1 | 18 | 14.8 |
Problema | 53 | 21.2 | 48 | 23.3 | 53 | 31.9 | 48 | 39.3 |
Importancia | χ2=12.79, p=.005 | χ2=9.87, p=.020 | χ2=50.18, p<.001 | χ2=77.80, p<.001 |
n = número real de participantes y % = porcentajes de columna Fuente: (Daube, 2018)
A partir de los datos recopilados, podemos concluir que, en primer lugar, las mujeres más jóvenes tienen diferentes riesgos de sufrir daños por juego en comparación con las mujeres mayores. Las mujeres más jóvenes tenían más probabilidades de sufrir daños graves por el juego, y poco menos de una cuarta parte estaban clasificadas como jugadoras problemáticas. Esto se compara con el grupo de mayor edad, que sólo tenía un 3% clasificado como jugador problemático, y el grupo de mediana edad, que tenía alrededor del 10% como jugador problemático. Las mujeres de mediana edad y mayores tuvieron la mayor proporción de mujeres que no sufrieron ningún daño por el juego. Este hallazgo plantea más preguntas que respuestas, incluido cómo diferentes grupos de mujeres pueden conceptualizar los daños del juego y por qué se produce esta discrepancia. Esto podría deberse a un efecto amortiguador por el cual las mujeres de mediana edad y mayores son más estables financieramente, por lo que se subestiman sus percepciones de pérdidas (y daños). Alternativamente, otros factores podrían influir en cómo las diferentes mujeres conceptualizan los riesgos y beneficios del juego. Por ejemplo, Thomas y Lewis (2012) encontraron que las mujeres mayores tenían una menor percepción del daño asociado con su propio juego en los lugares de EGM porque sentían que había una compensación entre los incentivos no relacionados con el juego (por ejemplo, comidas baratas) y Los beneficios sociales que percibieron estaban asociados con los lugares (por ejemplo, interacción social e inclusión) y el dinero que perdieron en los EGM. (Daube, 2018).
En segundo lugar, las mujeres más jóvenes eran las que jugaban con mayor frecuencia en comparación con cualquier otro grupo de edad. Esto sugiere que el juego puede convertirse en una parte más normal y regular de la vida de las mujeres jóvenes que en generaciones anteriores. Al mismo tiempo, se reconoce que la accesibilidad y disponibilidad de los productos son factores que influyen en el comportamiento de juego. (Daube, 2018).
🎰 ¿Por qué las mujeres prefieren las máquinas tragamonedas y los juegos de lotería?
Según una investigación, las mujeres tienen hábitos de juego en los casinos bastante diferentes a los de los hombres. A las mujeres les gusta jugar juegos sociales. Les gusta jugar con un grupo de amigos aunque jueguen juegos variados. Debido a la concentración requerida, esto da como resultado una variedad de opciones de juego. Las mujeres prefieren las máquinas tragamonedas y los juegos instantáneos como la lotería, el keno y el bingo.
Fuente: Estudios que preguntan a las mujeres por qué prefieren ciertos juegos arrojan varias respuestas. Aquí hay factores comunes en las elecciones de juegos femeninos. (Inicio, sin fecha)
🎯 Causas del juego femenino
Durante años, las consecuencias del juego afectaron a muchos más hombres que mujeres, pero eso ya no es cierto. Esa brecha se está cerrando a medida que se acelera el ritmo al que las mujeres cumplen los criterios para el juego patológico.
El mayor número de mujeres que sufren daños relacionados con el juego está directamente relacionado con la facilidad con la que ahora las mujeres pueden apostar en línea, lo que les permite eludir el mundo de las casas de apuestas dominado por los hombres. (Colina, 2020).
La Comisión también encontró que, en promedio, los jugadores tenían tres cuentas en línea con compañías de juegos de azar en 2016, frente a las 3.5 reportadas en 2015, y los hombres tienen más cuentas que las mujeres (3.5 frente a 2.5). (Comisión de Juego, 2017)
🎰 Uso de tratamiento y apoyo por parte de las jugadoras
El Instituto Nacional para la Excelencia en la Salud y la Atención (NICE) actualmente no tiene directrices para el tratamiento del juego patológico, y “la distribución geográfica de los servicios no está informada ni por las tasas de prevalencia de los problemas con el juego ni por una evaluación de necesidades para guiar la puesta en marcha estratégica”. Como resultado, el acceso a los servicios varía mucho en Inglaterra”. (Bowden-Jones, H., Drummond, C. y Thomas, S., 2016)
🎰 ¿Qué tan populares son los juegos de azar en línea para las mujeres en Australia, India, Reino Unido, EE. UU. y Brasil?
Fuente: (23 estadísticas, hechos y tendencias de juegos en línea para 2022, 2022)
✅ Mujeres apostando en Australia:
Los datos australianos han mostrado un aumento en la participación de las mujeres en la mayoría de las formas de juego a lo largo del tiempo, y las investigaciones muestran que aproximadamente un tercio de las mujeres adultas participan en juegos de azar mensualmente”, dice Simone McCarthy de la Universidad Deakin.
Ella y sus colegas son uno de los pocos equipos que actualmente se centran en las mujeres, quienes, según ella, están "muy poco representadas en la investigación sobre el juego". (David, sin fecha).
El juego es un tema importante de política pública en Australia, que afecta la salud y el bienestar de las personas y las familias de diversas maneras. Las estimaciones sugieren que los australianos perdieron aproximadamente 25 mil millones de dólares en formas legales de juego en 2018-19, lo que representa la mayor pérdida per cápita del mundo. (Letts 2018; QGSO 2021).
Los costos sociales del juego, incluidos los impactos financieros adversos, los costos emocionales y psicológicos, los impactos en las relaciones y la familia, y la pérdida de productividad y los impactos laborales, se han estimado en alrededor de $ 7 mil millones solo en Victoria. (Browne et al.2017). Los daños relacionados con el juego afectan no solo a las personas directamente involucradas, sino también a sus familias, pares y la comunidad en general (Goodwin et al. 2017).
En 2015 y 2018, la Encuesta nacionalmente representativa de hogares, ingresos y dinámica laboral en Australia (HILDA) recopiló datos sobre la participación, los gastos y los problemas relacionados con el juego.
Las estimaciones sugieren que alrededor del 35% de los adultos australianos mayores de 18 años (o 6.5 millones de personas) gastaron dinero en un "mes típico" (definido como "juego regular") en una o más actividades de juego en 2018, una caída desde el 39% ( 6.8 millones de personas) en 2015.
Fuente: Proporción de adultos australianos que gastaron dinero en actividades de juego en un mes típico, 2015 y 2018 (HILDA Wave 15, 2015; Hilda Wave 18, 2018., nd)
Tanto en 2015 como en 2018, las principales actividades de juego en las que los australianos informaron gastar dinero regularmente fueron:
- Lotto o juegos de lotería (30% y 27%);
- Rasca y gana instantáneos (8.5% y 6.3%);
- Máquinas de póquer/tragamonedas (8.1% y 7.4%);
- Las apuestas en carreras de caballos o perros (5.6% y 6.2%);
- Apuestas deportivas (3.3% y 4.6%).
✅ Mujeres que apuestan en EE. UU.
Según Sam Skolnik, autor de "High Stakes: The Rising Cost of America's Gambling Addiction", los tipos de apuestas realizadas con mayor frecuencia varían según el género. (BORTZ, 2013).
En 2019, la Asociación Estadounidense del Juego descubrió (Estudio de consumidores de apuestas deportivas, 2019) que las mujeres representan el 31% de los principales clientes de apuestas deportivas, mientras que otra encuesta (CERRAR LA BRECHA DE GÉNERO DE LOS AFICIONADOS AL DEPORTE, 2020) descubrió que las mujeres representan el 47% de todos los entusiastas del deporte. Aquellos que se consideran aficionados a los deportes tienen aproximadamente el doble de probabilidades de apostar en deportes, lo que implica que existe una base de consumidores dispuesta a apostar en deportes. Según Amy Howe, directora ejecutiva de FanDuel (Amy Howe, directora ejecutiva de FanDuel: 'Existe una gran oportunidad' para más mujeres apostadoras deportivas, 2022), la firma ve una “gran oportunidad” y se ha esforzado agresivamente por atraer a las mujeres.
Fuente: Apuestas deportivas para mujeres legales en EE. UU. (Mapa interactivo de EE. UU.: Apuestas deportivas, nd)
Las estadísticas de juegos de azar en línea de EE. UU. muestran que el 57% de los jugadores en línea en EE. UU. son mujeres (Rainwater, sin fecha).
✅ Mujeres apostando en la India
Según los hallazgos del estudio de abril de 2022 de Rakuten Insight sobre juegos en línea en la India, la mayoría de los encuestados, hombres y mujeres, jugaban juegos en línea a diario. Los hombres jugaron este tipo de juegos en promedio el 52 por ciento del tiempo, mientras que las mujeres jugaron el 43 por ciento del tiempo. (Basuróy, 2022).
✅ Mujeres apostando en Brasil
Debido a las regulaciones contradictorias sobre los juegos de azar en Brasil y la falta de datos, no es posible inferir cómo las mujeres están conectadas con la actividad en el país.
✅ Mujeres que apuestan en el Reino Unido
Según un informe reciente de la Comisión de Juego del Reino Unido (UKGC), El 42% de las mujeres jugaron en las cuatro semanas anteriores., siendo la Lotería Nacional, los rasca y gana y el bingo, además de otros tipos de lotería, las actividades más populares.
Sin embargo, ha surgido una tendencia en la que cada vez más mujeres están dejando de jugar los sorteos de la Lotería Nacional en persona y apostando en la lotería en línea, y las apostadoras también “comienzan a participar en productos de juego en línea”.
La estadística muestra los resultados de una encuesta sobre las personas que participaron en al menos una forma de juego en línea en las últimas cuatro semanas en Gran Bretaña (GB) de 2015 a 2021 por género. En 2021, aproximadamente el 23.1 por ciento de las mujeres encuestadas participaron en al menos una forma de juego en las últimas cuatro semanas. (Participación en juegos de azar en línea por género Gran Bretaña 2021, 2022)
¿Cuántas mujeres juegan?
Años | Mujeres |
---|---|
2016 | 40.70% |
2017 | 44.3% |
2018 | 41.40% |
2019 | 41.50% |
2020 | 43.10% |
2021 | 38.60% |
2022 | 41.80% |
Fuente: (Lilly y Anderson, 2022)
✍️ Conclusión
En esta investigación, llegamos a la conclusión de que más mujeres que hombres dicen que el juego ha contribuido a problemas de salud mental como el estrés y la ansiedad. El número de mujeres que buscan tratamiento se ha duplicado en los últimos años, y algunas regiones están empezando a recibir más llamadas de mujeres a líneas de ayuda sobre juegos de azar. A pesar de esto, casi el 40% de las personas se abstendrán de buscar ayuda por vergüenza o estigma. Además, el daño del juego se asocia con varios impactos negativos que son significativamente mayores para las mujeres que para los hombres, incluso cuando no juegan en absoluto, debido a la relación con un jugador.
En términos de interacción, la brecha entre mujeres y hombres en lo que respecta al juego se está reduciendo, especialmente entre las mujeres más jóvenes. Las mujeres, en general, disfrutan de una visita al casino de forma diferente que los hombres. En algunas regiones, contrariamente a la creencia común, incluso los superan en número en el grupo de edad específico de 45 a 64 años. Por lo tanto, hay un claro movimiento para al menos igualar la participación de mujeres y hombres, mientras que las mujeres tienden a sufrir más las consecuencias del juego provenientes de otros.
Referencias:
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